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很多时候,我们想在本地计算机存储有关用户的信息.例如,假设用户已经填满了一半的长表单,互联网却突然连接中断.此时,用户希望能在本地存储这些信息,然后当重新连接到互联网的时候,获取这些信息,并将其发送到服务器进行存储. 现代的浏览器存储称为"本地存储",可以让你存储这些信息.…
1.H5的本地存储 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible…
html5中的Web Storage包括了两种存储方式:sessionStorage和localStorage.sessionStorage用于本地存储一个会话中的数据,这些数据只有在同一个会话中的页面才能访问并且当会话结束后数据也随之销毁,因此sessionStorage不是一种持久化的本地存储,仅仅是会话级别的存储.而localStorage用于持久化的本地存储,除非主动删除数据,否则数据是永远不会过期的.cookie是网站为了标示用户身份而储存在用户本地终端上的数据(通常经过加密).…
本地存储 在做游戏的时候,经常需要在本机存储一些数据,比如闯关类游戏要记录闯到第几关,做单机的时候要把数据保存到本地,下次启动的时候数据存在,就是把数据保存到磁盘里面或者手机的flash闪存里面. Unity使用PlayerPrefs类实现本地存储 1: PlayerPrefs类: 游戏开发中需要存储本地数据,借助这个能够实现本地存储;2: PlayerPrefs主要方法: (1) SetInt/SetFloat, SetString: key-->value  存整数/存浮点/存字符串 (2)…
Web Storage web storage页面存储是html5为数据存储在客户端提供的一项重要功能,由于web storage API能够区分会话数据与长期数据.因此,相应API也分为两种: sessionStorage (保存会话数据) localStorage (在客户端长期保存数据) sessionStorage 1.使用sessionStorage保存数据的时间非常短暂,用户打开浏览器时,可以查看操作过程中要求临时保存的数据,一旦关闭浏览器,所有sessionStorage对象保存的…
chrome中的本地存储其实也是用的HTML5中localStorage,唯一区别是chrome扩展有自己的localStorage,它属于这个扩展,而不属于一个域名.得用这一点可以很好的处理扩展自己的一些数据,而不受访问网站和域名的影响. localStorage基础 localStorage是HTML5特性,所以有些浏览器不一定支持,不过我们这里讲的是chrome扩展,所以完全不用担心这个问题.如果想在WEB页面上使用,那就要检查一下是不是支持它 可以这样的检测: if(window.loc…
首先自然是检测浏览器是否支持本地存储.在HTML5中,本地存储是一个window的属性,包括localStorage和sessionStorage,从名字应该可以很清楚的辨认二者的区别,前者是一直存在本地的,后者只是伴随着session,窗口一旦关闭就没了.二者用法完全相同,这里以localStorage为例. if(window.localstorage){ alert('this brower supports localstorage'); }else{ alert('this browe…
HTML5 LocalStorage 本地存储 说到本地存储,这玩意真是历尽千辛万苦才走到HTML5这一步,之前的历史大概如下图所示: 最早的Cookies自然是大家都知道,问题主要就是太小,大概也就4KB的样子,而且IE6只支持每个域名20个cookies,太少了.优势就是大家都支持,而且支持得还蛮好.很早以前那些禁用cookies的用户也都慢慢的不存在了,就好像以前禁用javascript的用户不存在了一样. userData是IE的东西,垃圾.现在用的最多的是Flash吧,空间是Cooki…
原文地址:http://www.cnblogs.com/xiaowei0705/archive/2011/04/19/2021372.html HTML5 LocalStorage 本地存储 说到本地存储,这玩意真是历尽千辛万苦才走到HTML5这一步,之前的历史大概如下图所示: 最早的Cookies自然是大家都知道,问题主要就是太小,大概也就4KB的样子,而且IE6只支持每个域名20个cookies,太少了.优势就是大家都支持,而且支持得还蛮好.很早以前那些禁用cookies的用户也都慢慢的不存…
说到本地存储,这玩意真是历尽千辛万苦才走到HTML5这一步,之前的历史大概如下图所示: 最早的Cookies自然是大家都知道,问题主要就是太小,大概也就4KB的样子,而且IE6只支持每个域名20个cookies,太少了.优势就是大家 都支持,而且支持得还蛮好.很早以前那些禁用cookies的用户也都慢慢的不存在了,就好像以前禁用javascript的用户不存在了一样. userData是IE的东西,垃圾.现在用的最多的是Flash吧,空间是Cookie的25倍,基本够用.再之后Google推出了…