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无标题文档 @-webkit-keyframes open { 0% { -webkit-transform: rotateX(-120deg); } 25% { -webkit-transform: rotateX(25deg); } 50% { -webkit-transform: rotateX(-15deg); } 75% { -webkit-transform: rotateX(10deg); box-shadow: inset 0 0 0 0 #ccc; } 100% { -webk…
一直在思考怎么让场景更有生机,我觉得植被的随风摆动是必不可少的.CE3引擎的植被bending就做得特别棒.我也准备在手机上做一套. 先分析一下植被摆动常见的几种做法.其实不管哪种做法,核心就是让植被顶点做动画,有的顶点动的少(比如树根),有的顶点动的多(比如树顶),根据怎么样的权重来动? 方案1:  用UV来做权重. 这种方案对UV展开有要求,要从0到1,只适合面片草,这样的话草的根部和顶部的摆动权重就是一个0到1的线性的变化,随便用一个正玄波就能实现简单摆动了, // 根据UV实现简单的顶点…
第二章 Unity3D的简单预览 每个Unity3D版本都会自带一个Demo源文件.在3.0的正式版中,自带的Demo就是网上展示的那款强大的射击游戏.在一般情况下,您只要第一次 打开Unity3D v3.0就会看见自带的那个Demo项目文 件了.但如果Unity3D并没有打开这个项目文件,你也可以在Unity3D里面的“File”菜单下点击“Open Project”选项,在“C:\Documents and Settings\All Users\Documents\Unity Project…
原文链接 http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1047802.html   会場:San Francisco Moscone Convention Center   Naughty Dog的Lead Technical Artist.Andrew Maximov氏     在GDC 2017的最后一天,Naughty Dog在题为[Technical Art Techniques of Naughty Dog: Vertex Shaders and…
所以物体的要绘制出来就必须要有网格组件+材质属性,如果还需要其他特效或丰富内容的话,还可以再加组件. 蒙皮网格和布料 1: 例如要模拟衣服,随风摆动,模拟布料需要用到蒙皮网格和布料;2: 蒙皮网格可以模拟出非常柔软的网格体,用于布料和角色的蒙皮功能:3: 蒙皮网格 + 布料组件能模拟出布料效果:4: Skinned Mesh Renderer是一种网格渲染器,是一种渲染网格的方式;5: 布料是Cloth组件; 蒙皮网格的重要属性 Cast Shadows: 投影方式 包括: off, 单向(on…
提要 在Unity工作流程内,地形是一个必不可少的重要元素.不论是游戏或虚拟现实都会使用到各种类型的地形效果,在这个教学中我们须要了解到地形的制作基本概念与,当中对于Unity的地形操作部分须要大量的操作练习.熟悉这些功能操作之后,相信对于游戏地形的制作与运用将会更得心应手. 先看终于效果: 环境:windows7 64bit Unity3d4.2.1 所需资源:terrain.raw 创建project File  ->  New project 选择project存放的位置,同一时候导入 S…
又是一年清明节至,细雨绵绵犹如泪光,树叶随风摆动.... 转眼间,一年又过去了三分之一,疫情的严峻让不少企业就跟清明时节的树叶一样,摇摇欲坠.裁员的裁员,降薪的降薪,996的996~~说起来都是泪,以上种种竟然在本公司都能见到,然而你现在还能看到博主翘着二郎腿,在工位上信誓旦旦的敲着代码也是奇迹!哎,生活不易,且行且珍惜吧! Talk is Cheap, Show me the code! 如上所说,虽环境如此严峻,但也不能生疏了咱吃饭的手艺.不禁让我感受到,对技术的追求,不仅仅靠的是兴趣,更重…
  在一幅图表中,文本.坐标轴和图像的是信息传递的核心,对着三者的设置是作图这最为关心的内容,在上一篇博客中虽然列举了一些设置方法,但没有进行深入介绍,本文以围绕如何对文本和坐标轴进行设置展开(对图像的设置在后续介绍到各种图绘制时介绍). 这里所说的文本是指在使用matplotlib作图过程中通过代码的方式往图中添加的各种文字,包括figure标题.axes标题.坐标轴标签.坐标轴刻度标签.注释.普通文本等.轴设置指的是对与坐标轴相关的的元素的设置,例如显示范围.刻度.刻度标签等. In [1]…
效果体验:http://hovertree.com/texiao/css/24/ 源码下载:http://hovertree.com/h/bjaf/hardklps.htm 代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>纯HTML…
从前css3还没出来的时候,用jquery的delay方法可以串起一个一个独立的动画片段. 那么在不使用jquery的平台上,如何借助css3来完成一些列动作呢? 有高人做了一个动感十足的人物动画: http://www.html5tricks.com/demo/css3-shake-head-animation/index.html 其中head整体进行了形变进入视野以后,稍作停留,开始随“音符”摆动.. 精确的组件.动画轨迹设计自然是大牛思维所到之处,而我这等平庸之辈只要学到语法上的规则,就…