访问者模式(Visitor Pattern) 介绍表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作.它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作. 示例有一个Message实体类,某些对象对它的操作有Insert()和Get()方法,现在要针对其中某一方法进行操作. MessageModel using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace Pattern.Visitor { ///…
访问者模式是一种对象的行为性模式,用于表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使得用户可以再不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作.访问者模式使得增加新的操作变得很容易,但在一定程度上破坏了封装性. 优点: 1)更容易添加新操作. 2)集中相关操作并且排除不相关操作. 使用场景: 1)对象结构包含许多具有不同接口的对象类,并且向要对这些依赖于具体类的对象进行操作. 2)定义对象结构的类很少被修改,但想要在此结构之上定义新的操作. Visitor 模式…
GoF中定义: "定义一个能够在一个对象结构中对于所有元素执行的操作.访问者让你可以定义一个新的操作,而不必更改到被操作元素的类接口." 暂时没有完全搞明白 直接上代码 //访问者接口 public abstract class IShapeVisitor { public virtual void VisitSphere(Sphere theShpere) { } public virtual void VisitCube(Cube theCube) { } public virtu…
原文:乐在其中设计模式(C#) - 访问者模式(Visitor Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 访问者模式(Visitor Pattern) 作者:webabcd 介绍 表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作.它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作. 示例 有一个Message实体类,某些对象对它的操作有Insert()和Get()方法,现在要针对其中某一方法进行操作. MessageModel using System; usi…
场景和本质 场景 本质 案例 原理 应用场景 场景和本质 场景 我们要建造一个复杂的产品.比如:神州飞船,Iphone.这个复杂的产品的创建.有这样一个问题需要处理:装配这些子组件是不是有个步骤问题? 实际开发中,我们所需要的对象构建时,也非常复杂,有很多步骤需要处理时. 本质 分离了对象子组件的单独构造(由Builder来负责)和装配(由Director负责). 从而可以构造出复杂的对象.这个模式适用于:某个对象的构建过程复杂的情况下使用. 由于实现了构建和装配的解耦.不同的构建器,相同的装配…
摘要:针对这种对象成员较多,创建对象逻辑较为繁琐的场景,非常适合使用建造者模式来进行优化. 本文分享自华为云社区<[Go实现]实践GoF的23种设计模式:建造者模式>,作者: 元闰子. 简述 在程序设计中,我们会经常遇到一些复杂的对象,其中有很多成员属性,甚至嵌套着多个复杂的对象.这种情况下,创建这个复杂对象就会变得很繁琐.对于 C++/Java 而言,最常见的表现就是构造函数有着长长的参数列表: MyObject obj = new MyObject(param1, param2, para…
桥接模式 概述:将抽象部分与他的实现部分分离,这样抽象化与实现化解耦,使他们可以独立的变化.如何实现解耦的呢,就是通过提供抽象化和实现化之间的桥接结构.    应用场景        实现系统可能有多个角度分类,每一种角度都可能变化.    解释:桥接模式将继承模式转化成关联关系,他降低了类与类之间的耦合度,减少了系统中类的数量,也减少了代码量.    理解抽象化,实现化,解耦        抽象化:将复杂物体的一个或几个共同的特性抽出去而只注意其他特性的行动或过程.在java面向对象中抽象化就…
意图: 表示一个作用于某对象结构的各元素的操作.它使你可以再不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作. 动机: 之前在学校的最后一个小项目就是做一个编译器,当时使用的就是访问者模式. 在静态分析阶段,将源程序表示为一个抽象语法树,编译器需要在抽象语法树的基础上实施某些操作以进行静态语义分析.可能需要定义许多操作以进行类型检查.代码优化.流程分析.检查变量是否在使用前被赋值,等等. 这个需求的特点是:要求对不同的节点进行不同的处理. 常规设计方法:不同的节点封装不同的操作. 缺点是,节点…
访问者模式是一种行为型模式,访问者表示一个作用于某对象结构中各元素的操作.它可以在不修改各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作,即动态的增加具体访问者角色. 访问者模式利用了双重分派.先将访问者传入元素对象的Accept方法中,然后元素对象再将自己传入访问者,之后访问者执行元素的相应方法. 主要角色 抽象访问者角色(Visitor):为该对象结构(ObjectStructure)中的每一个具体元素提供一个访问操作接口.该操作接口的名字和参数标识了 要访问的具体元素角色.这样访问者就可以通过该…
设计模式被称为程序猿的内功,之前零零散散的看过一大部分,但自己么有总结过.故此次在这里总结下.值得一提的是,设计模式并不是Java所特有.由于一直搞Android.这里就用Java为载体.最经典的设计模式有23种,分三个大类型: 创建型模式(5) .结构型模式(7).行为型模式(11),5 + 7 +11 = 23.网上一搜也都是一大把了,这里不过个人作的记录.本文记录创造型模式里的工厂方法(Factory Method).抽象工厂(Abstract Factory).单例模式这三种.力求透彻.…