SNMP学习之结构体snmp_secmod_def】的更多相关文章

此结构体中定义了各个回调函数,在函数init_ksm(E:\code\net-snmp-5.4.2.1\snmplib)中进行了初始化. void init_ksm(void) { struct snmp_secmod_def *def; // 申请内存 def = SNMP_MALLOC_STRUCT(snmp_secmod_def); // 初始化回调函数 def->encode_reverse = ksm_rgenerate_out_msg; def->decode = ksm_proc…
前言 一直以来,C语言的学习都在入门阶段,只用到数组.函数.循环.选择.位运算这些基本的知识,较少用到指针.预处理.结构体.枚举类型.文件操作等这些C语言的精髓内容,现在想想真不敢说自己熟练掌握C语言的使用,所以最近几篇文章是关于这些内容的,一方面是巩固自己的C语言编程能力,另一方面也为以后学习C++做准备. 什么是结构体 C语言的结构体实际上就是一种特殊的数据类型,只不过这种数据类型包括了很多个基本类型的数据,如int.float.char等等,如在开发学生成绩管理系统时,有学号.姓名.院系.…
在学习结构体的时候遇到了位域这个概念,位域主要是为了节省内存空间,比如用一个32位,4个字节的int存储一个开关变量时,会造成空间浪费,于是干脆就考虑在这个32划分不同的区域来存储数据,例如划出1位存这个开关变量. struct tag{ unsigned int a; unsigned int b; } 这个结构体会占用2个int对应的 8个字节,如果a,b存的是开关变量,仅仅需要2位即可,这样也只是在一个int里划分域就可以了 struct tag{ unsigned int a:1;  …
一、定义结构体变量的方法 1.1先声明结构体类型在定义变量名 例如: a.声明结构体类型 struct student { int num; char name[20]; char sex; int age; } b.定义结构体变量 struct student stu1,stu2; 1.2声明类型的同时定义变量 struct student { int num; char name[20]; char sex; int age; }stu1,stu2; 1.3直接定义结构体类型变量 struc…
结构体定义三种方式: #include<stdio.h> //第一种定义方法 struct point { int x; int y; }; struct point p1,p2; //第二种定义方法 struct { int x; int y; } p1,p2; //第三种定义方法 struct { int x; int y; } p1,p2; 这三种方法,对于第一和第三种,都声明了结构point.但是第二种没有,只声明了两个变量. 下面的小例子,说明结构类型的两种初始化方法. #inclu…
结构体(struct) 结构体是由基本数据类型构成的.并用一个标识符来命名的各种变量的组合,结构体中可以使用不同的数据类型. 1. 结构体说明和结构体变量定义 在Turbo C中, 结构体也是一种数据类型, 可以使用结构体变量, 因此,  像其它类型的变量一样, 在使用结构体变量时要先对其定义. 定义结构体变量的一般格式为: struct 结构体名 { 类型  变量名; 类型  变量名; ... } 结构体变量; 结构体名是结构体的标识符不是变量名. 类型为第二节中所讲述的五种数据类型(整型.浮…
内核函数中要用data结构作用参数 typedef struct { int* value; int* num; } data; //host端 data* h_input; h_input=(data*)malloc(sizeof(data)); h_input->value=(int*)malloc(sizeof(int)*N); h_input->num=(int*)malloc(sizeof(int)*N); data tmp; //用于过渡 cudaMalloc((void**)&a…
结构体 结构体是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合 定义 格式 type struct_variable_type struct { member definition; member definition; ... member definition; } 声明 variable_name := structure_variable_type {value1, value2...valuen} 或 variable_name := structure_variable_type…
前言:定义结构体并不是定义一个变量,而是定义了种数据类型. 结构体作用: 结构体和其他类型基础数据类型一样,例如int类型,char类型 只不过结构体可以做成你想要的数据类型.以方便日后的使用. 在实际项目中,结构体是大量存在的.研发人员常使用结构体来封装一些属性来组成新的类型.由于C语言内部程序比较简单,研发人员通常使用结构体创造新的“属性”,其目的是简化运算. 结构体在函数中的作用不是简便,其最主要的作用就是封装.封装的好处就是可以再次利用.让使用者不必关心这个是什么,只要根据定义使用就可以…
在libevent中最重要的结构体莫过于event和event_base了,下面对于这2个结构体进行分析. 1.结构体event,位于:event.h struct event { /* * 双向链表节点指针 * 是libevent对不同事件类型和在不同的时期 对事件的管理时使用到的字段 */ /*增加下一个事件*/ TAILQ_ENTRY (event) ev_next; /*增加下一个活动事件*/ TAILQ_ENTRY (event) ev_active_next; /*增加下一个信号*/…
结构体的定义和初始化 结构体是简单数据类型的综合 struct man { char name[100]; int age; }; struct man m = { "tom", 12 }; struct man m = { .name = "tom", .age = 12 }; 访问结构体成员 要访问结构体成员,要使用.操作符. m.age; 结构体的内存对齐模式 结构在内存的大小是和结构成员最长的那个元素相关的 编译器在编译一个结构的时候采用内存对齐模式 str…
使用结构体整理数据,然后利用二进制存储文件,这样存储的文件类似于数据库,可以实现文件的增删改查 定义结构体 struct student { unsigned int ID; char name[20]; }; 创建二进制文件 int main(int argc, char *args[]) { struct student st[10] = { {1, "a"}, {2, "b"}, {3, "c"}, {4,"d"}, {…
结构体基本概念: 结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型: 结构体定义和使用: 语法:struct 结构体名 { 结构体成员列表 }: 通过结构体创建变量名的方式有三种:        1.struct 结构体名 变量名         2.struct 结构体名 变量名 = { 成员1值,成员2值...}        3.定义结构体时顺便创建变量 实例: #include<iostream> #include<string> using namespace…
//创建新类型typedef struct { int age; ];//最大字节为 20 }Student; Student value2 = {,*strcpy(value2.name, "证书")}; /* 把字符串拷贝到 char 里面去 strcpy(value2.name, "证书"); */ // char 转 NSString NSString *str = [NSString stringWithUTF8String:value2.name]; N…
一.PTA实验作业 题目1: 结构体数组按总分排序 1. 本题PTA提交列表 2. 设计思路 求出每名学生的总分 定义i,j循环变量 for i=0 to n for j=0 to 3 p[i].sum+=p[i].score[j]将三个成绩累加即为总分 end 总分从高到低排序 定义i,j循环变量 定义结构体中间变量t for i=0 to 5 for j=0 to 5-i 冒泡排序从高到低 end 3.代码截图 4.本题调试过程碰到问题及PTA提交列表情况说明. 答案错误:交换数值时只交换了…
今天学习了结构体这一章节,了解到了结构体在分配内存的时候采取的是对齐的方式 例如: #include<stdio.h> struct test1 { int a; char b; short c; double d; }; int main() { printf("%d\n",sizeof(struct test1)); ; } 在这段程序中 输出的并不是       15          //结构体集合内元素大小的简单相加 而是 16 //此处就体现了在c语言结构体中内…
在解析C#结构体指针前,必须知道C#结构体是如何定义的.在c#中同样定义该结构体. C#结构体指针之C#结构体的定义: [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] public struct VGAStat { public int ChannelNum;//通道数量 [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 64)] public char[] Version;//版本信息 public uint CPUU…
目录 typedef (类型别名) 条件编译 条件编译在头文件包含中的应用 结构体 使用结构体定义新的结构体变量 结构体成员的引用与赋值 结构体指针及其引用 typedef (类型别名) typedef关键字,可以给类型取别名(alias),语法: typedef 原类型名 新类型名 使用typedef去给函数指针类型取别名,语法略有不同. typedef void(*PFNTYPE1)(int sig); typedef void(*PFNTYPE2)(int sig); PFNTYPE2 m…
今天来总结C语言的学习盲点--结构体,为了不显单一,也为了补足作者链表的编程缺陷,特更此博文,总结近段时间的学习成果.话不多说,先上一段代码 struct none{int item; link next;}; typedef struct none *link; int main(int argc ,char *argv[]) { int i , N = atoi(argv[1]) , M = atoi(argv[2]); link t = malloc(sizeof(*t)) , x=t;…
本文始发于个人公众号:TechFlow,原创不易,求个关注 今天是golang专题第10篇文章,我们继续来看golang当中的面向对象部分. 在上一篇文章当中我们一起学习了怎么创建一个结构体,以及怎么给结构体定义函数,还有函数接收者的使用.今天我们来学习一下结构体本身的一些使用方法. 初始化 在golang当中结构体初始化的方法有四种. new关键字 我们可以通过new关键字来创建一个结构体的实例,这种方法和其他语言比较类似,这样会得到一个空结构体指针,当中所有的字段全部填充它类型对应的零值.比…
之前学习swift时的个人笔记,根据github:the-swift-programming-language-in-chinese学习.总结,将重要的内容提取,加以理解后整理为学习笔记,方便以后查询用.详细可以参考the-swift-programming-language-in-chinese,或者苹果官方英文版文档 当前版本是swift2.2 类和结构体 与 Objective-C 语言不同的是,Swift 允许直接设置结构体属性的子属性. 实际上,在 Swift 中,所有的基本类型:整数…
iOS学习(C语言)知识点整理 一.数据结构 1)概念:数据结构是指计算机程序中所操作的对象——数据以及数据元素之间的相互关系和运算. 2)结构体必须有struct 关键字修饰. 实例代码: struct Person{ ]; int age; float height; }; int main(){ ,};//struct Person 是数据结构 //Tom 是变量名 Tom.age=;//通过点号访问成员变量 printf("姓名=%s;年龄=%d;身高=%.2f\n",Tom.…
[Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(二)两个结构体和CG类型 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5596698.html 写作本系列文章时使用的是Unity5.3. 写代码之前: 当然啦,如果Unity都没安装的话肯定不会来学Unity Shaders吧? 阅读本系列文章之前你需要有一些编程的概念. 在VS里面,Unity Shaders是没有语法高亮显示和智能提示的,VS党可以参考一下这篇文章使代码高亮显示…
我对于学习的C语言的结构体做一个小的学习总结,总结如下: 结构体:structure 结构体是一种用户自己建立的数据类型,由不同类型数据组成的组合型的数据结构.在其他高级语言中称为记录(record). 声明一个结构体类型的一般形式为: struct 结构体名{ 类型名 成员名1; 类型名 成员名2; ……}; 注意: 结构体类型的名字是由一个关键字struct 和结构体名组合而成的如struct Student. 结构体名是由用户指定的,又称“结构体标记”以区别于其他结构体类型. 花括号内是该…
1.概述 结构是一种与类相似的数据类型,不过它较类更为轻量,一般适用于表示类似Point.Rectangle.Color的对象.基本上结构能办到的类全都能办到,但在某些情况下使用结构更为合适,后面会有提到. 结构具有以下特点: 结构可以实现接口. 结构可以声明带参数的构造函数. 结构不能声明默认构造函数(没有参数的构造函数)或析构函数. 结构是值类型,而类是引用类型. 实例化结构体时可以不使用new运算符. 结构类型是不可抽象.隐式密封的,故不能使用abstract和sealed修饰符. 在结构…
随着一步步的学习,学习到的新知识越来越多了,不管是新的还是旧的,都禁不住时间的堆积,再熟悉的知识点时间久了都会渐渐的忘记,也许这就是人们生活中一种潜在的惰性吧,看似非常熟悉的东西,等到真正要用的时候,却拿不出手来,总是似懂非懂的,所以无论知识点多么多,过的时间多久,我们都要经常拿出来练习下,以免忘记.这些对于我们来说都是非常重要的,有的人会认为我记性非常好,写一遍都可以记住,但是真的是这样吗,所话说的好,好记性不如烂笔头,说的就是那些好吃懒做的人,所以我希望大家都可以多动手,经常练习我们所学过的…
加 Golang学习 QQ群共同学习进步成家立业工作 ^-^ 群号:96933959 结构体struct struct 用来自定义复杂数据结构,可以包含多个字段(属性),可以嵌套: go中的struct类型理解为类,可以定义方法,和函数定义有些许区别: struct类型是值类型. struct定义 type User struct { Name string Age int32 mess string } var user User var user1 *User = &User{} var u…
最近学习C++容器,积累一下.下面介绍set和multiset,并使用sort对结构体进行排序.C++之路漫漫其修远兮! 一.对结构体进行排序 // sort_struct.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include <iostream> #include <vector> #include <algorithm> using namespace std; typedef struct e…
在 FFmpeg 学习(六):FFmpeg 核心模块 libavformat 与 libavcodec 分析 中,我们分析了FFmpeg中最重要的两个模块以及重要的结构体之间的关系. 后面的文章,我们先不去继续了解其他模块,先针对在之前的学习中接触到的结构体进行分析,然后在根据功能源码,继续了解FFmpeg. AVFormatContext是包含码流参数较多的结构体.本文将会详细分析一下该结构体里每个变量的含义和作用. 一.源码整理 首先我们先看一下结构体AVFormatContext的定义的结…
在上文FFmpeg 结构体学习(一): AVFormatContext 分析我们学习了AVFormatContext结构体的相关内容.本文,我们将讲述一下AVStream. AVStream是存储每一个视频/音频流信息的结构体.下面我们来分析一下该结构体里重要变量的含义和作用. 一.源码整理 首先我们先看一下结构体AVStream的定义的结构体源码(位于libavformat/avformat.h): /** * Stream structure. * New fields can be add…