Unity编辑器中分割线拖拽的实现】的更多相关文章

GUI splitter control How can I make a GUI splitter control, similar to the splitter the console has? using UnityEngine; using UnityEditor; public class GUISplitter : EditorWindow { Vector2 posLeft; Vector2 posRight; GUIStyle styleLeftView; GUIStyle s…
Unity编辑器中何时需要协程 当我们定制Unity编辑器的时候,往往需要启动额外的协程或者线程进行处理.比如当执行一些界面更新的时候,需要大量计算,如果用户在不断修正一个参数,比如从1变化到2,这种变化过程要经历无数中间步骤,调用N多次Update,如果直接在Update中不断刷新,界面很容易直接卡死.所以在一个协程中进行一些优化,只保留用户最后一次参数修正,省去中间步骤,就会好很多.这属于Unity编辑器的内容,也属于优化的内容,还是放在优化中吧. 解决问题思路 Unity官网的questi…
Unity编辑器中何时须要协程 当我们定制Unity编辑器的时候,往往须要启动额外的协程或者线程进行处理.比方当运行一些界面更新的时候,须要大量计算,假设用户在不断修正一个參数,比方从1变化到2.这种变化过程要经历无数中间步骤.调用N多次Update,假设直接在Update中不断刷新,界面非常easy直接卡死.所以在一个协程中进行一些优化,仅仅保留用户最后一次參数修正.省去中间步骤,就会好非常多.这属于Unity编辑器的内容,也属于优化的内容,还是放在优化中吧. 解决这个问题思路 Unity官网…
富文本编辑器(图片拖拽缩放) 需求: 根据业务要求,需要能够上传图片,且上传的图片能在移动端中占满屏幕宽度,故需要能等比缩放上传的图片,还需要能拖拽.缩放.改变图片大小.尝试多个第三方富文本编辑器,很难找到一个完美符合自己要求的编辑器.经过多次尝试,最终选择了wangEditor富文本编辑器. 最初使用的是vue2Editor富文本编辑器,vue2Editor本身是不支持图片拖拽的,但是提供了可配置图片拖拽的方法,需要借助Qill.js来实现图片拖拽.虽然满足了业务需求,但是在移动端展示的效果不…
Asp.net中存储过程拖拽至dbml文件中,提示无法获得返回值,去属性表中设置这时候会提示你去属性表中更改返回类型. 其实存储过程返回的也是一张表,只不过有时候存储过程有点复杂或者写法不规范的话不能自动生成映射文件. 不能自动生成那就自己写一张表跟存储过程返回的那张表一样就行.然后拖拽至dbml中,然后设置属性中返回类型为这张表就行了.…
iOS开发拓展篇—xib中关于拖拽手势的潜在错误 一.错误说明 自定义一个用来封装工具条的类 搭建xib,并添加一个拖拽的手势. 主控制器的代码:加载工具条 封装工具条以及手势拖拽的监听事件 此时运行程序,程序直接崩溃,报错如下: 说明:手势不会有superView方法,superView是UIView的方法,说明我们错误的把手势对象当成是UIView来用了. 调试查看出现问题的原因: 出现问题的原因: 说明:通过lastObject取出来的对象是手势,而不是xib,因此出现上面的错误. 把la…
iOS开发拓展篇—xib中关于拖拽手势的潜在错误 一.错误说明 自定义一个用来封装工具条的类 搭建xib,并添加一个拖拽的手势. 主控制器的代码:加载工具条 封装工具条以及手势拖拽的监听事件 此时运行程序,程序直接崩溃,报错如下: 说明:手势不会有superView方法,superView是UIView的方法,说明我们错误的把手势对象当成是UIView来用了. 调试查看出现问题的原因: 出现问题的原因: 说明:通过lastObject取出来的对象是手势,而不是xib,因此出现上面的错误. 把la…
  最 近看到联想,摩托罗拉等,手机launcher中有个效果,进入mainmenu后,里面的应用程序的图标可以拖来拖去,所以我也参照网上给的代码,写了 一个例子.还是很有趣的,实现的流畅度没有人家的那么好,我只是模仿这种效果,我写的这个拖拽是两个图标之间进行交换,所以,当从一行的某个位置,换到下 一行的另一列的时候,发现有好几个图标都改变位置了,因为是相邻两个交换位置,所以每经过相邻的图标的时候都改变位置.先弄个雏形,以后再更新优化. 转载请标明出处:http://blog.csdn.net/…
最 近看到联想,摩托罗拉等,手机launcher中有个效果,进入mainmenu后,里面的应用程序的图标可以拖来拖去,所以我也参照网上给的代码,写了 一个例子.还是很有趣的,实现的流畅度没有人家的那么好,我只是模仿这种效果,我写的这个拖拽是两个图标之间进行交换,所以,当从一行的某个位置,换到下 一行的另一列的时候,发现有好几个图标都改变位置了,因为是相邻两个交换位置,所以每经过相邻的图标的时候都改变位置.先弄个雏形,以后再更新优化. 转载请标明出处:http://blog.csdn.net/wd…
最近浏览了张鑫旭大神的基于HTML5 drag/drop模块拖动插入排序删除完整实例,感觉受益匪浅.于是将最做的demo记录下来. 首先浏览一下事件,这些事件比较好记,只要记住用在谁的身上就好了,无非是被推拽的元素和目标元素. 被拖拽元素上触发的事件: 1.ondragstart - 用户开始拖动元素时触发 2.ondrag - 元素正在拖动时触发 3.ondragend - 用户完成元素拖动后触发 目标元素上触发的事件: 1.ondragenter - 当被鼠标拖动的对象进入其容器范围内时触发…
在这篇教程中你会学习如何扩展你的Unity3D编辑器,以便在你的项目中更好的使用它.你将会学习如何绘制你自己的gizmo,用代码来实现创建和删除物体,创建编辑器窗口,使用组件,并且允许用户撤销他们所作出的任何动作,这些全部都是用编辑器脚本来实现的. 这篇教程假设你已经熟悉Unity的基本工作流程.如果你知道如何在编辑器中创建物体.预设.场景并且知道如何移动它们,知道如何添加组件,那么你可以开始本教程的学习了. 最终结果预览 让我们看一下我们做出的最终结果是什么样子: 如你所见,我们会创建一个编辑…
本篇要实现的目标,简单来说就是把一个treelist的节点用鼠标拖到另外的节点(自身或其他的listview)上,如下图: 1 …
今天结合之前做过的一些拖拽的例子来对这个方面进行一些总结,这里主要用两个例子来说明在WPF中如何使用拖拽进行操作,元素拖拽是一个常见的操作,第一个拖拽的例子是将ListBox中的子元素拖拽到ListView的某一个节点,从而将该子元素作为当前节点的子节点.第二个例子就是将ListView的某一项拖拽到另外一项上从而使两个子项位置互换,这两个例子的原理类似,实现细节上有所差别,下面就具体分析一下这些细节. DEMO1 一 示例截图 图一 示例一截图 二 重点原理分析             2.1…
说到拖拽,那必然离不开坐标,UGUI 的坐标有点不一样,它有两种坐标,一种是屏幕坐标,还有一种就是 UI 在Canvas内的坐标(暂时叫做ugui坐标),这两个坐标是不一样的,所以拖拽就需要转换. 因为鼠标的移动是屏幕坐标,而 UI 的移动是ugui坐标.转换的方法: RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle ( … ); 这个方法可以把屏幕坐标转换成 ugui 坐标.这里我们只需要知道 UI 的坐标和鼠标的坐标是不一样的,他…
拖拽元素支持的事件 ondrag 应用于拖拽元素,整个拖拽过程都会调用 ondragstart 应用于拖拽元素,当拖拽开始时调用 ondragleave 应用于拖拽元素,当鼠标离开拖拽元素是调用 ondragend 应用于拖拽元素,当拖拽结束时调用 目标元素支持的事件 ondragenter 应用于目标元素,当拖拽元素进入时调用 ondragover 应用于目标元素,当停留在目标元素上时调用 ondrop 应用于目标元素,当在目标元素上松开鼠标时调用 ondragleave 应用于目标元素,当鼠…
关于qt中的拖放操作,首先可以看这篇官方文档:http://doc.qt.io/qt-5.5/dnd.html 一.QDrag 首先是创建QDrag,可以在mousePressEvent或者mouseMoveEvent中创建. void DragDropWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *event) { if (event->button() == Qt::LeftButton) { QDrag *drag = new QDrag(this); QMime…
上文说到,想将移动端的拖拽说一说,那现在趁有时间,就将这个福利文带来了,哈哈! 在我还不知道怎么做移动端的手势操作的时候,我觉得这TM实在是太难了,这是多么高深的学问啊,手势操作耶,上滑下滑左滑右滑的,手机怎么知道我是怎么滑的,我要怎么告诉手机,我用手滑了一下,于是我就默默的找资料看看, 到底是什么样的原理可以实现这一点,于是,我找到了移动端手势操作原生事件: touchstart:     //手指放到屏幕上时触发 touchmove:      //手指在屏幕上滑动式触发 touchend:…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-03-26 Unity 5.3.4编辑器共提供了7个主菜单项,这一节主要学习其中的常用项. 一.File 1.基本功能 New Scene:新场景仅包含一个摄像机,其他都需要自己添加. Save Scene:将场景保存为扩展名为".unity"的文件. 2.发布设置 Build Settings:发布设置 二.Edit    1.基本功能 Cut.Copy.Paste:前切.复制.粘贴. Duplicate:复制并粘贴选中的物体…
1.drag 当拖动某个元素时,将会依次触发下列事件: 1)dragstart:按下鼠标键并开始移动鼠标时,会触发该事件 2)drag:dragstart触发后,随即便触发drag事件,而且在元素被拖动期间,该事件一直被触发 3)dragend:拖动停止时触发该事件 上面的事件的对象是要拖动的元素 2.drop 当某元素被拖动到某个有效的放置目标时,将会依次触发下列事件: 1)dragenter:只要有元素被拖动到该有效放置目标中,便触发该事件 2)dragover:dragenter后,随即触…
CBoard中拖拽的功能其实引用了 github的angular-drag-and-drop-lists控件来实现的. 在html页面中引用 div引用dnd-inserted属性 Cboard 系列随笔…
场景 效果 注: 博客主页: https://blog.csdn.net/badao_liumang_qizhi关注公众号 霸道的程序猿 获取编程相关电子书.教程推送与免费下载. 实现 新建一个form窗体,然后在窗体中拖拽一个ListView. 在form的shown事件中进行窗体的初始化. private void Form1_Shown(object sender, EventArgs e) { listView1.GridLines = true;//在各数据之间形成网格线 listVi…
获取鼠标移动信息 开始我们需要获取鼠标的坐标.我们添加一个document.onmousemove 就可以达到此目的: Javascript:   document.onmousemove = mouseMove;   function mouseMove(ev){ ev = ev || window.event; var mousePos = mouseCoords(ev); }   function mouseCoords(ev){ if(ev.pageX || ev.pageY){ ret…
//--------------------------------------------------------------------------- #ifndef Unit1H #define Unit1H //--------------------------------------------------------------------------- #include <Classes.hpp> #include <Controls.hpp> #include &…
甘特图: https://www.douban.com/note/441706674/ https://www.uedsc.com/jquery-ganttview.html https://github.com/thegrubbsian/jquery.ganttView http://download.csdn.net/detail/hspeed/5479645 http://www.cnblogs.com/marksfly/p/4561165.html 流程图: http://blog.16…
文章在简书里啦 http://www.jianshu.com/p/45b740060aca…
拖拽: draggable="true"页面上就能实现拖拽事件: ondragstart 拖拽开始事件 ondrag 拖拽中 ondragend 拖拽结束事件 投放区事件: ondragenter 进入投放区 ondragover 投放区移动 ondragleave 离开投放区 ondrop 投放区投放 例文: <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <styl…
C# TreeView 拖拽节点到另一个容器Panel中简单实现 用了这么久C#拖拽功能一直没有用到也就没用过,今天因为项目需要,领导特地给我简单讲解了下拖拽功能,真是的大师讲解一点通啊.特地写一篇博客记录下,分享给大家!也方便以后自己查看. 1.拖拽功能分析 拖拽功能分析其实就三个字:选-->拖-->放  什么意思,请看下图 本图大概就是将左侧TreeView中的节点拖拽到右侧的Panel控件中,然后根据业务处理想要的效果 拖拽过程分为三步: 将左侧的TreeView的节点选中 拖拽选中的节…
一.简介 最近马三为公司开发了一款触发器编辑器,对于这个编辑器策划所要求的质量很高,是模仿暴雪的那个触发器编辑器来做的,而且之后这款编辑器要作为公司内部的一个通用工具链使用.其实,在这款触发器编辑器之前,已经有一款用WinForm开发的1.0版触发器编辑器了,不过由于界面不太友好.操作繁琐以及学习使用成本较高,所以也饱受策划们的吐槽.而新研发的这款编辑器是直接嵌入在Unity中,作为Unity的拓展编辑器来使用的.当然在开发中,马三也遇到了种种的问题,不过还好,在同事的帮助下都一一解决了.本篇博…
SWT中的拖拽是使用的org.eclipse.swt.dnd. 有三个需要密切注意的类: 1.DragSource 2.DropTarget 3.Transfer DragSource封装了需要被拖拽的Control DropTarget封装了拖拽的目标Control,即是拖拽终点的容器 Transfer是一个转换器,用于Java表示和平台指定的数据之间的相互转换 根据以上,我们可以揣测: 1.只有被DragSource封装了的Control对象才能被拖拽 2.只有被DropTarget封装了的…