stm32 flash/sram 映射关系】的更多相关文章

原文地址:http://blog.chinaunix.net/uid-20617446-id-3847242.html 本文以STM32F103RBT6为例介绍了片上Flash(Embedded Flash)若干问题,包括Flash大小(内存映射).块大小.页面大小.寄存器.这些知识,有利于写Flash驱动. 一.怎么看Flash大小 1.1 通过型号     型号会印在MCU表面,可以通过观察获得,我的是STM32F103C8T6(以下分析基于这个型号),对照下图的STM32产品命名,可知ST…
STM32片上Flash内存映射.页面大小.寄存器映射 STM32有4种Flash module organization,分别是:low-density devices(32KB,1KB/page).medium-density devices(128KB,1KB/page).high-density devices(512KB,2KB/page).connectivity line devices(256KB,2KB/page).XL-density(devices(1M,2KB/page)…
摘要: 本文以STM32F103RBT6为例介绍了片上Flash(Embedded Flash)若干问题,包括Flash大小(内存映射).块大小.页面大小.寄存器.这些知识,有利于写Flash驱动. 一.怎么看Flash大小 1.1 通过型号 型号会印在MCU表面,可以通过观察获得,我的是STM32F103RBT6(以下分析基于这个型号),对照下图的STM32产品命名,可知STM32F103RBT6的Flash是128KB. () 图1 Ordering information scheme 1…
ASP.NET Core的路由是通过一个类型为RouterMiddleware的中间件来实现的.如果我们将最终处理HTTP请求的组件称为HttpHandler,那么RouterMiddleware中间件的意义在于实现请求路径与对应HttpHandler之间的映射关系.对于传递给RouterMiddleware中间件的每一个请求,它会通过分析请求URL的模式并选择并提取对应的HttpHandler来处理该请求.除此之外,请求的URL还会携带相应参数,该中间件在进行路由解析过程中还会根据生成相应的路…
一.前言 前面我们已经学过hibernate的基础,学会增删改查简单的操作,然而我们数据库中存在着1对多,多对1,多对多的关系,hibernate又是基于ORM基础上的开源框架,可以让我们不用去编写SQL语句,它会自动生成,mybatis也是基于ORM基础上的开源框架,只不过需要我们编写sql语句,算是一个半自动的orm吧,今天讲解的主要是1对多的映射关系. 1.1.创建项目 这里使用到的是组和用户的关系,1个组可以有多个用户.Group和User(这里笔者说个题外话,注意注意:映射文件中tab…
本章节讲解EF里的继承映射关系,分为TPH.TPT.TPC.具体: 1.TPH:Table Per Hierarchy 这是EF的默认的继承映射关系:一张表存放基类和子类的所有列,自动生成的discriminator列用来区分基类和子类的数据.新建一个度假村Resort实体类试试: /// <summary> /// 度假村类 /// </summary> public class Resort : Lodging //这里继承了Lodging类 { public string E…
前面几篇都是介绍的用配置文件来实现实体类到数据库表的映射,这种方式是比较麻烦的,每一个pojo类都需要写一个相应的*.hbm.xml,无疑增加了很多代码量,不过也有优点就是利于维护,为了方便开发,Hibernate还提供了注解方式配置映射文件,非常灵活,减少了配置文件的冗余,虽然维护起来相对比较麻烦,但是的确很方便开发.现在开发中(据说)也越来越流行使用注解,这里贴一个使用注解开发的小例子. 假设有两张表,一张书籍表Book,一张书籍分类表Category,很明显Book和Category是多对…
在讲单向的多对多的映射关系的案例时,我们假设我们有两张表,一张角色表Role,一张权限表Function,我们知道一个角色或者说一个用户,可能有多个操作权限,而一种操作权限同时被多个用户所拥有,假如我们我们的需求是能通过角色获取到其所拥有的操作权限,这就构成了单项的多对多的映射关系,为了管理这个关系,已经不能再通过添加外键列,必须在建立一张关系表,专门负责角色和权限之间的关系映射,如下: 这里假设有两个用户一个是管理员admin,一个是普通用户user,管理员拥有全部四个权限,而普通用户只拥有用…
上一节介绍的基于外键的一对一映射关系中,在Person表中有一个外键列idCard_id,对应的idCard表的主键id,至于基于主键的一对一映射关系,就是指Person表中抛弃了idcard_id这个外键列,而与idCard表共用一个主键,或者说是其外键为主键的表结构,这种基于主键的双向一对一映射关系应该这样配置: 新建一个IdCard实体类: public class IdCard { private int id; private String code; private Person p…
假设我们有两张表,人员信息表Person,和身份信息表IdCard,我们知道每个人只有一个身份证号,所以这里的Person和IdCard表是一一对应的,也就是一对一的映射关系,基于外键的单向一对一映射关系,只需要在单向多对一的映射关系的多的一端的配置文件的<many-to-one>标签中添加一个unique="true",这里介绍双向一对一映射关系的配置方法: 新建一个Person实体类: public class Person { private int id; priv…