android bitmap out of memory总结、心得】的更多相关文章

setImageBitmap或setImageResource或BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图,这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多的内存. 改用先通过BitmapFactory.decodeStream方法,创建出一个bitmap,再将其设为ImageView的source decodeStream最大的好处在于其直接调用JNI  的nativeDecodeAsset()来完成decode,…
内容概述 本文内容来自开发文档"Traning > Displaying Bitmaps Efficiently",包括大尺寸Bitmap的高效加载,图片的异步加载和数据缓存. Bitmap的处理和加载非常重要,这关系到app的流畅运行和内存占用,如果方法不当,很容易导致界面卡顿和OOM.其中的原因大致有: android系统对进程的内存分配限制,移动设备的配置较低. Bitmap会消耗很大内存.比如相机拍下的 2592x1936 像素的照片,以ARGB_8888 格式一次加载到…
Android Bitmap 载入与像素操作 一:载入与像素读写 在Android SDK中,图像的像素读写能够通过getPixel与setPixel两个Bitmap的API实现. Bitmap API读取像素的代码例如以下: int pixel = bitmap.getPixel(col, row);// ARGB int red = Color.red(pixel); // same as (pixel >> 16) &0xff int green = Color.green(pi…
App开发不可避免的要和图片打交道,由于其占用内存非常大,管理不当很容易导致内存不足,最后OOM,图片的背后其实是Bitmap,它是Android中最能吃内存的对象之一,也是很多OOM的元凶,不过,在不同的Android版本中,Bitmap或多或少都存在差异,尤其是在其内存分配上,了解其中的不用跟原理能更好的指导图片管理.先看Google官方文档的说明: On Android 2.3.3 (API level 10) and lower, the backing pixel data for a…
转载自http://blog.csdn.net/linghu_java/article/details/8595717 Android中加载一个Bitmap(位图)到你的UI界面是非常简单的,但是如果你要一次加载一大批,事情就变得复杂多了.在大多数的情况下(如ListView.GridView或者ViewPager这样的组件),屏幕上的图片以及马上要在滚动到屏幕上显示的图片的总量,在本质上是不受限制的.像这样的组件在子视图移出屏幕后会进行视图回收,内存使用仍被保留.但假设你不保留任何长期存活的引…
Android Bitmap 和 ByteArray的互相转换 移动平台图像处理,需要将图像传给native处理,如何传递?将bitmap转换成一个 byte[] 方便传递也方便cpp代码直接处理图像内容. Bitmap -> byte[] 创建一个ByteBuffer用于接收数据.首先需要爲buffer开辟内存空间,内存空间的大小就是图片的大小.将bitmap的数据写入buffer,然后调用buffer的 array() 方法得到array. int bytes = bmp.getByteCo…
Android中文API(136) —— Bitmap http://www.apkbus.com/android-54644-1-1.html Android 4.0 r1 API—Bitmap(StreamH) http://www.apkbus.com/android-17261-1-1.html 图片处理--旋转.将View转成Bitmap   http://www.apkbus.com/android-137373-1-1.html android整合两个bitmap http://w…
第一部分:Bitmap高效显示 应用场景:有时候我们想在界面上显示一个网络图片或者显示一张本地的图片,但是图片本身是很大的有几兆,但是显示的位置很小或者说我们可以用更小的图片来满足这样的需求,如果把整个图片都显示出来会非常的耗内存,甚至可以导致内存溢出,这就需要我们来处理,如何高效的显示图片,减少内存消耗. BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); options.inJustDecodeBounds = true;…
对比对象: UIL Volley 官方教程中的方法(此系列教程一里介绍的,ImageLoader的处理方法和官方的差不多) ------------------------------------------------------------------------ 首先单张图片的压缩处理,也是分析重点 专门撸了一个小demo(结尾会放出下载连接)将对应计算方法copy了出来,然后计算了几十组数据,进行了对比 原图宽高都是一个10000以内的随机整数,限定大小是400 200,然后进行压缩处理…
Android Bitmap 全面解析(一)加载大尺寸图片 http://www.eoeandroid.com/thread-331669-1-1.html Android Bitmap 全面解析(二)加载多张图片的缓存处理http://www.eoeandroid.com/thread-332399-1-1.html Android Bitmap 全面解析(三)开源图片框架分析1-UIL(上)http://www.eoeandroid.com/thread-333220-1-1.html An…