C++ 一般模板友元关系】的更多相关文章

//一般模板友元关系 #include "stdafx.h" #include <iostream> using namespace std; template<class T> class MyClass { public: MyClass(); ~MyClass(); template<class T>friend class MyClass1; template<class T>friend int Get(const int&am…
在封装中C++类数据成员大多情况是private属性:但是如果接口采用多参数实现肯定影响程序效率:然而这时候如果外界需要频繁访问这些私有成员,就不得不需要一个既安全又理想的"后门"--友元关系; C++中提供三种友元关系的实现方式,友元函数.友元成员函数.友元类. 友元函数:既将一个普通的函数在一个类中说明为一个friend属性:其定义(大多数会访问该类的成员)应在类后: 友元成员函数:既然是成员函数,那么肯定这个函数属于某个类,对了就是因为这个函数是另外一个类的成员函数,有时候因为我…
模板友元函数在类内声明类外定义时都必须加模板前缀,另外模板要写在一个文件内 // generates undefined error for the operator<< function #ifndef ARRAY_H #define ARRAY_H #include <iosfwd> #include <stdlib.h> #include <iostream> template<class T> class array { int size…
友元和类的关系还可以更复杂. 举个例子,假设出现了交互式遥控器,交互式遥控器能够让您回答电视节目中的问题,如果回答错误,电视将在控制器上产生嗡嗡声. 这个例子的问题,可以使用新的友元关系来解决.我把它叫做相互的友情. 即一些Remote方法能够像前面那样访问Tv对象,而一些Tv方法也能影响Remote对象. 这可以通过让类彼此成为对方的友元来实现.即相互的友元 即除了Remote是Tv的友元外,Tv还是Remote的友元. 这里对于使用Remote对象的Tv方法,其原型可以再Remote方法类声…
//友元可以访问类的private与protected成员//友元关系不能继承-要明确授予友元 #include <iostream>//CppPrimer_友元与继承-txwtech--cc30a_demo using namespace std;//导入std名称空间 //友元可以访问类的private与protected成员 //友元关系不能继承-要明确授予友元 class Base //你爸爸 { friend class Frnd; friend class D2; protecte…
16.12编写你自己版本的Blob和BlobPtr模板,包含书中未定义的多个const成员. Blob.h(注意,成员函数的声明和定义要放在一个头文件中) /*记住,模板的头文件中通常既包括声明也包括定义.函数模板和类模板成员函数的定义通常放在头文件中,不能分开放....谨记*/ #ifndef BLOB_H #define BLOB_H #include<iostream> #include<vector> #include<string> #include<m…
第 1 类: 普通类A的 普通类B 友元(一对一友好关系): 无需前置声明class B,当class B第一次出现在friend声明中时,该名字被隐式地认为可见. class A { friend class B; public: void f() { cout << "class A"; } private: int a; }; class B { public: void f() { cout << "class B"; } void…
今天的重载是基于C++ 类模板的,如果需要非类模板的重载的朋友可以把类模板拿掉,同样可以参考,谢谢. 一.类模板中的友元重载 本人喜好类声明与类成员实现分开写的代码风格,如若您喜欢将类成员函数的实现写在类声明中,那么可以跳过该部分. 请看下面这段代码: 头文件: #pragma once template<typename T> class CLA { T m_value; public: CLA(const T&); friend CLA operator+(const CLA&am…
本来这篇博客是不打算写的,内容不是很难,对于我自己来讲,更多的是为了突出细节. 所谓template friend functions,就是使友元函数本身成为模板.基本步骤:1,在类定义的前面声明每个模板函数.eg:template <typename T> void counts(); template <typename T> void report<>(T &);2,在类声明中再次将模板声明为友元. template <typename TT>…
在类模板中可以出现三种友元声明:(1)普通非模板类或函数的友元声明,将友元关系授予明确指定的类或函数.(2)类模板或函数模板的友元声明,授予对友元所有实例的访问权.(3)只授予对类模板或函数模板的特定实例的访问权的友元声明. (1)普通友元: template<class T> class A{ friend void fun(); //... };此例中fun可访问A任意类实例中的私有和保护成员 (2)一般模板友元关系 template<class type> class A{…