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测试环境: 准备三张图片a,b,c,其中a,b打在同一图集,c不打图集,a,b如下: 测试脚本: using UnityEngine; using UnityEngine.Sprites; public class TestImage : MonoBehaviour { public Sprite sprite1; void Update () { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Q)) { Vector4 outerUV = DataUtility.GetOuterU…
以Image类为例 1.MyImage.cs using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class MyImage : Image { ; protected float b = 2f; "; public int D { get; set; } protected override void OnPopulateMesh(VertexHelper toFill) { base.OnPopulateMesh(toFill); Debug.Lo…
相信对于继承和多态的概念性我就不在怎么解释啦!不管你是.Net还是Java面向对象编程都是比不缺少一堂课~~Net如此Java亦也有同样的思想成分包含其中. 继承,多态,封装是Java面向对象的3大特征. 继承 如果用.Net写一个A类继承B类的话,写法会是大致如下: Public Class A : B{ ....... } Java的话却要通过extends关键字在声明类的时候指定其父类(基类),所以上面的.Net写法要转换成Java的话应该是下面的样子: Public clas A ext…
unity版本5.3.5 一.属性 1.overrideSprite 脚本对精灵的访问均使用overrideSprite,如果m_OverrideSprite存在就使用m_OverrideSprite,否则使用m_Sprite,即优先级:m_OverrideSprite > m_Sprite public Sprite overrideSprite { get { return m_OverrideSprite == null ? sprite : m_OverrideSprite; } set…
表格图示 表格的测试类 package com.xiaostudy; import javax.servlet.http.HttpServletRequest; import org.apache.log4j.Logger; import wt.fc.QueryResult; import wt.log4j.LogR; import wt.util.WTException; import com.ptc.core.components.descriptor.DescriptorConstants…
时间函数: 这里只列举了一部分,更多的看Scripting API using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class API02Time : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { Debug.Log("Time.deltaTime:" + Time.deltaTime…
脚本介绍与Unity核心类介绍 -------------------------------------------------------------------------------- 脚本介绍脚本的功能 C#脚本: 脚本也是一种组件.在Unity中,游戏项目的控制与交互等功能是通过脚本编程来实现,脚本开发是项目的核心部分.是贯穿整个项目开发中最大,最重要的内容.脚本也是Unity一种组件,可以理解为是附加在游戏对象上,用于定义游戏对象行为的指令代码.通过脚本命令,开发者可以控制每一个游…
目的: 游戏中经常会用到进度条,但是美术给的图片用filled一拉伸就很难看,如下图 第一种模式是九宫格模式,第二种是filled.而我们需要的是两种可结合的. 如何实现: 新建一个类,继承image类后,我选择改写sliced模式下的渲染方式,将horizont填充方式的功能添加进去. 因为大部分进度条只需要切割左右两头,所以为了省事只实现了“三宫格”,并且两头切割的长度要相等. 然而inspector中的sliced模式下不包括fillmount属性,所以我们还需要改写ImageEditor…
项目中常用到工厂模式,工厂模式可以把创建对象的具体细节封装到Create函数中,减少重复代码,增强可读和可维护性.传统的工厂实现如下: class Widget { public: virtual int Init() { printf("Widget Init"); ; } }; class WidgetA : public Widget { public: virtual int Init() { printf("WidgetA Init"); ; } }; c…
今天 ,来分享一下 ,一个博客App的开发过程,以前也没开发过这种类型App 的经验,求大神们轻点喷. 首先我们要创建一个Andriod 项目 因为要从网络请求数据所以我们先来一个请求网络的共通类. 思路: 1.把请求网络的方法放到一个类里面 2.创建一个接口将数据发给Activity 3.Activity 实现接口获得服务器返回的数据 4.解析数据 来我们一先来看第一步 请求网络 在这里请求网络我们用Volley .Volley是Android平台上的网络通信库,能使网络通信更快,更简单,更健…