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题目: 链接:pid=1312">点击打开链接 题意: DFS搜索 算法: dfs 思路: 简单题 代码: #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> using namespace std; int w,h; char s[30][30]; int vis[30][30]; int cnt; void dfs(int x,int y) { if(s[x][y] == '#' || vis[…
There is a rectangular room, covered with square tiles. Each tile is colored either red or black. A man is standing on a black tile. From a tile, he can move to one of four adjacent tiles. But he can't move on red tiles, he can move only on black til…
若知其所以然,自然知其然. HUD是指平视显示器,就是套在脸上,和你的眼睛固定在一起,HUD的意思就是界面咯,一般我们说HUD特指把3D空间中的界面的某些信息(比如血条,伤害之类)的贴在界面上,对应3D空间投影到屏幕空间的位置.   很简单很简单的一件事,就是投影而已. 虽然我一直认为自己学的是野路子,相当的空中楼阁.不幸发现,比我路子更野,比我基础更差的同学实在是多到令人发指的程度.   没办法,我们用UGUI来实现一下这个投影过程. 首先准备一下我们的3D空间 弄几个盒子让他们转起来. 如果…
在我的上一篇博客中我写了一个在xamarin的UWP平台下的自定义弹窗控件.在上篇文章中介绍了一种弹窗的写法,但在实际应用中发现了该方法的不足: 1.当弹窗出现后,我们拖动整个窗口大小的时候,弹窗的窗口大小没有随着主窗口大小变化. 2.当弹窗出现时,在我们的主窗口上的后退按钮并没有被弹窗遮罩住,这导致了在弹窗的时候窗口还能返回. 为解决上述问题,我们需更改原来的方式,方法如下: 1.定义一个uwp平台的用户控件 xaml文件代码: <UserControl x:Class="Test.UW…
使用xamarin开发的时候经常用到加载HUD功能,就是我们常见的一个加载中的动作,Android 下使用 AndHUD , iOS 下使用 BTProgressHUD, 这两个在在 NuGet 上都有.在UWP中本身提供的方式,并不能完全满足我们的需求,因此我们需要使用Dependencies来重新定义平台的HUD功能,这时可以使用Popup来完成.popup本身是一个弹窗控件,可以在控件中添加各种其他的控件,这为我们自定义弹窗带来了方便.首先我们要把popup设置大小为应用App所见区域的大…
传送门 少见的DP再DP题目.题面不短,但是可以看出来这是一道DP题.而且正解的算法复杂度应该是$O(N^3)$.而且给了部分$O(N^4)$的算法的分.可以看出来要AC是要在DP上加上优化的. 设$g[i][j]$表示$[i,j]$内满足条件的最大答案贡献,这个用背包可以很轻松的处理出来.然后再设$f[i][k]$表示前$i$个分$k$组的最大答案.可以得到如下状态转移 $f[i][k]=max\{ f[j-1][k-1]+g[j][i] \}$ 把背包上的枚举优化掉一维就行了. 代码实现上也…
OSG中的HUD 所谓HUD节点,说白了就是无论三维场景中的内容怎么改变,它都能在屏幕上固定位置显示的节点. 实现要点: 关闭光照,不受场景光照影响,所有内容以同一亮度显示 关闭深度测试 调整渲染顺序,使它的内容最后绘制 设定参考贴为绝对型:setReferenceFrame(osg::Transform:ABSOLUTE_RF) 使其不受父节点变换的影响:setMatrix(osg::Matrix::identity()) 使用平行投影,设定虚拟投影窗口的大小,这个窗口的大小决定了后面绘制的图…
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1312 Red and Black Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 17773    Accepted Submission(s): 10826 Problem Description There is a rectangula…
Now then, let's get started. 1. Open the Play scene which you had created in the previous post. If you've not created the Play scene, create a New Scene and save it as Play, of course you can name it whatever you want. 2. Once you open the scene, you…
指示器的创建和设置 渐变动画 描述: 使用label就能制作指示器,原理:就是让label以动画的形式慢慢显示和消失 最好是半透明的 指示器有时候也被称为:HUD,遮盖,蒙版 思路步骤: 1.先在storyboard的View最前面添加UILabel,或者是自定义代码添加Label (下面我用的是自定义UILable) 2.然后在label的透明度(alpha,值:0~1)进行动画渐变设置 (另外:hidden是不支持动画的,值:YES/NO,从值来看是没有变化的区间,就两个值) 也可以进源码查…