unity多边形uv地图】的更多相关文章

我曾经写过一篇文章,不规则图形uv地图.(http://blog.csdn.net/itolfn/article/details/17240131)我用三角算法.但是,这种方法已经不完全,有一个指明:最优:假设任意两个凸四边形对角线三角附近形成假字.两个三角形六个内角中最小的角度不会变大.就是取四变形的最大化三角形内角去连接对角线,分组两个三角形.可是有时候不是自己想要的那一个图形,如图: 三角剖分算法会算出ABC和ACD这两个三角形,可是我们须要ABD和BCD.这时候就不能用了.我研究三角剖分…
感谢您的阅读.喜欢的.有用的就请大哥大嫂们高抬贵手"推荐一下"吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力.欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 [请点击连接前往] ,未经作者同意必须保留此段声明!如有问题请联系我,侵立删,谢谢! 我的博客:http://www.cnblogs.com/GJM6/  -  传送门:[点击前往] Unity导入百度地图SDK 本来以为很简单的接入SDK,断断续续弄了好久,基本看遍了国内外大大小小的网站,国内比较出名的两篇教程:第一个是雨松的:ht…
刚进公司给安排的任务就是Unity接入高德地图,算是踩了不少坑总算做出来了,抽点时间写个博客记录一下 废话不多说 先上效果图 获取定位并根据手机朝向显示周边信息            使用的Unity版本为5.5,Androad Studio 2.3.1 接下来开始讲具体操作 首先是Androad Studio的基本配置 1.创建工程,空白的就行,反正也用不到界面布局 等待创建完成 2.新建库模块: 切换到Project视图 右击你的项目 新建一个库模块-用来负责与Unity交互 当然你也可以不…
上一次用Unity摄像机方式实现了地图的制作,现在介绍另一种实现地图的方式: 自己通过代码实现小地图NCP图标的显示和隐藏 制作地图的步骤: 1. 根据游戏人物的3D坐标转换成2D平面坐标,根据距离显示和隐藏游戏的坐标 2. 怪物实时判断与玩家的距离,小于到移动范围,就在小地图上创建Icon的显示 注意事项: 1. 人物移动前进和后退是(x,z)轴, 我们从游戏界面看到的图标是(x,y)轴 代码: 小地图类: using UnityEngine; using System.Collections…
本系列文章由Aimar_Johnny编写,欢迎转载,转载请标明出处,谢谢. http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/75356478 前段时间应公司需求做瓦片地图,cocos与瓦片地图的结合案例很多,但unity的却少之又少,做瓦片地图少不了Tiled Map Editor(下载地址),这个教程很多,也自带例子,关于怎么拼地图,这里就不介绍了,先看看我们的美术小哥拼的地图,效果很赞,我截取一部分: ok,拼图咱程序不在行,可是怎么导入unity…
无论是在迷宫还是类似于地牢的游戏地图中,利用程序来生成每次都不一样的地图是一件叫人兴奋不已的事. 这时我们需要解决两个非常重要的随机事件: 1.在一定范围内随机出各不相同但又不能互相重叠的房间 2.优美生成连接这些房间的通道 基本的UML思路图: 这次我们先讨论如何快速生成符合各种随机要求的房间. 一般来说,一个房间的高度是一个相对固定的值,可以根据面板上的参数进行必要的调整,而真正参与随机的应该是房间的长,宽和位置. 建立房间的数据结构,根据需求可以随时补充和添加: using System.…
由于最近一直没有时间,所以这篇博客一直没发,下面我说说uv画圆弧,圆面,不规则面拼接. 先来两张效果图 图截的不咋滴,凑合着看吧,画圆弧主要用的贝塞尔曲线画的,我感觉这个比较简单,当然大家也可以使用圆的方程,抛物线的方程都可以实现这种效果 但是我比较倾向于用贝塞尔,如果大家会ps的话,知道里边有一个钢笔工具,他就是贝塞尔的原理,贝塞尔的算法大家可以去网上搜搜, 贝塞尔计算方法类网上也有很多 下面先上我的代码 using UnityEngine; [System.Serializable] pub…
无论学习.只看不练是坏科学. 因此,要总结回想这怎么生产MMROPG小地图的游戏.于MMROPG游戏类,在游戏世界中行走时导致各地,通常在屏幕的右上角,将有一个区域,以显示当前的游戏场景微缩.在游戏世界中的主角移动,小地图代表了一个小标记的主角也将移动. 那怎么实现咧? 首先须要确定两个贴图,第一个是右上角的小地图背景贴图,应该是从Y轴鸟瞰向下截取主角所在的位置大地图. 第二个就是主角的位置大贴图.在本例中,由于没有学习unity地图制作.所以地图用一个面对象取代,主角用立方体取代,使用GUI来…
普通情况下,从Critter导出的地图会与Unity自带的Navigation洪培出的地图会有比較大的差异.须要耐心调整Critter的參数才干够. 以下是我调的參数,与Unity导出的地图基本相似.希望能帮到那些正在用Critter为server导出地图而发愁的同学. watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Cen…
关于这个问题,制作数据地图的方法已不新奇,总体来说有这么几类方案: 一类方案:直接在excel里制作 优势:个人小数据量应用较为方便简单 缺点:需要熟悉VBA,且更强大的功能对VBA水平要求较高 1.绘制地图图形 + VBA宏语言 思路:用插入图形"任意多边形"绘制地图:每一个"任意多边形"赋予正确名称:对"任意多边形"赋值:利用VBA对"任意多边形"的值进行操作, 例如上色. 先准备一张所需要的地图图片,网上都有,可以下载…
如何判断一个点在多边形内部? xv= [0 3 3 0 0]; %x坐标 yv= [0 0 3 3 0];%y坐标 x=1.5; y=1.5; in=inpolygon(x,y,xv,yv) plot(xv,yv,x(in),y(in),'.r',x(~in),y(~in),'.b') in=1; xv= [0 3 3 0 0]; %x坐标 yv= [0 0 3 3 0];%y坐标 x=4; y=4; in=inpolygon(x,y,xv,yv) plot(xv,yv,x(in),y(in),…
转自:http://starting.iteye.com/blog/1039809 主要实现的功能有放大,缩小,获取地图大小,平移,线路测量,面积测量,拉宽功能,显示标注,移除标注,画多边形获取经纬度坐标.根据经纬度坐标显示多边形.地图切换,图层控制等功能. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//…
原文:[百度地图API]如何制作商圈地图?行政地图? 摘要: 想要显示某一个区域,并且鼠标放上去,该区域就会变色.这时,你就需要巧用多边形覆盖物,和它的鼠标事件了! 快来看看去哪儿网的实例吧:http://hotel.qunar.com/city/beijing_city/#fromDate=2011-07-13&from=qunarHotel&toDate=2011-07-16 -------------------------------------------------------…
UV映射是一个用来2D图片纹理转换3D网格的标准技术.U和V表示平面坐标的两个轴,对应了3D空间中X.Y和Z.Blender手册是这样解释UV映射的:想象一个3D模型对象,例如一个球体,平铺到桌面上.每个3D的坐标都会在平面上有一个2D坐标对应.Blender提供了另外一种界面“UV/Image Editor”,它就是基于这种原理的.使用”UV/Image Editor”操作2D顶点,就像在3D编辑器一样. 使用2D坐标的目的是将这些坐标映射到图像/图像,使得3D图像可以映射出有纹理的真实的表面…
我想做到,按照voronoi多边形分割地图土地利用类型文件,统计每个多边形内不同地物的种类和数量.-----如图: 我的第一个想法是:首先用上层多边形将下层栅格图切割开来,然后就可以分别统计栅格内的地物总数了. 矢量分割栅格目前可能有三种方法: 方法1:data management ----raster----split raster 按多边形分割栅格数据--我的电脑并不能出结果,统一坐标系也不能,无解,,, 方法2:先用split将voronoi多边形矢量文件的多边形全部切分开成一个一个的多…
系统字体,不占空间,效果一般. 自己拖的.TTF文件形成的字体,占空间很大,有特殊效果.一个TTF字库差不多占用3M左右,之所以这么大,是因为里面包含了所有的字,就像一本字典一样,所以字符都在里面. 但是我们开发游戏,并不需要用到所有的字,有的时候可能就只用到其中的几十个字,所以可以用一种解决方案,使得文字的效果好,同时占很小的空间. 这种方案就是Bmpfont,前提是有限的字符和好的字体. 用工具GlyphDesigner (Mac系统),把有限的字符添加字体效果后,绘制在一张png大图上,同…
效果: 脚本: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; cha…
先上个效果图 制作思路 如上图我们要渲染的就是上图带颜色的部分 步骤: 先获取黄色和蓝绿部分 例如以下图 算法 |U|<(0.5-r)或|V|<(0.5-r) 注意的是模型贴图最大值是1. 然后获取红色的四份之中的一个圆部分 实现过程 首先在unity里创建一个shader. watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity…
## Tilemap是unity中自带的快速构建2D场景的工具,优点是省时省力, 1 使用方法 在场景创建一个Tilemap 打开TilePalette ​ 3.创建一个新的Palette,将地图切割好拉进去,点一下要画的格子,再点一下笔,就可以开始画了 2. 要点 1.若画的图片小于方格 则可在Grid的cell size处更改方格大小 若还存在缝隙问题可见下面分享博文 2.绑定碰撞体,给Grid的Tilemap添加Tilemap collider2D和rigidbody 2D组件,然后为了让…
体系结构 为了更好地理解游戏的软件架构和对象模型,它获得更好的外观仅有一名Unity3D的游戏引擎和编辑器是非常有用的,它的主要原则. Unity3D 引擎 Unity3D的是一个屡获殊荣的工具,用于创建交互式3D应用程序在多个平台.Unity3D由游戏引擎和编辑器.该引擎包含的软件组件,在游戏的研究与开发中最常见的和经常性的任务.发动机所涵盖的主题包括声音,图形,物理和网络功能.该引擎支持C#,Boo,和JavaScript脚本编程. 另一个部分是Unity编辑,作为脚本和其他组件,包含游戏场…
体系结构 为了更好地理解游戏的软件架构和对象模型,它获得更好的外观仅有一名Unity3D的游戏引擎和编辑器是非常有用的,它的主要原则. Unity3D 引擎 Unity3D的是一个屡获殊荣的工具,用于创建交互式3D应用程序在多个platforms.Unity3D由游戏引擎和编辑器.该引擎包含的软件组件,在游戏的研究与开发中最常见的和经常性的任务.发动机所涵盖的主题包括声音,图形,物理和网络功能.该引擎支持C#,Boo,和JavaScript脚本编程. 另一个部分是Unity编辑,作为脚本和其他组…
时间 2014-03-24 11:18:00  博客园-所有随笔区原文  http://www.cnblogs.com/zhibolife/p/3620440.html 体系结构 为了更好地理解游戏的软件架构和对象模型,它获得更好的外观仅有一名Unity3D的游戏引擎和编辑器是非常有用的,它的主要原则. Unity3D 引擎 Unity3D的是一个屡获殊荣的工具,用于创建交互式3D应用程序在多个platforms.Unity3D由游戏引擎和编辑器.该引擎包含的软件组件,在游戏的研究与开发中最常见…
Unity3d 发动机原理详细介绍 www.MyException.Cn   发布于:2013-10-08 16:32:36   浏览:46次 0     Unity3d 引擎原理详细介绍 体系结构 为了更好地理解游戏的软件架构和对象模型,它获得更好的外观仅有一名Unity3D的游戏引擎和编辑器是非常有用的,它的主要原则. Unity3D 引擎 Unity3D的是一个屡获殊荣的工具,用于创建交互式3D应用程序在多个platforms.Unity3D由游戏引擎和编辑器.该引擎包含的软件组件,在游戏…
文件转载自:http://www.jianshu.com/p/a4e6d1ca3ca0 项目需要使用美术字加强战斗效果表现,按以往NGUI的使用经验,这个应该很简单,随便Google一下都有数篇技术博客,比如这篇Unity教程之-UGUI美术字体的制作与使用. 按照博客操作了一遍,发现字体没有显示,然后又核对了一下流程,发现操作没问题,结果还是没有显示文字.经过一番折腾,原来是字体生成时使用的api在5.5版本已被弃用 ArtistFont.cs: CharacterInfo info = ne…
折腾一个多月终于弄完了这个项目,起初都未曾接触GPS/轨迹追踪.轨迹回放.圈划围栏...等一些在百度地图或者Googel地图操作的一些业务,后端的业务相对来说简单点 cas单点登录,mongdb灵活的数据存储方式,ActiveMQ消息推送.Redis存储... 这篇的主要篇幅主要来讲述下项目中的一些地图上棘手的问题 接口测试数据: 1.GPS数据接收接口对于日期格式的转化 作为码农都知道Web接口传输的数据都是以Json的数据形式传输,日期格式不同是我们头疼的事情,当然要是我们自己给App端,云…
原文 GIS基础软件及操作(七) 练习七.地形分析 地形分析:TIN及DEM的生成及应用 加深对TIN建立过程的原理.方法的认识: 熟练掌握ArcGIS中建立DEM.TIN的技术方法: 结合实际,掌握应用DEM解决地学空间分析问题的能力. 1. TIN 及DEM 生成 矢量数据: 高程点Elevpt_Clip.shp 高程Elev_Clip.shp 边界Boundary.shp 洱海Erhai.shp 本章的大部分练习都会用到三维分析扩展模块,要使用“三维分析模块”首先在ArcMap中执行菜单命…
最近工程需要用到一个多边形用来查看角色属性,于是就研究了下Mesh用网格做了一个.遗憾的的 UGUI 渲染不了 3D 物体,然后又用了一段时间研究了下UGUI的网格绘制. 不过终于还是完成了,虽然有些瑕疵…… 好吧 有很大的问题 UV 需要自己计算.(如果有朋友精通这一块,希望能帮忙改进一下) 下边是5.2以下版本使用 的 5.2(包括)以上的 请点击这个连接 在Unity中一个Mesh使用3个顶点就能画出来,但是UGUI需要使用四个顶点才行,所以在画一些特殊模型的时候就会产生一些废点(对图形没…
首先在利用 GEOGRAPHY::STPolyFromText(@GeoStr, 4326) 这样的函数把字符串转换为Geography类型时,字符串里经纬度的顺序是 “经度[空格]纬度”,即“longitude latitude”. 另外就是从谷歌地图里得到的多边形(polygon)的顶点定义的顺序和Sql Server里Geography类型中的顶点定义顺序是相反的,即一个是顺时针定义,一个是逆时针定义(至于哪个是顺时针,哪个是逆时针,没有细究),所以把这些顶点存到数据库的时候,需要先反转一…
上一篇介绍了在GMap上添加自定义标签(GMapMarker),这篇介绍在GMap上添加多边形(GMapPolyogn),并且介绍如何在地图上画任意的多边形. 如果已经知道了多边形的各个点的位置,就可以通过如下方式在地图上添加多边形: GMapOverlay polyOverlay = new GMapOverlay("polygons"); List points = new List(); points.Add(new PointLatLng(-25.969562,32.58578…
昨天画了圆形,判marker是否存在圆形内.今天来画多边形,判断marker在多边形内. 需要引入一个js      <script type="text/javascript" src="http://api.map.baidu.com/library/GeoUtils/1.2/src/GeoUtils.js"></script> 百度地图API覆盖物多边形类 http://developer.baidu.com/map/reference…