用VS Code搞Qt6:编译附加模块】的更多相关文章

上一次水文中,老周所介绍的是编译 Qt 的基础模块-- qtbase.一次性编译所有代码可以一劳永逸,但体积相当大,编译时间较长,CPU负载大发热大,风扇转得猛,电费交得多.因此老周更喜欢分开来编译. qtbase 模块已经能完成一般的 Qt 开发了,毕竟它包含了铁三角-- Core.Gui.Widgets.有这三个硬汉到场,Qt应用就能运行起来.而附加模块是为了特殊需要的,比如 OpenGL.当要用到某模块时再增量编译,这样逼格更高,也省事. 本文老周以编译多媒体模块 qtmultimedia…
先说明一下,本水文老周仅讨论新版的 Qt 6,旧版的 Qt 不讨论. 尽管 Qt 有自己的开发环境,但老周必须说句不装逼的话:真的不好用.说起写代码,当然了,用记事本也能写.但是,有个高逼格的工具,写起来不仅效率高,而且舒服. Qt 应用程序本质上就是 C++ 开发的代码,所以,不用官方工具是没有问题的.老周第一个想到的,不用猜,必是 VS.在 Windows 上,用 VS 也是没问题的. 安装的时候,工作负载可以选"使用C++的桌面开发",这个其实不选也可以的,老周已做过实验,不选这…
在正题开始之前,老周照例扯点别的.嗯,咱们扯一下在 VS 2022 下结合 CMake 开发 Qt6 时的环境变量设置问题.在VS Code 中,通够通过 CMake Tools 扩展的配置来设置环境,但在VS 里面,CMake 项目只是一个文件夹,然后通过 .json 文件来配置一些参数,不能像 VS Code 那样设置环境变量. 当然,如果你嫌麻烦,最简单粗暴的方法,就是在系统级或用户级别直配置全局环境变量.这样所有开发工具都能共享这些环境变量.但有时候,你不希望把 Qt 库的路径放上去,因…
Qt 里面的信号(Signal)和槽(Slot)虽然看着像事件,但它实际上是用来在两个对象之间进行通信的.既然是通信,就会有发送者和接收者. 1.信号是发送者,触发时通过特有的关键字"emit"来发出信号. 2.槽是信号的接收者,它实则是一个方法(函数 )成员,当收到信号后会被调用. 为了让C++类能够使用信号和槽机制,必须从 QObject 类派生.QObject 类是 Qt 对象的公共基类.它的第一个作用是让 Qt 对象之形成一株"对象树".当某个 Qt 对象发…
一般来说,用C++写 Qt 应用才是正宗的,不过,为了让小学生也能体验 Qt 的开发过程,或者官方为了增加开发者人数,推出了可用 Python 来编程的 Qt 版本.此版本命名比较奇葩,叫 PySide,与 Qt 6 配套的是 PySide 6.当前最新版本是 6.3.2. PySide 的优势在于它是官方维护的,完全是C++开发的.在原有库基础上增加了对应的 .pyd 文件,对 API 做了封装,并由 .pyi 文件进行类型规范.在性能上是不用担心的,但是,这种开发方式用来学习较适合,真要做个…
Qt 具备让某个对象的信号与符合要求的槽函数自动建立连接.弄起来也很简单,只要调用这个静态方法即可: QMetaObject::connectSlotsByName(...); connectSlotsByName 方法需要一个参数,此参数的指针指向一个实例,这个实例自身的信号,以及它的子级对象的信号都会自动连接. 不过,在用的时候要注意以下几点,否则 connectSlotsByName 方法是不起作用的. 1.如果类是从某个 QObject 类派生的,比如常见的 QWidget 类,在类的声…
参考资料: http://blog.csdn.net/laogaoav/article/details/8544880 http://stackoverflow.com/questions/18612072/link-warning-lnk4098-defaultlib-msvcrt-conflicts-with-use-of-other-libs-us 正文: 为了看这个 错误是怎么出来的,首先创建一个Win32工程:新建->项目->Win32项目->下一步->静态库->取…
原文链接地址:https://www.cnblogs.com/qrlozte/p/4844411.html 参考资料: http://blog.csdn.net/laogaoav/article/details/8544880 http://stackoverflow.com/questions/18612072/link-warning-lnk4098-defaultlib-msvcrt-conflicts-with-use-of-other-libs-us 正文: 为了看这个 错误是怎么出来…
第一次下载好Android源代码工程后,我们通常是在Android源代码工程目录下执行make命令,经过漫长的等待之后,就可以得到Android系统镜像system.img了.以后如果我们修改了Android源代码中的某个模块或者在Android源代码工程新增一个自己的模块,是不是还是执行make命令呢?答案是否定的,Google为我们准备了另外的命令来支持编译单独的模块,以及重新打包system.img的命令.在继续学习Android源代码之前,就让我们先来看看这个命令吧. 一. 首先在And…
Linux下Code::Blocks无法编译运行提示 /bin/sh: 1: g++ not found 的解决办法 今天在Ubuntu 12.04 软件中心中选装了Code::Blocks,安装完成后却连最简单的hello world 都无法编译运行. 编译时提示 /bin/sh: 1: g++: not found 运行时总提示 It seems that this file has not been built yet. Do you want to build it now? 因为系统没…