Starling开发微信打灰机(一)】的更多相关文章

Starling是一个开源的flash游戏开发框架,它能使用flash player 11的gpu加速来使得游戏更加流畅,同事它也支持手机触摸事件,开发者也能用它很轻易地开发手机小游戏. 更多starling信息请访问它的主页 http://gamua.com/starling/ 微信打灰机游戏其实蛮简单的,  拿这个游戏来学习学习starling再合适不过了. 首先,来建立starling开发环境. 开发工具可以选择flash builder,也可以选择flash develop.不过flas…
上一篇中,已经把starling开发环境搭建好,那么现在开始写代码. 这一篇来完成打灰机的欢迎界面. 游戏素材下载 首先创建Asset.as来加载图片,声音和字体等资源,其中只有两张背景图是单独的图片,其他图片都已经被我用TexturePacker发布成序列了,所以只需要嵌入进去就好. Assets.as public class Assets { [Embed(source="../assets/bg_01.jpg")] private static const Bg01:Class…
如今都非常少发3.0过渡篇这一系列的博文了,原因是多方面的,一个是游戏开发进度,尽管上面并没给我什么压力,但我自己一直在赶.还有一方面是个人私生活这块.五月份确实是多事之秋,有时候真的没办法全心思去研究新东西.有的人肯定会说:那你怎么有时间写<玩转微信...>的博客. 我的回答是理性的:要你管?!开个玩笑,事实上我对微信公众平台的开发研究不深,写那些也都比較简单, 不用花太多心思(最多耍耍嘴皮子).更何况还能够将自己之前的学习心得记录下来.免得再过段时间都忘光光~~. --------回归正题…
本文为原创,原始地址为:http://www.cnblogs.com/fengzheng/p/5023678.html 俗话说,工欲善其事,必先利其器.要做微信公众号开发,两样东西不可少,那就是要有一个用来测试的公众号,还有一个用来调式代码的开发环境. 测试公众号 微信公众号有订阅号.服务号.企业号,在注册的时候看到这样的信息,只有订阅号可以个人申请,服务号和企业号要有企业资质才可以.这里所说的微信公众号开发指的是订阅号和服务号. 另外,未认证的个人订阅号有一些接口是没有权限的,并且目前个人订阅…
前言 这是一次利用 three.js 开发微信小游戏的尝试,并不能算作是教程,只能算是一篇笔记吧. 微信 WeChat 6.6.1 开始引入了微信小游戏,初期上线了一批质量相当不错的小游戏.我在查阅各处的文章时候,发现其中有几款是基于 three.js 开发的,目前火爆朋友圈的<跳一跳>就是其中之一.这引起了我的注意,想起几年前也做过不少 WebGL 的尝试,于是禁不住想要弄到微信小游戏平台上试试. 准备工作 最新版本的 three.js: 首先应该具有一定的 three.js 开发经验,有之…
C#开发微信公众平台-就这么简单(附Demo)  来源:https://www.cnblogs.com/xishuai/p/3625859.html#!comments 写在前面 阅读目录: 服务号和订阅号 URL配置 创建菜单 查询.删除菜单 接受消息 发送消息(图文.菜单事件响应) 示例Demo下载 后记 最近公司在做微信开发,其实就是接口开发,网上找了很多资料,当然园友也写了很多教程,但都是理论说了一大堆,实用指导或代码很少.如果你自己仔细研究下,其实就那么点东西,C#实现起来也很简单,原…
 C#开发微信公众化平台 写在前面 服务号和订阅号 URL配置 创建菜单 查询.删除菜单 接受消息 发送消息(图文.菜单事件响应) 示例Demo下载 后记 最近公司在做微信开发,其实就是接口开发,网上找了很多资料,当然园友也写了很多教程,但都是理论说了一大堆,实用指导或代码很少.如果你自己仔细研究下,其实就那么点东西,C#实现起来也很简单,原本不想写这篇文章的,但是本人当时摸索走了很多弯路,这边总结下,希望初次接触微信公众平台的朋友别像当时的我一样. 自己动手,丰衣足食. 服务号和订阅号 服务号…
使用wepy开发微信小程序商城 第一篇:项目初始化 前言: wepy小程序项目初始化的操作,官方文档看了好几遍,感觉写得不是很清楚. 这篇写得挺好的:小程序开发之wepy 1.初始化项目 (1)全局安装或者更新wepy命令行工具 npm install wepy-cli -g (2)在开发目录中生成Demo开发项目 wepy init standard project-name (3)编译 cd project-name npm install wepy build --watch 或者 npm…
随着微信开逐步开放更多JSSDK的接口,我们可以利用自定义网页的方式来调用更多微信的接口,实现我们更加丰富的界面功能和效果,例如我们可以在页面中调用各种手机的硬件来获取信息,如摄像头拍照,GPS信息.扫描二维码等等,本篇介绍如何利用这些JSSDK接口实现签到的功能,其中签到需要报送地理坐标和地址,调用摄像头实时拍照,以及获取当前用户的相关信息等等. 1.JSSDK的说明 微信JS-SDK是微信公众平台面向网页开发者提供的基于微信内的网页开发工具包.通过使用微信JS-SDK,网页开发者可借助微信高…
微信的网页授权指的是在微信公众号中访问第三方网页时获取用户地理.个人等信息的权限.对于开发了自己的网页app应用时,获取个人的信息非常重要.上篇博客讲到了注册时可以获取用户的信息,很多人会问为什么还需要网页授权这种方式去获取呢,直接从数据库中读取不就可以了吗?这样的做的原因是服务器会话时间终究是有限的,关注后我们设置的会话一般在半个月左右,半个月后就需要重新生成会话,而这时就需要网页授权的openid帮忙了.况且,用户的信息也是会刷新的,虽然这种情况很少发生,但是我们至少应该确保信息是有一定的更…
我们知道,微信公众号和企业号都提供了一个官方的Web后台,方便我们对微信账号的配置,以及相关数据的管理功能,对于微信企业号来说,有通讯录中的组织架构管理.标签管理.人员管理.以及消息的发送等功能,其中微信企业号的组织架构和标签可以添加相应的人员,消息发送可以包含文本.图片.语音.视频.图文.文件等内容.对于企业号来说,官方的接口几乎可以无限的发送消息,因此构建一个管理后台,管理企业号的人员,以及用来给企业成员发送消息就是一个很好的功能亮点,有时候可以提高我们企业内部的消息通讯效率和日常工作管理效…
摇一摇周边红包接口是为线下商户提供的发红包功能.用户可以在商家门店等线下场所通过摇一摇周边领取商家发放的红包.我曾经在<C#开发微信门户及应用(28)--微信“摇一摇·周边”功能的使用和接口的实现>介绍过微信摇一摇的相关管理,包括页面.设备之间的关系,以及使用等方面内容.本篇继续介绍摇一摇设备的另外一项功能,摇一摇红包功能,介绍如何利用微信摇摇周边的后台配置好页面及地址,然后通过微信JSSDK的方式,摇一摇获取红包的整个流程功能. 1.微信摇一摇红包功能介绍 功能说明 摇一摇周边红包接口是为线…
微信公众号,仿照企业号的思路,增加了标签管理的功能,对关注的粉丝可以设置标签管理,实现更加方便的分组管理功能.开发者可以使用用户标签管理的相关接口,实现对公众号的标签进行创建.查询.修改.删除等操作,也可以对用户进行打标签.取消标签等操作.本篇随笔主要介绍如何利用C#对公众号这个较新的特性进行封装,实现对标签的管理功能. 1.标签功能介绍 1)标签功能替代分组功能,支持多维度定义用户属性 运营者可登录公众平台后台,点击左侧菜单“用户管理”后管理已关注用户,点击其中一个用户右侧的“标签”小角标可弹…
前面几篇介绍了微信支付方面的内容,本篇继续微信接口的一些其他方面的内容:卡劵管理.卡劵管理是微信接口里面非常复杂的一个部分,里面的接口非常多,我花了不少时间对它进行了封装处理,重构优化等等工作,卡劵在营销方面是一个比较好的途径,可以应用在会员管理.店铺促销等方面的活动,不过万层高楼从底起,我们需要把卡劵管理的相关接口夯实完善,才能在它的基础上进行更进一步的应用操作. 1.微信卡券接口说明 微信卡券功能是腾讯为商户提供的一套完整的电子卡券解决方案,商户可在法律允许的范围内通过该功能实现电子卡券生成…
在前面几篇随笔,都是介绍微信支付及红包相关的内容,其实支付部分的内容还有很多,例如企业付款.公众号支付或刷卡支付.摇一摇红包.代金券等方面的内容,这些都是微信接口支持的内容,本篇继续微信支付这一主题,继续介绍微信支付中的企业付款的操作,实现对企业付款API的接口C#代码的封装,以及测试效果. 1.企业付款的介绍 所谓企业付款指的是,在功能开放后诸如保险行业的客户理赔.退保.商品退款.发放征集活动奖金.抽奖互动等操作都可以通过企业付款完成.而此前,微信支付只能提供客户向企业单向付款. 商户如果需要…
在上篇随笔<C#开发微信门户及应用(33)--微信现金红包的封装及使用>介绍了普通现金红包的封装和使用,这种红包只能单独一次发给一个人,用户获取了红包就完成了,如果我们让用户收到红包后,可以继续发送给多个用户,让他们获得固定或者随机金额的操作,这种称之为裂变红包.本篇随笔继续上面的主题,继续介绍其中裂变红包的C#代码封装和使用操作. 1.裂变红包介绍 领到企业裂变红包的用户,可以继续帮好友领红包,将企业红包以裂变形式散播给更多好友,赋予营销更多的趣味和愉悦!裂变红包不断强化企业品牌效应并形成裂…
我在上篇随笔<C#开发微信门户及应用(32)--微信支付接入和API封装使用>介绍为微信支付的API封装及使用,其中介绍了如何配置好支付环境,并对扫码支付的两种方式如何在C#开发中使用进行了介绍,本随笔继续介绍微信支付的相关内容,介绍其中的微信现金红包和裂变红包的封装和使用. 在上篇随笔后,经过对整个微信框架的完善和重构,已经完成了对微信支付.企业付款.现金红包.代金券及各种卡劵进行了封装完成,并把其中微信支付及摇一摇红包部分等内容作为公众号和企业号通用的部分,这些支付相关的接口在公众号和企业…
在微信的应用上,微信支付是一个比较有用的部分,但也是比较复杂的技术要点,在微商大行其道的年代,自己的商店没有增加微信支付好像也说不过去,微信支付旨在为广大微信用户及商户提供更优质的支付服务,微信的支付和安全系统由腾讯财付通提供支持.本文主要介绍如何在微信公众号上实现微信支付的接入.微信支付API的封装,以及API的调用,实现我们一些常见的业务调用. 1.开通微信支付并配置 微信支付是需要微信公众号的认证基础,也就是只对认证的公众号开放,微信认证需要签署相关的资料,并且进行对账认证,一般会有电话联…
在很多场合下,我们可能需要利用微信公众号的优势,定期给指定用户群发送一些推广消息或者新闻内容,以便给关注客户一种经常更新公众号内容的感觉,同时也方便我们经常和用户进行互动.微信公众号的高级群发接口就是为了处理这个场景的,本文介绍在C#代码中如何封装消息的群发和预览等功能. 1.消息群发的功能和限制 对于公众号中的服务号和订阅号,群发的消息有一定的限制,具体规则如下所示. 1.对于认证订阅号,群发接口每天可成功调用1次,此次群发可选择发送给全部用户或某个分组: 2.对于认证服务号虽然开发者使用高级…
通过模板消息接口,公众号能向关注其账号的用户发送预设模板的消息.模板消息仅用于公众号向用户发送重要的服务通知,只能用于符合其要求的服务场景中,如信用卡刷卡通知,商品购买成功通知等.不支持广告等营销类消息以及其它所有可能对用户造成骚扰的消息.本文主要介绍基于C#开发实现公众号模板消息的管理功能. “模板消息功能的推出,将极大地增强服务号的服务通知能力”,在一些一直期待微信模板消息功能开放的公众号运营者看来,微信一对一沟通的社交属性,让信息推送的触达率更加精准,这也让企业在成本.服务效率.性能上有了…
微信公众号最新修改了素材的管理模式,提供了两类素材的管理:临时素材和永久素材的管理,原先的素材管理就是临时素材管理,永久素材可以永久保留在微信服务器上,微信素材可以在上传后,进行图片文件或者图文消息的发送,关注的公众号可以在素材有效期内查看相关的资源,对于永久素材,那就不会存在过期的问题,只是纯粹数量上限的限制.本文综合两方面进行介绍素材管理的各种接口和实现. 1.素材类型和功能点 关于素材的官方说明: 临时素材: 公众号经常有需要用到一些临时性的多媒体素材的场景,例如在使用接口特别是发送消息时…
在前面微信小店系列篇<C#开发微信门户及应用(22)-微信小店的开发和使用>里面介绍了一些微信小店的基础知识,以及<C#开发微信门户及应用(23)-微信小店商品管理接口的封装和测试>里面详细介绍了微信小店商品的接口定义.实现和测试的内容,本文主要介绍微信小店货架信息管理.这个模块是在微信小店对象里面,最为复杂,也是最难理解的一个模块,对于它的对象建模,需要反复测试才能完善起来,因此这个货架管理模块,可以说是最具技术含量的一个模块了. 1.微信小店货架介绍 在微信公众号的后台里面,可…
在上篇<C#开发微信门户及应用(22)-微信小店的开发和使用>里面介绍了一些微信小店的基础知识,以及对应的对象模型,本篇继续微信小店的主题,介绍其中API接口的封装和测试使用.微信小店的相关对象模型,基本上包括了常规的商品.商品分组.货架.库存.订单这些模型,还有商品分类,商品分类属性.商品分类SKU.快递邮寄模板.图片管理等功能.本文介绍的接口封装也就是基于这些内容进行的,并针对接口的实现进行测试和使用. 1.商品管理接口的定义 前面文章介绍了微信小店的对象模型,如下所示. 这个图形基本上覆…
在做企业电子商务方面,微信小店虽然较淘宝天猫等起步较晚,但是作为一个电商平台,这个影响力不容忽视,结合微信的特点和便利,微信小店具有很好的粘合性和广泛的用户基础,因此花费一定的时间,在这方面做深入的研究和应用,也是我一个感兴趣的领域,本文基于前面微信系列文章的基础上,再对微信小店的内容进行一个系列化的介绍,希望对大家理解和使用上有所帮助,同时也把我自己的微信系列文章推向纵深的领域和方向. 1.微信小店的申请和搭建 微信小店的资质是必须为认证的公众号,并且需要认证后进行独立的申请,提交相关的企业信…
在上篇随笔<C#开发微信门户及应用(19)-微信企业号的消息发送(文本.图片.文件.语音.视频.图文消息等)>介绍了有关企业号的消息发送,官方特别声明消息是不用加密发送的.但是在回调的服务器上,也就是我们网站的服务器上,微信传过来的消息是加密的,需要我们调用类库对消息和事件进行解密操作,由于官方的例子不全,因此摸索了不少时间,最终顺利解密收到的各种消息和事件.本文主要介绍 微信企业号的消息和事件的接收处理及解密操作. 1.企业号回调模式的设置 和公众号一样,微信企业号如果需要进行二次开发,也是…
前面几篇陆续介绍了很多微信企业号的相关操作,企业号和公众号一样都可以自定义菜单,因此他们也可以通过API进行菜单的创建.获取列表.删除的操作,因此本篇继续探讨这个主体,介绍企业号的菜单管理操作. 菜单在很多情况下,能够给我们提供一个快速入口,也可以用来获取用户信息的主要入口,通过OAuth2验证接口,以及自定义的重定向菜单,我们就可以获取对应的用户ID,然后进一步获取到用户的相关数据,可以显示给客户. 1.菜单的总体介绍 菜单的事件处理如下所示,包括了单击和跳转两个操作,未来企业号可能会增加一些…
我们知道,企业号主要是面向企业需求而生的,因此内部消息的交流显得非常重要,而且发送.回复消息数量应该很可观,对于大企业尤其如此,因此可以结合企业号实现内部消息的交流.企业号具有关注安全.消息无限制等特点,很适合企业内部的环境.本文主要介绍如何利用企业号实现文本.图片.文件.语音.视频.图文消息等消息的发送操作. 1.企业号特点 对于企业号,有以下一些特点: 1)关注更安全 –只有企业通讯录的成员才能关注企业号,分级管理员.保密消息等各种特性确保企业内部信息的安全. 企业可以设置自行验证关注者身份…
在上篇随笔<C#开发微信门户及应用(17)-微信企业号的通讯录管理开发之部门管理>介绍了通讯录的部门的相关操作管理,通讯录管理包括部门管理.成员管理.标签管理三个部分,本篇主要介绍成员的管理操作,包括创建.删除.更新.获取.获取部门成员几个操作要点. 1.成员的创建操作 为了方便,我们可以创建一个部门组织结构,这是开发的前提,因为我们通讯录管理,也是基于一个组织机构下的,如上篇介绍的组织结构层次一样.我这里创建一个广州爱奇迪的根结构,然后在其中在创建一些组织机构,如下图所示. 在后台可以通过功…
前面一篇随笔企业号的一些基础信息,以及介绍如何配置企业号的回调方式实现和企业号服务器进行沟通的桥梁.本篇主要还是继续介绍企业号的开发工作的开展,介绍微信企业号通讯录管理开发功能,介绍其中组织机构里面如何获取和管理部门的信息等内容. 1.企业组织的创建和配置 首先我们可以在企业号的管理后台里面创建一个组织机构,里面创建一些部门和人员列表,方便我们开发和使用. 例如创建一个广州爱奇迪的根结构,然后在其中在创建一些组织机构,如下图所示. 然后给组织结构根节点“广州爱奇迪”增加一个管理员权限,以后再开发…
在本系列随笔的前面,主要就是介绍微信公众号的门户应用开发,最近把整个微信框架进行了扩展补充,增加了最新的企业号的API封装和开发,后续主要介绍如何利用C#进行微信企业号的开发工作,本篇作为微信企业号的开发的起步篇,介绍微信企业号的配置和使用. 1.微信企业号的注册和登陆 企业号是继公众号.订阅号的另外一种微信类型,它主要是面对企业的.企业号是微信为企业客户提供的移动应用入口.可以帮助企业建立员工.上下游供应链与企业 IT 系统间的连接.利用 企业号 ,企业或第三方合作伙伴可以帮助企业快速.低成本…