UVa 10718 - Bit Mask】的更多相关文章

uva 10718  Bit Mask  (位运算) Problem A Bit Mask Time Limit 1 Second In bit-wise expression, mask is a common term. You can get a certain bit-pattern using mask. For example, if you want to make first 4 bits of a 32-bit number zero, you can use 0xFFFFFF…
题意:给出一个数N,下限L上限U,在[L,U]里面找一个整数,使得N|M最大,且让M最小. 很明显用贪心,用位运算搞了半天,样例过了后还是WA,没考虑清楚... 然后网上翻到了一个人家位运算一句话解决了 = =....ORZ... 人家的分析:(by天然呆大神) 儘量讓 N 中為 0 的位元,M 為 1:N 為 1 的位元, M 為 0. 因此從高位往低位檢查, 如果 N 為 1(M 儘量為 0),若 M 不能為 0,則必是因為 M 為 1 仍小於 L: 如果 N 為 0(M 儘量為 1),若…
题目连接:10718 Bit Mask 题目大意:给出一个T, 和一个下限L, 上限R, 在[L, R]之间找一个数, 使得这个数与T做或运算之后的数值最大 输出这个数. 解题思路:将T转换成二进制,对应的为0的地方要填1, 为1的地方填0, 判断的时候还要考虑上下限的问题. #include <stdio.h> #include <string.h> const int M = 32; long long T, L, R; int tmp[M + 1], Max[M + 1],…
题目大意:给一数N,在区间[L, U]上找到一个数M使得M| N的值最大,如果有M有多个可能值,取最小的那个值. 从最高位开始逐位判断,如果N的该位为0,为使M | N的值最大,M的该位应考虑置为1,然后判断M的该位为1时的可能取值区间[lmin, lmax],如果区间[lmin, lmax]与区间[L, U]有交集,则说明该位可置为1:如果N的该位为1,为使M的值尽可能小,M的该位应考虑置为0,然后判断可能取值区间与[L, U]是否有交集,如果没有交集,该位置为1. #include <cst…
题目 Volume 0. Getting Started 开始10055 - Hashmat the Brave Warrior 10071 - Back to High School Physics 10300 - Ecological Premium 458 - The Decoder 494 - Kindergarten Counting Game 414 - Machined Surfaces 490 - Rotating Sentences 445 - Marvelous Mazes…
习题4-5 IP网络(IP Networks, ACM/ICPC NEERC 2005, UVa1590) 可以用一个网络地址和一个子网掩码描述一个子网(即连续的IP地址范围).其中子网 掩码包含32个二进制位,前32-n位为1,后n位为0,网络地址的前32-n位任意,后n位为0. 所有前32-n位和网络地址相同的IP都属于此网络. 例如,网络地址为194.85.160.176(二进制为11000010|01010101|10100000|10110000), 子网掩码为255.255.255.…
UVA 11825 - Hackers' Crackdown 状态压缩 dp 枚举子集 ACM 题目地址:option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=show_problem&problem=2925" style="color:rgb(0,136,204); text-decoration:none">11825 - Hackers' Crackdown 题意:  有一个由编号0~n-1的n台计算机组成的网络,一共…
刚好前几天有人问我这个问题,再加上新项目也可能用,所以这两天就研究了一下.其实如果粒子特效 和3D模型 都用RenderTexture来做的话就不会有裁切的问题,但是粒子特效用RenderTexture来做会有显示的问题,所以还是得用摄像机.废话不多说了,进入正题. 原理就是把Mask的裁切区域传给粒子特效Shader,当超出这个区域那么直接让它完全透明即可.粒子特效的源生shader大家可以去unity官网下载,我在这里把需要修改的地方标注给大家. //add 注释中的内容就是我做修改的地方.…
github上又看到个不错的动画(https://github.com/rounak/RJImageLoader),如图: 所以就想来自己实现以下 不试不知道,这个动画还真不是看上去那么简单,我自己想了半天愣是没做出来,最后还是看了作者的代码,才知道怎么实现. 不过也从作者哪儿学了一招,就是layer.mask的用法. 自己实现的效果如图: demo在这里:https://github.com/Phelthas/LXMRevealDemo (前面的画圆的动画,这是一个CAShaperLayer修…
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