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[思路] 这个是一个非常容易看出来的模拟,但是模拟也是有技巧的 一般人的模拟思路一般就是移动元素或者下标 然后我就看到了一个有趣的思路 建立坐标轴 以i坐标为横坐标,以si为纵坐标,然后画一条斜率为1的直线,当y=x时,每个点到这条直线的竖直距离就是最开始没有旋转操作的值 如上图,我自己手写一组数据,然后画了一个图,绿色的细线的总长就是没有进行操作时的答案 然后我们就来对这组数据进行操作,我们可以将这条直线左右平移,向左平移的时候,第1到第n-1个点的计算方式还是到直线的竖直距离,不过第n个点的…
题目链接: http://172.16.0.132/senior/#main/show/5343 题目: 题解: 记旋转i次之后的答案为$ans_i$,分别考虑每个元素对ans数组的贡献 若$s_i<i$: 对$ans_0,..,ans_{i-s_i}$,贡献分别是$i-s_i,i-s_i-1,...,0$ 对$ans_{i-s_i+1},...,ans_{i-1}$,贡献分别是$1,...,s_i-1$ 对$ans_i,...,ans_{n-1}$,贡献分别是$n-s_i,...,i+1-s_…
[NOIP2017提高A组模拟9.17]猫 题目 Description 信息组最近猫成灾了! 隔壁物理组也拿猫没办法. 信息组组长只好去请神刀手来帮他们消灭猫.信息组现在共有n 只猫(n 为正整数),编号为1 到n,站成了一个环,第i 只猫的左边是第i-1 只猫,右边是第i+1 只猫.特别的,第1 只猫的左边是第n 只猫,第n 只猫的右边是第1 只猫.每只猫拥有价值,表示消灭它能给信息组组长带来的声誉. 注意,有的猫价值为负数,这意味着消灭它会损害组长的声誉.神刀手可以选择一些猫消灭掉.但是,…
威威猫系列故事——过生日 Time Limit: 500/200 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65535/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 999    Accepted Submission(s): 271 Problem Description 2月29号是威威猫的生日,由于这个日子非常特殊,4年才一次,所以生日这天许多朋友都前往威威猫家祝贺他的生日. 大家给威威猫买了一个非常大非常大的蛋糕,蛋糕的形…
上周看到一个变调算法,挺有意思的,原本计划尝试用来润色TTS合成效果的. 实测感觉还需要进一步改进,待有空再思考改进方案. 算法细节原文,移步链接: http://blogs.zynaptiq.com/bernsee/pitch-shifting-using-the-ft/ C++开源的项目,比较老的一个项目了. 源码下载地址: http://blogs.zynaptiq.com/bernsee/download/ 本人对这份算法源码进行简单的优化调整. 稍微提升了一点性能. 修改后的完整代码:…
JZOJ [NOIP2017提高A组模拟9.14]捕老鼠 题目 Description 为了加快社会主义现代化,建设新农村,农夫约(Farmer Jo)决定给农庄里的仓库灭灭鼠.于是,猫被农夫约派去捕老鼠. 猫虽然擅长捕老鼠,但是老鼠们太健美了,身手敏捷,于是猫想到了一个绝妙的办法:它决定点燃纯艾条,用烟熏老鼠. 农夫约的农庄里有N 个仓库,排成了一排,编号为1-N. 假设猫在第i 个仓库点燃艾条,烟雾就会充满该仓库,并向左右扩散Ai的距离,接着所有|i-j|<=Ai 的仓库j 的老鼠被消灭.…
注:本文内容较长且细节较多,建议先收藏再阅读,原文将在 Github 上维护与更新. 在 HTTP 接口开发与调试过程中,我们经常遇到以下类似的问题: 为什么本地环境接口可以调用成功,但放到手机上就跑不起来? 这个接口很复杂,内部调用了好几个其他接口,如何定位问题究竟出在哪一步? 后端开发还没有把接口提供好,前端开发任务无法推进…… 「猫哥网络编程系列」最核心的任务便是向各位分享一个我从多年的前后端项目中总结而来的「万能」HTTP 调试法,掌握并从网络编程原理上理解它,能让我们顺利定位并解决所有…
从产品上线前的接口开发和调试,到上线后的 bug 定位.性能优化,网络编程知识贯穿着一个互联网产品的整个生命周期.不论你是前后端的开发岗位,还是 SQA.运维等其他技术岗位,掌握网络编程知识均是岗位的基础要求,即使是产品.设计等非技术岗位,在灰度环境体验产品时也需要理解页面缓存.Host 切换等网络基础概念. 「猫哥网络编程系列」一直是我想沉淀的一个技术知识点,因为我认为:网络编程相关知识(尤其是 HTTP 协议),是互联网产品开发当中最重要的基础知识(没有之一).掌握这方面的基础知识,对一个新…
猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(二) 关于本系列 这是Unity3D Shader入门指南系列的第二篇,本系列面向的对象是新接触Shader开发的Unity3D使用者,因为我本身自己也是Shader初学者,因此可能会存在错误或者疏漏,如果您在Shader开发上有所心得,很欢迎并恳请您指出文中纰漏,我会尽快改正.在之前的开篇中介绍了一些Shader的基本知识,包括ShaderLab的基本结构和语法,以及简单逐句地讲解了一个基本的shader.在具有这些基础知识后,阅读简单的sha…
序 我与大家想法基本一致,拿到联通的光猫后,心想它应该是个路由器吧,如果让它自己拨号上网就好了,即省一台路由器,又省电了.抱着这个想法,在2013年里,我搜罗了不少文章,经过Q群,搜索,询问,阅读,理解,测试,失败后,终于令它成功拨号上网.在2014年里,由于初始化了光猫,需要再次破解.那时我忽然发觉,原有方法失效了.光猫无缘无故地关闭了80和22端口,怎样也无法开启.网上也有拆开光猫,从硬件上插入某种信号装置来访问光猫内部的方法.这种方法我个人不认可,因为我的手工技术不到位,另外预计它的成本也…