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门面模式,其实在我们不经意间已经使用了此设计模式.当我们需要将两个子系统,合并对外提供一个大的接口时,我们使用的就是门面模式.对外,子系统的接口是不可见的,只有我们的门面在.…
返回目录 门面模式(Facade)属于结构型模式的一种,它符合面向对象的封装原则,但又不符合开闭原则,呵呵,今天我们主要说它的优点,不谈缺点. 定义 门面模式,是指提供一个统一的接口去访问多个子系统的多个不同的接口,它为子系统中的一组接口提供一个统一的高层接口.使用子系统更容易使用. 技巧 我们在设计子类时,由于外部通过门面去访问它的功能,所以一般子类都会被声明为internal. 何时能用到它? 1.客户只需要使用某个复杂系统的子集,或者需要以一种特殊的方式与系统交互时,使用门面模式. 2.当…
外观模式(FACADE) 又称为门面模式   意图 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面 Facade模式定义了一个高层接口,这一接口使得这一子系统更加易于使用. 意图解析 随着项目的持续发展,系统基本上都是会往功能更全面的方向发展,那么也就意味着我们的系统将会变得更加复杂. 系统会被划分为多个单独的子系统,每个子系统完成一部分功能,通过分工协作完成全部功能. 一个子系统也可能进一步拆分为更小的几个子系统.   程序中的文件将会越来越多,相互关联也会变得更加复杂 当使用一个功能的时候,作为客户…
<Head first设计模式>学习笔记 – 迭代器模式 代器模式提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示. 爆炸性新闻:对象村餐厅和对象村煎饼屋合并了!真是个好消息!现在我们可以在同一个地方,享用煎饼屋美味的煎饼早餐,和好吃的餐厅午餐了.但是,好像有一点小麻烦:新的餐厅想用煎饼屋菜单当作早餐的菜单,使用餐厅的菜单当做午餐的菜单,大家都同意了这样实现菜单项.但是大家无法同意菜单的实现.煎饼屋使用ArrayList记录他的菜单项,而餐厅使用的是数组.他们两个都不愿意改…
  Facade门面模式,也是比较常用的一种模式,基本上所有软件系统中都会用到. GOF 在<设计模式>一书中给出如下定义:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面, Facade 模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用.简单说,就是将复杂的逻辑封装起来,对外公开简单的接口,由客户程序调用.这里举了一个发送邮件的例子,我们理解为电子邮件吧,普通的邮件应该不需要告诉邮局,我们写的信件内容(呵呵有点较真了).这个例子更详细的内容及说明可以参考原作者博客:cbf4life.cnbl…
写在前面 为方便读者,本文已添加至索引: 设计模式 学习笔记索引 Facade(外观)模式定义了一个高层接口,它能为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,从而使得这一子系统更加容易使用.欢迎回到时の魔导士的魔法世界.在对战坏女巫的魔法生物一役中(见Bridge模式笔记),白雪公主获得大逆转胜利机会的关键是附魔武器的诞生.但是,普通的武器工坊(见FactoryMethod模式笔记)生产不了附魔武器,只能是通过特殊的附魔工坊获得.经过这一战之后,大家也觉得除了武器,还需要能保护身体的护甲来抵挡伤害.…
从Tomcat源码提炼出设计模式-门面设计模式: 概念 外部访问内部,耦合度增加,不利于扩展.而门面模式在内部基础上进行再度封装,只提供外部想要的方法.这时访问方式由“外部---内部”变为了“外部---门面对象---内部”. 目的 1 有些内部对象的方法,不想对外部得知使用,使用内部对象Facade模式,只提供给外部需要的方法,其它方法不进行显示. 2 为了降低外部与内部的耦合度,增加扩展性,内部对象可以随意改变,当然改变也是有限度的,而不会影响外部访问方式. Tomcat服务器底层处理serv…
一,总体概要 1,笔者浅谈 说起“门面”这个设计模式其实不论新老程序猿都是在无意中就已经运用到此模式了,就像我们美丽的JS程序员一样不经意就使用了闭包处理问题, function Employee(name) { var name = name; this.say = function () { console.log("I am employee " + name) ; } ; } 代码中“say”是一个function,Employee也是一个function这就构成了一个闭包环境…
门面模式是比较常用的一种设计模式,我们可能在无意中就会使用,门面模式就是用一个门面类来处理子系统的复杂关系,门面类简单的Api接口供客户端调用.用一个简单的演播室来表示. #include <iostream> using namespace std; //class Camera; //class Light; //class Screen; class Camera { public: Camera() { } ~Camera() { } void TrunOn() { cout <…
在C#中实现的基于外观或门面模式打造的业务应用案例 以前一直没有想过写一些东西来把项目中用到的知识点及技术实现做一个归纳整理并分享出来.现在打算逐渐的把项目中的一些东西整理并分享出来,与大家共勉! 外观或门面模式相比大家都比较清楚了,现在就该模式在实际项目中的应用做一个实例分享. 外观或门面模式的核心点就是表现层直接依赖于这里的实现,外观里直接引用工厂装配的业务类结果,屏蔽了业务类的实现, 一般常规外观模式都这样,但基于经验这里也可以留一个口子,让这里也能够间接的改变工厂装配业务类结果,便于灵活…