VS2017 编译Assimp】的更多相关文章

1. 下载Assimp:http://assimp.sourceforge.net/ 2. 要下载和安装DirectX SDK 安装出现错误,错误代码s1023,解决方法:https://blog.csdn.net/ts1030746080/article/details/8681550 3. 打开cmake,选择好地址,点击configure,选 Visual Studio 15 2017,完成后点击Generate 4. 使用VS2017 打开sln,进行编译,生成 -> 生成解决方案(wi…
VS2012 编译 Assimp 环境: assimp-3.1.1Windows 7 64BitVisual Studio 2012CMake 2.8.12.1 注意: 在Windows中编译assimp需要安装DirectX: 步骤: 1.下载并安装CMake工具: 2.下载assimp源代码库,解压后得到asimp-3.1.1文件夹: 3.启动CMake,在“Where is the source code”中选择上述的assimp-3.1.1文件夹,然后在“Where to build t…
使用MinGW静态编译Assimp 到了5月份了,没有写一篇日志,于是自己从知识库里面拿出一篇文章充数吧.这次将要解说怎样在Windows下使用MinGW静态编译Assimp. Assimp是眼下比較全的3D格式解析库了,熟悉3D游戏开发的同行都知道,3D的格式非常混乱,各种3D格式在不同场合都有他们特定的应用,游戏引擎仅仅可以解析少部分3D格式,很多其它有用的格式来自游戏公司自己定义的格式.而在开源领域,Assimp算是比較全的3D格式导入库了.它对3D格式理解深入,非常适合整合至3D图形引擎…
在Ubuntu下编译Assimp库 怎样在Ubuntu下编译Assimp库?这是我曾经编译成功后做的笔记,供參考. 1.去以下的站点去下载Assimp库: http://assimp.sourceforge.net/ 2.安装cmake,似乎Assimp库仅仅能通过cmake和vsproject文件进行构建,普通的makfile是通过它来产生的.Ubuntu下使用sudo apt-get install cmake. 然后通过cmake --version查看cmake的版本号,我cmake版本…
使用MinGW静态编译Assimp 到了5月份了.没有写一篇日志,于是自己从知识库里面拿出一篇文章充数吧.这次将要解说怎样在Windows下使用MinGW静态编译Assimp. Assimp是眼下比較全的3D格式解析库了.熟悉3D游戏开发的同行都知道,3D的格式非常混乱,各种3D格式在不同场合都有他们特定的应用,游戏引擎仅仅可以解析少部分3D格式.很多其它有用的格式来自游戏公司自己定义的格式.而在开源领域,Assimp算是比較全的3D格式导入库了.它对3D格式理解深入.非常适合整合至3D图形引擎…
windows 平台使用 VS2017 编译openssl源码 1)依赖安装 安装 perl 脚本解释器 下载 http://libevent.net/download 安装 nasm 汇编器 C:\Users\xiaca\AppData\Local\bin\NASM 下载 http://libevent.net/download 默认会安装用户目录 C:\Users\用户名\AppData\Local\bin\NASM 配置windows的环境变量,将此路径加入到环境变量path中 安装好后,…
在做项目过程中需要使用Assimp这个3D模型读取库来读取obj格式的模型,因为项目是基于Android平台,采用NDK开发,所以就打算编译Assimp库并生成.so文件.本文使用Assimp-v.5.0.0.rc1(https://github.com/assimp/assimp/releases/tag/v.5.0.0.rc1),此版本已经支持在导入FBX的同时导入blendshape.网上的资料大多比较老,针对assimp-3.3的比较多,新版本的编译还是有些不同,特记录下. 首先我们看下…
一 依赖库编译 先要将其依赖的库编译好,其中openssl需要编译到libevent中,编译成libevent_openssl.lib库,zlib在新版本中只有示例用到. 1)windows 平台使用 VS2017 编译 openssl 源码 参考前面的文章 openssl 默认编译到 C:\Program Files (x86)\OpenSSL 目录,包含收文件,lib文件和dll文件,待会需要配置此路径,或者直接把编译好的openssl库复制到指定路径中. 2)使用 VS2017 编译 zl…
起因 一个Qt5+VS2017的工程,需要进行串口操作,在自动时发现一段时间软件崩溃了,没有保存log,在 debug 的时候发现每运行一次应用占据的内存就多一点,后来意识到是内存泄漏了.这个真是头疼,变量太多,不知道从哪里查找内存泄漏好.于是迫切的需要找到一种追查内存泄漏的工具. 一开始很自然的是vs2017 debug查看内存占用情况,采用的就是这个博文 https://blog.csdn.net/luoyu510183/article/details/84728664的思路,然而太麻烦了,…
VS2017编译错误:#error: Building MFC application with /MD[d] (CRT dll version) requires MFC shared dll version 先选择“解决方案管理器”, 然后按如下路径: 项目->属性->C/C++->代码生成->运行库, 将“多线程调试DLL(/MDd)”改成“多线程(/MT)”或“多线程调试(/MTd)”.…