本文主要通过分析源代码来分享Preference的设计和实现方式,让开发者们在今后更加顺手地使用和扩展Preference类,或者在设计其他类似的界面和功能时可以提供参考帮助. Preference概览 Android的设置界面本质上就是ListView:PreferenceActivity是继承了ListActivity:而3.0以后推荐使用的PreferenceFragment虽然没有继承ListFragment,但也定义了ListView字段. 跟ListView搭配使用的就是实现了Lis…
之前在android游戏开发中就遇到本地数据存储的问题:一般情形之下就将动态数据写入SD中存储,在没有SD卡的手机上就需另作处理了;再有在开发android应用的过程中,总要去调试APP,安装时又想去了解android的目录结构.然后在网络上搜到了一点材料,整理如下: 先行说明下几个专业术语: 内部存储┐==内部存储一般是指用户可以使用的空间位于"/data" 系统存储├─物理位置是位于手机内部的非易失性存储器上,就是俗称的ROM 系统缓存┘==系统缓存是存放在"/cache…
今天遇到一个问题,需要修改Preference的宽度,让其与屏幕宽度一致.搞了一上午. 终于发现Preference的这个尺寸是在PreferenceFrameLayout中设置的.通过下面这段代码,         mBorderTop = a.getDimensionPixelSize(                 com.android.internal.R.styleable.PreferenceFrameLayout_borderTop,                 defau…
一.需求 开发横屏设备的app时,发现preference显示的都是上下结构,因此需要自定义preference实现横屏显示. 二.layout实现 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="hori…
  Google Android手机的软件为了安全性和稳定性都是默认安装到手机内存里,但是手机内存有限,所以我们会做app2sd操作,来让我们安装的软件放到sd卡上,这个操作是需要rom的支持的.     Android 2.2 可以将手机程序安装在外置的sd卡上,也就是我们平常所说的app2sd.但是,官方的app2sd非常鸡肋,需要软件自身支持安装在内存卡上才可以,也就是说用官方的app2sd,要把程序安装在内存卡上,并不是我们使用者说了算,而是软件开发者说了算.经测试安装60多个软件,其中…
两篇很好的文章,有相互借鉴的地方,整合到一起收藏 分别转载自:http://blog.csdn.net/xu_fu/article/details/7829721 http://www.cnblogs.com/0616--ataozhijia/p/4003380.html Android系统的视图结构的设计也采用了组合模式,即View作为所有图形的基类,Viewgroup对View继承扩展为视图容器类,由此就得到了视图部分的基本结构--树形结构 View定义了绘图的基本操作 基本操作由三个函数完…
树状列表前端挺常用的,还有人专门写过Ztree,Android中有的时候也需要使用到树状列表,上篇文章写了一下ExpandableListView,ExpandableListView最多支持两级结构,Android中没有三层结构的组件,这个时候需要自己去扩展,可以扩展ExpandableListView,也可以选择扩展ListView.个人觉得扩展ListView更简单一点,多级列表你可以一次性加载出来,也可以分级加载出来,一般分级比较好,点了某一级可以控制点击事件然后去加载子级,这样实现起来…
在Android系统源码中,绝大多数应用程序的UI布局采用了Preference的布局结构,而不是我们平时在模拟器中构建应用程序时使用的View布局结构,例如,Setting模块中布局.当然,凡事都有例外,FMRadio应用程序中则使用了View布局结构(可能是该应用程序是marvel公司提供的,如果由google公司做,那可说不准).归根到底,Preference布局结构和View的布局结构本质上还是大同小异,Preference的优点在于布局界面的可控性和高效率以及可存储值的简洁性(每个Pr…
出处:http://blog.csdn.net/android_tutor/article/details/5995759 大家好,今天给大家分享的是Android中UI设计的一些技巧,本节内容主要有两点:一是Android按钮(Button)的UI设计,二是:ListView以及GridView的UI设计. 按钮的状态: 我们一般搞UI设计,按钮通常有三个状态:normal(正常状态);focus(焦点状态),pressed(按下状态).如下图所示:                      …
我想关于这个话题已经有很多前辈讨论过了.今天算是一次学习总结吧. 在android的设计思想中,为了确保用户顺滑的操作体验.一 些耗时的任务不能够在UI线程中运行,像访问网络就属于这类任务.因此我们必须要重新开启一个后台线程运行这些任务.然而,往往这些任务最终又会直接或者 间接的需要访问和控制UI控件.例如访问网络获取数据,然后需要将这些数据处理显示出来.就出现了上面所说的情况.原本这是在正常不过的现象了,但是 android规定除了UI线程外,其他线程都不可以对那些UI控件访问和操控.为了解决…