深搜.不过有一个强大的剪枝.就是假设之后的全部用上都不能达到H,则return. if (A[n]-A[x-1]+summ< H) return; //A[n]表示前nx项和 #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> using namespace std; ; long long a[maxn], A[maxn]; int flag, n; long long H; void DFS(long…
题目链接:http://acdream.info/contest?cid=1269#problem-C Problem Description 小晴天是ACdream团队中最牛的老师之一,他最擅长数学运算~这天他翻开一本<AC is not a dream>杂志,发现最后一页有一道很经典的思维题,题目很简单,每个框填写一个数字,构成一个竖式,每个数的最高位不能为0,但是有一些数字被隐藏掉了,然后让你根据没有隐藏的数字填出隐藏的数字. 如下图: 然后小晴天二话不说,三下五除二就写出了答案: 然后…
目录 1. Math 对象:数学对象,提供对数据的数学计算.如:获取绝对值.向上取整等.无构造函数,无法被初始化,只提供静态属性和方法. 2. Number 对象 :Js中提供数字的对象.包含整数.浮点数等等.并提供数字的类型转换.小数点截取等方法. 1. Math 对象 1.1 介绍 Math 对象,是数学对象,提供对数据的数学计算,如:获取绝对值.向上取整等.无构造函数,无法被初始化,只提供静态属性和方法. 1.2 构造函数 无 :Math 对象无构造函数,无法被初始化,只提供静态属性和方法…
Higher Math Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 2853 Accepted Submission(s): 1525 Problem Description You are building a house. You’d prefer if all the walls have a precise right…
<3D Math Primer for Graphics and Game Development>读书笔记2 上一篇得到了"矩阵等价于变换后的基向量"这一结论. 本篇只涉及两章,但容量已足够喝一壶了. 第8章 矩阵和线性变换 变换物体和变换坐标系是等价的,将物体变换一个量等价于将坐标系变换一个相反的量. 旋转rotation 2D中的旋转只有一个参数:角度θ,逆时针经常被认为是正方向. 在3D场景中,绕轴旋转而不是点.绕轴旋转θ°时,必须知道哪个方向被认为是正方向.在左手…
<3D Math Primer for Graphics and Game Development>读书笔记1 本文是<3D Math Primer for Graphics and Game Development>第一版的读书笔记.第二版貌似还没有中文版. 本书网站gamemath.com.中文版居然给了翻译公司的网址,而且里面还什么有用的都没有,囧. 第2章 笛卡尔坐标系统 左手坐标系的记忆方法 伸出左手,手指依次是())))))Z轴.他们分别对应起来,用左手摆成下图的样子(…
项目中需要快速求解Asin(x) 的近似值,原以为用泰勒展开式会快一些,结果比原生的慢一倍. Math.ASin Time Elapsed: 9ms Gen 0: 0 Gen 1: 0 Gen 2: 0Maclaurin.ASin Time Elapsed: 17ms Gen 0: 4 Gen 1: 0…