Linux源文件夹结构呈现】的更多相关文章

1.arch文件夹: - 相关的存储在不同平台上的代码,每个平台都采用了不同的文件夹来区分. ******Alpha平台 ******Arm平台 ******Arv32平台 ******X86平台 2.drivers文件夹:存放驱动程序的文件夹.不同的驱动用不同的文件夹来加以区分. ******ftape:磁带驱动 ******hfmodem:无线电设备驱动 ******joystick:游戏杆驱动 ******paride:从并口訪问IDE设备的支持 ******cdrom:光驱驱动 ****…
svn有一个非常标准的文件夹结构,这是. 例如,该项目是proj.svn地址svn://proj/,然后该标准svn布局是 svn://proj/ | +-trunk +-branches +-tags 这 是一个标准的布局,trunk为主开发文件夹,branches为分支开发文件夹,tags为tag存档文件夹(不同意改动).可是详细这几个文件夹应该怎样使 用,svn并没有明白的规范,很多其它的还是用户自己的习惯. 对于这几个开发文件夹.一般的用法有两种.我很多其它的是从软件产品的角度出发 (比…
 /bin 二进制可执行命令 /dev 设备特殊文件 /etc 系统管理和配置文件 /etc/rc.d 启动的配置文件和脚本 /home 用户主目录的基点,比如用户user的主目录就是/home/user,可以用~user表示 /lib 标准程序设计库,又叫动态链接共享库,作用类似windows里的.dll文件 /sbin 系统管理命令,这里存放的是系统管理员使用的管理程序 /tmp 公用的临时文件存储点 /root 系统管理员的主目录(呵呵,特权阶级) /mnt 系统提供这个目录是让用户临时挂…
转自:http://blog.csdn.net/lwuit/article/details/7870395 Cocos2d-x的文件夹结构例如以下: 文件夹的详细结构介绍例如以下: Box2D:物理引擎Box2D的相关源文件 Chipmunk:物理引擎chipmunk的相关源文件 cocos2dx:cocos2d-x引擎的核心部分.存放了引擎的大部分源文件 CocosDenshion:声音模块相关源文件 Debug.win32:在Windows 上调试输出文件夹 Doxygen:生成doxyge…
从零单排Linux – 3 – 目录结构 1.FHS标准(filesystem hierarchy standard) why? –> 为了规范,还有为了linux的发展 重点 –> 规范每个特定目录下应该要放置什么样的数据 what? –> 定义了三层目录下应该放置什么数据{ 1. /  根目录:放置与开机系统有关的数据 2. /usr (unix software rescource): 与软件的安装执行有 关数据 3. /var :与系统运行过程有关的数据 } 根目录不要放在非常大…
当新建完一个cocos2d-x的项目后.进入到项目中的proj.android中,会看到例如以下的文件夹结构 在VS先把它编译,然后导入到Eclipse中,导入完后会看到多了几个文件 watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQva2luZ2FiY2Rl/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt=""> 之所以会多出…
Android 2.2 |-- Makefile |-- bionic               (bionic C库) |-- bootable            (启动引导相关代码) |-- build                 (存放系统编译规则及generic等基础开发包配置) |-- cts                    (Android兼容性測试套件标准) |-- dalvik                (dalvik JAVA虚拟机) |-- develop…
近期学习Linux,首先安装系统,遇到了磁盘分区.之前仅仅知道Linux分区是从/(根文件夹)開始的,至于磁盘格式,多块盘怎样挂载全然不了解,系统的查询了一下Linux磁盘分区和文件夹结构,整理一下. 首先是确定文件系统.windows下有NTFS.FAT32等文件系统.linux下也非常多种,如: 简单整理了一下常见文件系统,还有非常多其它的文件系统(如jfs.reiser4.reiserfs等),都有专有的适用场景,我选择了ext4格式的文件系统. 然后是分区,Linux分区不同于windo…
Android中资源文件夹res/raw和assets的使用 2011-12-08 11:05 494人阅读 评论(0) 收藏 举报 androidxml存储stringencodinglayout *res/raw和assets的相同点: 1.两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制. *res/raw和assets的不同点:1.res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename:assets文件夹下的文件…
Linux C语言结构体简介 前面学习了c语言的基本语法特性,本节进行更深入的学习. 预处理程序. 编译指令: 预处理, 宏定义, 建立自己的数据类型:结构体,联合体,动态数据结构 c语言表达式工具 逻辑运算符: & | ^ ~ << >> 函数的递归调用方法 什么是预处理 vim helloworld.c helloworld.c: #include <stdio.h> int main() { printf("hello,world!\n"…