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3DTiles 模型采用   CATIA V5 R22 --->3dxml --->GLB--->B3DM var extent = Cesium.Rectangle.fromDegrees(75, 60.808406, 135.313421, 10); Cesium.Camera.DEFAULT_VIEW_RECTANGLE = extent; Cesium.Camera.DEFAULT_VIEW_FACTOR = 0; Cesium.Ion.defaultAccessToken =…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" con…
Cesium 是一款面向三维地球和地图的,世界级的JavaScript开源产品.它提供了基于JavaScript语言的开发包,方便用户快速搭建一款零插件的虚拟地球Web应用,并在性能,精度,渲染质量以及多平台,易用性上都有高质量的保证. Cesium可以很方便的加载高德地图.天地图地图.谷歌地图等,但是百度地图的加载不支持,笔者仿照UrlTemplateImageryProvider的定义规范以及相关资料,写了一个简单的百度地图加载方法. 效果图: 加载方法跟UrlTemplateImagery…
http://www.mamicode.com/info-detail-2161992.html 1.Cesium简介 优点: cesium展示地图数据效果比较好,解析2D地图各种不同服务类型的数据源,比如百度地图.天地图.arcgis地图.BingMap.openStreetMap.MapBox等等:解析地形图加载:解析3D模型,包括动态加载以及3Dtitles切片形式加载展示,尤其是3Dtitles,大大的加快了展示3D模型的展示效率: Cesium封装部分地图控件,直接调用即可,不用自己写…
1.Cesium简介 优点: cesium展示地图数据效果比较好,解析2D地图各种不同服务类型的数据源,比如百度地图.天地图.arcgis地图.BingMap.openStreetMap.MapBox等等:解析地形图加载:解析3D模型,包括动态加载以及3Dtitles切片形式加载展示,尤其是3Dtitles,大大的加快了展示3D模型的展示效率: Cesium封装部分地图控件,直接调用即可,不用自己写: 缺点: 跟商业3DGIS软件对比,比如skyline,cesium三维分析功能较弱, cesi…
目录 1 数据切片 1.1 影像处理 1.2 地形处理 2 Web应用服务器安装与配置 2.1 Tomcat安装及配置 2.2 IIS安装及配置 3 本地影像与地形服务发布 4 参考资料 @(目录) 1 数据切片 目前遥感影像及数字高程模型切片主要包括gdal和ctb两种方式,相应的开源工具包可以在Cesium交流群(QQ群:115883691)中下载到.最近在进行Cesium本地影像与地形服务发布时,发现一款软件Cesiumlab.Cesiumlab是一款专为Cesium开源数字地球平台打造的…
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="initial-scale=1.0, user-scalable=no, wi…
       项目验收完,趁着事情不是很多,对这个项目进行梳理.我主要负责地图模块,网站其他模块主要有两个,一个是报表,主要是100多张报表,技术没有难度,主要是工作量的问题.另一个是数据的校验,就是校验数据的冲突.          现在主要介绍地图,地图主要使用openlayers+geoserver,通过Geoserver加载路线以及点状物的shape数据,将各个图层形成一个图层组,页面前端用openlayers加载该图层组,然后对此图层组进行查询.这样做的好处就是,如果有新的图层增加,如…
原文:ArcGIS API for Silverlight地图加载众多点时,使用Clusterer解决重叠问题 问题:如果在地图上加载成百上千工程点时,会密密麻麻,外观不是很好看,怎么破? 解决方法:使用Clusterer 密密麻麻的情况图: <UserControl.Resources> <LinearGradientBrush x:Key="BlueGradient" MappingMode="RelativeToBoundingBox" &g…
1.今天看了鸿洋的<Android高清巨图加载方案>一文,对加载高清巨图时的解决方案有了一定的认识. 思路为: 提供一个设置图片的入口. 重写onTouchEvent,在里面根据用户移动的手势,去更新显示区域的参数. 每次更新区域参数后,调用invalidate,onDraw里面去regionDecoder.decodeRegion拿到bitmap,去draw. 2.除此之外,对安卓的手势事件分发以及手势监听做了进一步学习. 2.1.手势事件分发 详见<Android手势事件分发过程分析…