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1.前言 开发者如何设计对象,可以采用如下三种方式: 编码:在编码的同时进行设计 绘图然后编码:绘制一些UML,然后转到如上编码方式,在集成开发环境中编码 只绘图,不编码:使用工具从图中生成一切 本章主要介绍在对象设计和编码前进行轻量级绘图 2.敏捷建模 敏捷建模的目标是减少常用图形 建模的目的是为了沟通和理解,不是为了构建文档 简单的敏捷建模方法包括使用白板笔.数码相机和打印机捕获“UML草图” 敏捷建模还包括: 与他人一同建模.并行创建若干模型 XP敏捷建模原则:一切从简.只为有效 敏捷建模…
之前的章节,学过了OOA,以及交互图+类图.本章主要讲述OOD.OOD就是面向对象设计,那如何进行对象设计? 概览 1.输入制品 注:这些制品并非都必要. 2.活动 1).针对输入的制品,采用什么样的设计原则来产生输出物呢? 运用各种OO设计原则,如GRASP(基于职责驱动设计(RDD)).GoF设计模式. 2).职责驱动设计 思考软件对象设计或大型软件的流行方式是考虑其 1).职责 2).角色 3).协作 3).职责 每个对象类都有职责.职责包含:行为.认知 我认为, 行为:方法.如:创建对象…
UML统一建模语言在软件开发过程中非常实用,UMl建模的分析与设计你是否熟悉,这里就通过实例向大家介绍,希望通过本文的学习,你对UML建模的分析与设计方法有一定的了解. 本节向大家介绍一下图书管理系统的UML建模分析与设计,主要包括UML简介,图书管理系统的UML建模设计等内容,相信本节的介绍一定会让你对UML建模有新的认识. 图书管理系统的UML建模分析与设计 统一建模语言UML是面向对象分析和设计过程中重要的建模工具,本文以图书管理系统的开发为背景,介绍了UML的分析和建模过程. 1UML简…
1. 本周学习总结 1.1 写出你认为本周学习中比较重要的知识点关键词 答:继承.多态.重载.关键字.父类与子类 1.2 尝试使用思维导图将这些关键词组织起来. 2. 书面作业 1. 面向对象设计(大作业1-该作业将作为以后其他作业的基础,请务必完成) 1.1 讲故事:用50字以上讲一个你在网上商城购物或者在班级博客进行学习的故事.使用Markdown的加粗标记把关键名词标注出来,使用语句块标记把里面关键的动词标注出来.讲故事范例:见参考资料UML类图中如何绘制类图 答:主题-网上商城购物 需求…
1. 本周学习总结 1.1 写出你认为本周学习中比较重要的知识点关键词 对象.类.封装性.静态属性.静态方法.重载.继承.多态 1.2 尝试使用思维导图将这些关键词组织起来.注:思维导图一般不需要出现过多的字. 1.3 可选:使用常规方法总结其他上课内容. private构造函数在类外部无法被调用 static不能访问非静态属性,该类实例可以共享类里的static属性 2. 书面作业 1. 面向对象设计(大作业1-该作业将作为以后其他作业的基础,请务必完成) 1.1 讲故事:用50字以上讲一个你…
咱的OO结束辣! Part1: Unit4 Summary 本单元作业,我主要使用了适配器模式和访问者模式.总体上看,代码量和文件数量有所上升,但配合分包等措施后,文件结构清晰,各部分耦合度均较低.缺点就是一个简单操作要脱好几层套,显得有些臃肿. 由于三次作业基本上只有增加对新功能的支持,因此只分析第三次作业. Section1: 整体处理以及错误检测 总的来说,我将所有UML元素的类用MyUmlElement包裹,并添加属于自己的属性方便自己扩展.子类继承MyUmlElement并存入有关元素…
1.UML统一建模语言 定义:用于软件系统设计与分析的语言工具 目的:帮助开发人员更好的梳理逻辑.思路 学习地址:UML概述_w3cschool 官网:https://www.omg.org/spec/UML 1.1.UML组成结构 flowchart TD; UML图 --> 结构图 & 行为图; 结构图 --> 剖面图 & 包图 & 复合结构 & 对象图 & 类图 & 组件图 & 部署图 行为图 --> 交互图 & 活动…
1,概述 项目中需求和设计的文档是必然的,UML工具可以帮助指导我们从不同的角度去看待一个新的系统,并把这个系统分解剖析出来.本篇文章主要讲述的是如何将UML应用到项目的开发工作中,关于如何学习UML建议跟着实际项目学,不要过早地陷于UML的各种表示语法中. 2,分析建模阶段 2.1 在此阶段, 先构建出用例图,用以表示系统对外提供的功能,以及哪些用户可以使用此功能.另外,可以用Excel快速地画出用UI与用户交流,以帮助用户理解系统.用Excel做UI的目的是,用户可以方便地进行修改,添加备注…
本文是辛向阳教授在<装饰>杂志(大家可以关注这个权威杂志的公众号,分享给大家)2015年第1期公开发表的学术论文,文章探讨的是交互设计研究 思路的转变.这一转变不仅适用于交互设计,也适用于服务设计.工业设计等相关门类的设计,反映的正是当下对于设计的认知走向深化的普遍现象. 摘 要:交互设计改变了设计中以物为对象的传统,直接把人类的行为做为设计对象.在交互行为过程里,器物包括软硬件只是实现行为的媒介.工具或手段.交互设计 师更多地关注经过设计的.合理的用户体验,而不是简单的产品物理属性.人.动作…