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作者:桂. 时间:2018-05-20  23:28:04 链接:https://www.cnblogs.com/xingshansi/p/9059668.html 前言 继续学习sysgen.接触system genenrator初步学习的有四点: 1)基本模块的搭建,这是sysgen的基本组成要素: 2)跨时钟域.多模块的联合仿真,这是工程应用的一般场景: 3)sysgen与HDL的转化,这是应用落地的一部分: 4)硬件资源评估.可支持的最大静态时序,这一点主要涉及系统评估.板卡选型. 其他…
作者:桂. 时间:2018-05-18  18:26:50 链接:http://www.cnblogs.com/xingshansi/p/9045914.html 前言 学习使用system generotor,并将学习内容整理成笔记. MATLAB与VIVADO版本配对:https://www.xilinx.com/support/answers/55830.html 一.软件安装 版本对应: 因此安装MATLAB2014a  ->   VIVADO2015.4, 相关文献: ug948-vi…
System Generator入门笔记  [CPLD/FPGA] 发布时间:2010-04-08 23:02:09  System Generator是Xilinx公司进行数字信号处理开发的一种设计工具,它通过将Xilinx开发的一些模块嵌入到Simulink的库中,可以在Simulink中进行定点仿真,可是设置定点信号的类型,这样就可以比较定点仿真与浮点仿真的区别.并且可以生成HDL文件,或者网表,可以再ISE中进行调用.或者直接生成比特流下载文件.能够加快DSP系统的开发进度. 用Syst…
SaToken学习笔记-02 如果排版有问题,请点击:传送门 常用的登录有关的方法 - StpUtil.logout() 作用为:当前会话注销登录 调用此方法,其实做了哪些操作呢,我们来一起看一下源码 /** * 当前会话注销登录 */ public static void logout() { stpLogic.logout(); } 一开始调用了stpLogic.logout()方法 什么是stpLogic? stpLogic是在StpUtil类中定义的一个底层的StpLogic对象 pub…
Redis:学习笔记-02 该部分内容,参考了 bilibili 上讲解 Redis 中,观看数最多的课程 Redis最新超详细版教程通俗易懂,来自 UP主 遇见狂神说 4. 事物 Redis 事务本质:一组命令的集合:一个事务中的所有命令都会被序列化,在事务执行的过程中,会按照顺序执行. 一次性.顺序性.排他性的执行一系列命令. ------ 队列 set set set 执行------ Redis 事务没有没有隔离级别的概念. 所有的命令在事务中,并没有直接被执行,只有发起执行命令 exe…
loadrunner学习笔记-02集合点 集合点函数可以帮助我们生成有效可控的并发操作.虽然在Controller中多用户负载的Vuser是一起开始运行脚本的,但是由于计算机的串行处理机制,脚本的运行随着时间的推移,并不能完全达到同步.这个时候需要手工的方式让用户在同一时间点上进行操作来测试系统并发处理的能力,而集合点函数就能实现这个功能. 可通过将集合点插入到 Vuser 脚本来指定会合位置.在 Vuser 执行脚本并遇到集合点时,脚本将暂停执行,Vuser 将等待 Controller 或控…
最近在学习源码的过程中发现:很多深层次的代码都用到了一个类System类,所以决定对System类一探究竟 本文先对System类进行了剖析,然后对System类做了总结 一.首先对该类的中的所有字段和方法进行了阅读,做好了中文翻译笔记,如下: System类学习笔记:1.最终类public final class System 这是一个final类,不允许继承2.私有构造器private System((){} 构造器被私有化,不允许创建对象3.静态代码块static{registerNati…
机器学习实战(Machine Learning in Action)学习笔记————02.k-邻近算法(KNN) 关键字:邻近算法(kNN: k Nearest Neighbors).python.源码解析.测试作者:米仓山下时间:2018-10-21机器学习实战(Machine Learning in Action,@author: Peter Harrington)源码下载地址:https://www.manning.com/books/machine-learning-in-actiong…
1 不同色彩空间的转换 opencv 中有数百种关于不同色彩空间的转换方法,但常用的有三种色彩空间:灰度.BRG.HSV(Hue-Saturation-Value) 灰度 - 灰度色彩空间是通过去除彩色信息来将其转换成灰阶,灰度色彩空间对中间处理特别有效,比如人脸检测 BGR - 蓝-绿-红 彩色空间,每个像素点都由一个三元数组来表示,分别代表蓝-绿-红三种颜色. HSV,Hue 表示色调,Saturation 表示饱和度,Value 表示黑暗的程度. 2 傅里叶变换 傅里叶变换的概念是许多常见…
类型和变量 [C#类型和变量(原文参考官方教程)]https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/tour-of-csharp/types-and-variables C#有两种类型: 1. 值类型 1. 简单类型 有符号的整型:sbyte.short.int.long 无符号的整型:byte.ushort.uint.ulong Unicode 字符:char IEEE 二进制浮点:float.double 高精度十进制浮点数:decimal 布尔:…