今天白白跟大家分享一下cocos2dx单点触摸经验. cocos2dx触摸CCTouch类的单点触摸有四个函数CCTouchBegan,CCTouchMove,CCTouchEnd,CCTouchCancalled. 这些触摸的函数不一定每一个都要响应,可是CCTouchBegan是一定要有的,他的返回值是bool,其他函数返回值为void 以下我们看看怎样触摸: 首先我们新建一个项目Hello 1.在源文件Hello.h声明函数 void registerWithTouchDispatcher…
转自:http://blog.csdn.net/onerain88/article/details/7550009 一般经常用到的触屏的情况有两种:一种是Layer统一接收触屏消息,然后由程序根据需要分发给不同位置的精灵:另一种情况是自定义一个可以接收触屏消息的Sprite,比如类似于Button功能的Sprite,这就需要在定义Sprite的时候就要定义好触屏所触发的操作! 下面就两种情况分别记录一下基本用法: 1.Layer接收触屏消息 用法很简单,只需要覆写父类的4个方法(可以根据需要,但…
下面我们通过一个实例详细了解一下,层中单点触摸事件的实现过程.感受一下它的缺点和优点.该实例场景如下图所示,场景中有两个方块精灵,我们可以点击和移动它们.   下面我们看看HelloWorldScene.cpp具体的实现代码如下: bool HelloWorld::init() { if( !Layer::init() ) { returnfalse; } ...... setTouchEnabled(true); //设置为单点触摸 setTouchMode(Touch::DispatchMo…
游戏跟视频最大的区别就是互动,而手游(基于智能手机)主要靠触摸屏幕.重力传感和虚拟键盘等方式实现互动.这里主要记录Cocos2D-x对玩家触屏操作的处理. 在Cocos2D-x中触屏分为单点触屏和多点触屏,下面介绍一下与触屏相关的几个类.触屏事件和流程. ·CCTouch(触屏点类):这个类用于封闭触屏点,通过它的locationInView方法返回当前触屏点CCPoint.它还记录上一个触屏点. ·CCTouchDelegate(触屏代理协议类):它是触屏事件委托,系统捕捉到触屏事件后交由它或…
cocos2dx关于js响应layer触摸消息的bug cocos2d-x 3.7 问题描述: 目前这个版本中(3.7),c++层的layer触摸消息只能通过消息的方式发送给js,不能像lua一样直接回调js注册的触摸回调接口,为了方便,我们更改一下layer类的onTouchBegan/onTouchMove...等接口,使其支持在layer的触摸响应中直接回调js接口. 具体实现见:http://www.cnblogs.com/songcf/p/4764444.html ok,在这之后就会发…
flickity是一款自适应手机触屏滑动插件,它的API参数很丰富,包括对齐方式.循环滚动.自动播放.是否支持拖动.是否开启分页.是否自适应窗口等. 在线实例 实例演示 使用方法 <div class="hero-gallery js-flickity"> <div class="hero-gallery__cell hero-gallery__cell--1"> <div class="content-wrap"&…
前言: 了解js编译原理的屌丝们都知道,js是单线程的,想当年各路神仙为了实现js的多线程,为了解决innerHTML输出大段HTML卡页面的顽疾,纷纷设计了诸如假冒的“多线程“实现,我自己也在写开源框架KitJs时候,写过类似的组件http://www.cnblogs.com/xueduanyang/archive/2012/05/30/2526422.html ,其原理就是改造代码中的for为setInterval,改递归为尾递归等等,为可怜的刷新率60Hz争取17ms的微弱时间. 当然了,…
游戏不同于影音,强交互性是其一大特色,在游戏中主要体现为接受用户的输入并响应.智能手机触摸是其重要的输入方式. 在cocos2d-x中,触摸分为单点触摸和多点触摸. 单点触摸:主要继承CCTargetedTouchDelegate 实现. 多点触摸:主要继承CCStandardTouchDelegate实现. MyScene.h #ifndef MyScene_H_H #define MyScene_H_H #include "cocos2d.h" using namespace co…
cocos2dx 3.x触屏时间分为单点触摸和多点触摸:     单点触摸:(即只有注册的Layer才能接收触摸事件)      多点触摸点单用法(多个Layer获取屏幕事件):                    1.单点触摸         1.1 基本函数 onTouchBegan    如果返回true:本层的后续Touch事件可以被触发,并阻挡向后层传递 如果返回false,本层的后续Touch事件不能被触发,并向后传递,也就是不会调用 onTouchMoved 简单点来说,如果:…
为了让大家掌握Cocos2d-x中的事件机制,以下我们以触摸事件为例.使用事件触发器实现单点触摸事件.该实比如图8-3所看到的,场景中有三个方块精灵,显示顺序如图8-3所看到的,拖拽它们能够移动它们.事件响应优先级是依照它们的显示顺序. 以下我们再看看详细的程序代码,首先看一下HelloWorldScene.h文件,它的代码例如以下: #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h…