day37协程与线程套接字通讯】的更多相关文章

协程与线程套接字通讯基于多线程实现套接字服务端支持并发,服务端 from socket import * from threading import Thread def comunicate(conn):  while True:  # 通信循环   try:    data = conn.recv(1024)    if len(data) == 0: break    conn.send(data.upper())   except ConnectionResetError:    bre…
这是我google unity3D一个问题偶然发现的在stackflow上非常有趣的帖子: 大意是 要在unity3D上从server下载一个zip,并解压到持久化地址.并将其载入到内存中.以下展示了这样的使用方法: IEnumerator LongCoroutine() { yield return StartCoroutine(DownloadZip()); ExtractZip(); yield return StartCoroutine(LoadZipContent()); } 可是Ex…
paip.提升性能---协程的使用. 近乎无限并发的"微线程" 作者Attilax  艾龙,  EMAIL:1466519819@qq.com 来源:attilax的专栏 地址:http://blog.csdn.net/attilax 协程,又称微线程和纤程等,Fiber,即纤程..协程有时也被叫做用户态线程..据说源于 Simula 和 Modula-2 语言( 现代编程语言基本上都有支持,比如 Lua.ruby 协程是用户空间线程,操作系统对其存在一无所知,所以需要用户自己去做调度…
协程是不同步的 协程 不是 线程,协同程序是 不同步 的 一个线程在程序中和其他线程是异步运行的,在多处理器机器中一个线程可以同时与所有其他线程的实时运行其代码,这使得线程编程能够解决很复杂的事情,因为可能在相同的时间里一个线程在改变它而另一个线程正在读取它,这意味着另一个线程实际上可以改变的东西在游戏中处理的中间似乎是你的源代码一行.这是因为你写的代码是由机器变成汇编语言,更是更复杂.正因为如此,你必须通过锁,以确保这种情况不会由任何确保没有共享内存发生.或者通过锁定其他线程使用同一块内存,当…
select注册fd,阻塞,当有fd状态改变时返回,确认对应的fd,做下一步处理.简单来说就是先注册,注册完后休眠并设置一个定时器醒来查看,有事件就通知来取,进行后续动作,没事件就继续睡,再设闹钟.用代码表示就是int flag;while(1){if flag blablabla;else sleep(n)}:select的核心思想就是在把阻塞等待的时间让给他人,让其他任务把资源利用起来,让内核负责监听.当然,select的flag是一个i/o集合,可以对不flag实现不同处理,便于编程. 当…
--[[ - @desc lua数据输出 - @param string 字符串 - return string --]] function dump(v) if not __dump then function __dump(v, t, p) local k = p or ""; if type(v) ~= "table" then table.insert(t, k .. " : " .. tostring(v)); else for key…
目录 昨日回顾 GIL全局解释器锁 计算密集型和IO密集型 死锁现象 递归锁 信号量 线程队列 FOFI队列 LIFO队列 优先级队列 今日内容 Event事件 线程池与进程池 异步提交和回调函数 协程 yiled gevent模块 昨日回顾 GIL全局解释器锁 本质上是互斥锁 Cpython才有的 同一个进程下开启多个线程,让并发变成串行,保证线程安全 计算密集型和IO密集型 计算密集型 使用多进程 IO密集型 使用多线程 死锁现象 两个锁在两个或多个线程或进程中被相互调用,从而陷入相互等待的…
协程就是协程,不是线程. CPU执行单位是线程,不是什么协程. 协程,是同步执行,不是并行,只是切了一个上下文了,为你保存原来的上下文而已. 切到第二个协程时,原来的协程处于挂起状态. 这个特指lua的协程. Unity的协程也是这么回事. lua协程例子: local function run(data) print("co-body", 1, data.a) print("co-body", 2, data.a) print("co-body"…
@ 目录 1.类比 2.总结 关于作者 1.类比 一个生产玩具的工厂: 一个生产线成为一个进程,一个生产线有多个工人,所以工人为线程 单进程-多线程:一条生产线,多个工人 多进程-多线程:多条生产线,多个工人 协程:工人空闲的时候安排做其他事 2.总结 1.进程是资源分配的单位 2.线程为操作系统调度的单位 3.进程切换需要的资源很大,效率很低 4.线程需要的资源一般,效率一般(不考虑GIL) 5.协程切换的任务资源很小,效率高 6.多进程,多线程根据cpu核数不同可能是并行的,但协程是在一个线…
1. 用户态和内核态 Linux整个体系分为用户态和内核态(或者叫用户空间和内核空间), 那内核态究竟是什么呢? 本质上我们所说的内核态, 它是一种特殊的软件程序,特殊在哪? 统筹计算机的硬件资源,例如协调CPU资源.分配内存资源.并且提供稳定的环境供应用程序运行. 2. 为什么线程切换会导致用户态和内核态的切换? 线程是cpu调度的基本单位,进程是资源占有的基本单位. 因为线程中的代码是在用户态运行,而线程的调度是在内核态,所以线程切换会触发用户态和内核态的切换. 线程上下文切换的代价是高昂的…