TCP 流模式与UDP数据报模式(转)】的更多相关文章

TCP流模式与UDP数据报模式http://blog.csdn.net/s3olo/article/details/7914717 数据报(datagram)通常是指起始点和目的地都使用无连接网络服务的的网络层的信息单元.(UDP数据报 -Datagram) 段(segment)通常是指起始点和目的地都是传输层的信息单元.(TCP Stream -流)…
本博客曾经发布了通过 Finalspeed 加速 Shadowsocks 的教程,大家普遍反映能达到一个非常不错的速度.Finalspeed 虽好,就是内存占用稍高,不适合服务器内存本来就小的用户:而且现在 Finalspeed 停止维护,就需要寻找一个能替代 Finalspeed 的工具. 今天我就给大家介绍这么一个能替代 Finalspeed 的项目 — Kcptun. Kcptun介绍 Kcptun 是一个非常简单和快速的,基于 KCP 协议的 UDP 隧道,它可以将 TCP 流转换为 K…
1.MAC帧格式 类型:2字节,指出数据域中携带的数据应交给哪些协议实体处理 校验码:校验数据段(采用32位CRC冗余校验方式进行校验) 2.IPV4数据报 版本:IP协议版本,这里为4 首部长度:占4位 总长度:占16位,指首部和数据之和的长度 标识:占16位,它是一个计数器,每产生一个数据报就加1 标志:占3位,标志字段的最低位为MF,MF=1表示后面还有分片:MF=0表示最后一个分片.标识字段中间的一位是DF,只有DF=0时才允许分片 片偏移:占13位,它指出较长的分组在分片后,某片在原分…
1.UDP首部 2.UDP分片 在第二章,讲链路层是,提到过以太网.刨除数据帧帧头.最多传输的长度为1500.也就是说,假设一个ip数据报,长度大于1500,则须要分片. 分片方法: 在ip头中3位标志,13位片偏移,这俩东西就是用来分片的. 3位标志中:一个很多其他的片标识.除了最后一个分片,其他分片都要有这个标识,另一个不分片标识,假设置上.则即便IP数据报再长.也不分片.可是会将该IP数据报丢弃,并发送一个ICMP差错报文给发送端. 13位片偏移:用于表示相对于起始的偏移量,就是个offs…
1       案例背景 在学习TCP-IP协议详解卷一时,读到介绍TCP协议的部分,发现TCP的首部是没有报文总长度字段的,而在UDP中是有的,对这个问题的思考引出了两者之间的区别. 2    案例分析 TCP报文的格式: TCP首部的格式: UDP报文的格式: UDP首部的格式: 针对首部公共部分的对比,很明显的一个区别是UDP首部是有数据报总长度字段的,而TCP首部是没有数据报总长度字段的,这个原因的解释在TCP-IP详解卷一答案中的解释是TCP首部有选项字段而UDP首部大小是固定的,而网…
开源基于asio的网络通信框架asio2,支持TCP,UDP,HTTP,RPC,SSL,跨平台,支持可靠UDP,支持TCP自动拆包,TCP数据报模式等 C++开发网络通信程序时用asio是个不错的选择,但asio本身是一套函数集,自己还要处理诸如“通信线程池管理.连接及生命周期管理.多线程收发数据的同步保护等”.因此这里对asio进行了一层封装,大大简化了对asio的使用.代码使用了C++17相关功能,所以只能用在C++17以上. 其中http和websocket部分用的是boost::beas…
TCP流和UDP数据报之间的区别 1.TCP本身是面向连接的协议,S和C之间要使用TCP,必须先建立连接,数据就在该连接上流动,可以是双向的,没有边界.所以叫数据流 ,占系统资源多 2.UDP不是面向连接的,不存在建立连接,释放连接,每个数据包都是独立的包,有边界,一般不会合并. 3.TCP保证数据正确性,UDP可能丢包,TCP保证数据顺序,UDP不保证 UDP使用场景 1.需要资源少,在网络情况比较好的内网,或者对于丢包不敏感的应用.如DHCP协议就是基于UDP的.一般的获取IP地址都是内网请…
转自http://www.linuxidc.com/Linux/2014-11/109545.htm “TCP是一种流模式的协议,UDP是一种数据报模式的协议”,这句话相信大家对这句话已经耳熟能详~但是,“流模式”与“数据包模式”在编程的时候有什么区别呢?以下是我的理解,仅供参考! .TCP 打个比方比喻TCP,你家里有个蓄水池,你可以里面倒水,蓄水池上有个龙头,你可以通过龙头将水池里的水放出来,然后用各种各样的容器装(杯子.矿泉水瓶.锅碗瓢盆)接水. 上面的例子中,往水池里倒几次水和接几次水是…
关于TCP和UDP的分次发送和接收的问题,困惑了两天,看到这篇文章豁然开朗. 原文链接:http://network.51cto.com/art/201310/413326.htm “TCP是一种流模式的协议,UDP是一种数据报模式的协议”,这句话相信大家对这句话已经耳熟能详~但是,“流模式”与“数据包模式”在编程的时候有什么区别呢?以下是我的理解,仅供参考! 1.TCP 打个比方比喻TCP,你家里有个蓄水池,你可以里面倒水,蓄水池上有个龙头,你可以通过龙头将水池里的水放出来,然后用各种各样的容…
一: WCF的服务端与客户端在通信时有三种模式:请求响应模式.数据报模式和双工通讯模式. 说一下基本知识,  1.如果想要将当前接口作为wcf服务器,则一定要加上[ServiceContract] 契约 2.要想将方法作为wcf服务方法发布给外部调用,则一定要加上    [OperationContract]契约 3.实体类作为wcf方法参数或者返回值的话,则要贴上 [DataContract] 4.只有贴上了[DataMember]的属性才能作为wcf服务器方法参数值类传递,否则第三方调用者看…
说一下基本知识,  1.如果想要将当前接口作为wcf服务器,则一定要加上[ServiceContract] 契约 2.要想将方法作为wcf服务方法发布给外部调用,则一定要加上    [OperationContract]契约 3.实体类作为wcf方法参数或者返回值的话,则要贴上 [DataContract] 4.只有贴上了[DataMember]的属性才能作为wcf服务器方法参数值类传递,否则第三方调用者看不到此属性 二:请求响应模式:当客户端发出请求以后,一定要等待wcf服务的方法处理完成后才…
/*ca76a_c++_流文件打开输入输出文件模式利用文件流打开文件进行输入与输出时的选项in.out.app(附加模式).ate((end)文件打开后,定于文件结尾).trunc(裁剪).binary(二进制).....文件模式组合outout|appout|truncinin|outint|out|ateint|out|trunc welcome to discusstxwtech@163.com*/ /*ca76a_c++_流文件打开输入输出文件模式 利用文件流打开文件进行输入与输出时的选…
TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是面向连接的协议,也就是说,在收发数据前,必须和对方建立可靠的连接.一个TCP连接必须要经过三次“对话”才能建立起来,其中的过程非常复杂,只简单的描述下这三次对话的简单过程:主机A向主机B发出连接请求数据包:“我想给你发数据,可以吗?”,这是第一次对话:主机B向主机A发送同意连接和要求同步(同步就是两台主机一个在发送,一个在接收,协调工作)的数据包:“可以,你什么时候发?”,这是第二次对话:主机A再发出一个数据包确…
UDP和TCP UDP和TCP都有其自身的特点,不同的应用场景和要求需要使用不同的协议来传输,那么何时我们可以用UDP代替TCP呢. UDP 的优点 UDP支持广播和多播,事实上如果应用程序使用广播或多播,那就必须使用UDP UDP没有连接建立和拆除,UDP只需要两个分组就能交换一个请求和一个应答(这里假设两者的长度都小于两端系统之间的最小MTU).TCP却需要大约20个分组,这里假设为每次请求-应答交换建立一个新的TCP连接 TCP 的优点 正确确认 丢失分包重传 重复分组检测 乱序排序 窗口…
五种I/O 模式——阻塞(默认IO模式),非阻塞(常用语管道),I/O多路复用(IO多路复用的应用场景),信号I/O,异步I/O 五种I/O 模式:[1]        阻塞 I/O           (Linux下的I/O操作默认是阻塞I/O,即open和socket创建的I/O都是阻塞I/O)[2]        非阻塞 I/O        (可以通过fcntl或者open时使用O_NONBLOCK参数,将fd设置为非阻塞的I/O)[3]        I/O 多路复用     (I/O…
socket通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄,应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求. socket起源于Unix,而Unix/Linux基本哲学之一就是“一切皆文件”,对于文件用[打开][读写][关闭]模式来操作. socket就是该模式的一个实现,socket是一种特殊的文件,一些socket函数就是对其进行的操作(打开.读/写IO.关闭). socket和file的区别: 文件是都是在同一台计算机上,两个进程之…
一:LVS介绍 二.LVS的NAT和DR模式的实验及配置步骤 一.LVS的简单介绍 linux virtual server 简单来讲lvs是一段内核代码 类似于netfilter本身是一框架但不提供任何功能,但是在这框架上提供了能够根据用户定义的转发规则将用户对于服务应用的请求转发至后端主机的机制,类似于DNAT 但DNAT只是其提供的一种工作模式 LVS的工作模式 lvs是工作在内核中的第四层(TCP/UDP)层 能够处理用户请求的套接字,而后只判定用户是否访问了定义为集群服务的应用 在lv…
目录 . 引言 . TCP握手流程 . TCP connect() API原理 . TCP listen() API原理 . UDP交互过程 . UDP send() API原理 . UDP bind() API原理 0. 引言 Monitoring project . outer link connect: connect()->inet_stream_connect . Suspicious port monitor: listen()->inet_listen . SuspiciousU…
一.工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的.  工厂模式在<Java与模式>中分为三类: 1)简单工厂模式(Simple Factory):不利于产生系列产品: 2)工厂方法模式(Factory Method):又称为多形性工厂: 3)抽象工厂模式(Abstract Factory):又称为工具箱,产生产品族,但不利于产生新的产品:             这三种模式从上到下逐步抽象,并且更具一般性.             GOF在&…
所谓模式,就是在某种场景下,一类问题及其解决方案的总结归纳.生产消费者模式与订阅发布模式是使用消息中间件时常用的两种模式,用于功能解耦和分布式系统间的消息通信,以下面两种场景为例: 数据接入   假设有一个用户行为采集系统,负责从App端采集用户点击行为数据.通常会将数据上报和数据处理分离开,即App端通过REST API上报数据,后端拿到数据后放入队列中就立刻返回,而数据处理则另外使用Worker从队列中取出数据来做,如下图所示.   这样做的好处有:第一,功能分离,上报的API接口不关心数据…
原文:https://blog.csdn.net/zwgdft/article/details/54633105   在RabbitMQ下的生产消费者模式与订阅发布模式一文中,笔者以“数据接入”和“事件分发”两种场景为例,介绍了如何使用RabbitMQ来设计.实现生产消费者模式与订阅发布模式.生产消费者模式,指的是由生产者将数据源源不断推送到消息中心,由不同的消费者从消息中心取出数据做自己的处理,在同一类别下,所有消费者拿到的都是同样的数据:订阅发布模式,本质上也是一种生产消费者模式,不同的是,…
A.C#大端模式和小端模式. 小端(little-endian)模式:低地址上存放低字节,高地址上存放高字节. 如0x11223344→ byte[] numBytes = new byte[]{ 0x44,0x33,0x22,0x11}; numBytes[0] = 0x44;     //低地址存放低字节 numBytes[3] = 0x11;     //高地址存放高字节 反之,高字节在前,低字节在后,则为大端模式. 反转示例: short  num = 12; byte[] bytes…
检查抽取进程模式 在 GGSCI 环境下,执行类似如下语句查看特定进程的状态. GGSCI> info <Group_Name> 其中,<Group_Name> 为进程名称.例如:下图所示 EPUBADM 进程抽取模式为集成抽取模式(Integrated Capture) 例如:下图所示 ETEST 进程抽取模式为传统抽取模式(Classic Capture)   由传统抽取(Classic Capture)模式升级至集成抽取(Integrated Capture)模式 1.…
#include<stdio.h>#include<nids.h>#include<string.h>#include <sys/socket.h>#include <netinet/in.h>#include <arpa/inet.h>#include<stdlib.h>#include<netinet/ip.h>#include<arpa/inet.h>#include<netinet/t…
内容: 一:概念.原理   二:实验过程 一.概念 一.keepalived原理及配置解析 keepalived:vrrp协议的实现 vrrp协议:virtual router redundancy protocol 即虚拟路由器冗余协议 vrrp基本实现及工作流程: VRRP通过在一组路由器(一个VRRP组)之间共享一个虚拟IP(VIP)解决静态配置的问题,此时仅需要客户端以VIP作为其默认网关即可. 如图为一个基本的VLAN拓扑,其中,Device A.B.C共同组成一个VRRP组,其VIP…
结构型模式: – 分类: • 适配器模式.代理模式.桥接模式.装饰模式.组合模式.外观模式.享元模式 – 核心作用:是从程序的结构上实现松耦合,从而可以扩大整体的类结构,用来解决更大的问题.   结构型模式汇总         适配器的adapter模式 生活中的场景:         什么是适配器模式? – 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口.Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以在一起工作.   • 模式中的角色 – 目标接口(Target):客户所期待的…
TCP 报文格式 TCP(Transmission Control Protocol 传输控制协议)是一种面向连接的.可靠的.基于字节流的传输层通信协议. TCP 报文段的报头有 10 个必需的字段和 1 个可选字段.报头至少为 20 字节.报头后面的数据是可选项. 1)源端口(16位) 标识发送报文的计算机端口或进程.一个 TCP 报文段必须包括源端口号,使目的主机知道应该向何处发送确认报文. 2)目的端口(16位) 标识接收报文的目的主机的端口或进程. 3) 序号(也叫序列号)(32位) 用…
哨兵模式 哨兵模式是redis高可用的实现方式之一 使用一个或者多个哨兵(Sentinel)实例组成的系统,对redis节点进行监控,在主节点出现故障的情况下,能将从节点中的一个升级为主节点,进行故障转义,保证系统的可用性.   哨兵们是怎么感知整个系统中的所有节点(主节点/从节点/哨兵节点)的 首先主节点的信息是配置在哨兵(Sentinel)的配置文件中 哨兵节点会和配置的主节点建立起两条连接命令连接和订阅连接 哨兵会通过命令连接每10s发送一次INFO命令,通过INFO命令,主节点会返回自己…
1.消息中间件:采用异步通讯防止,支持点对点以及发布订阅模式,可以解决高并发问题        传统调用接口,可能发生阻塞,重复提交,超时等等问题,可以利用消息中间件发送异步通讯请求                点对点:生产者   消息队列    消费者        发布订阅:生产者   主题    消费者1  消费者N     2.windows安装ActiveMQ        2.1 解压,进入apache-activemq-5.11.1\bin\win64        2.2 启动…
一.UDP数据报的特点 1.基本特性 UDP是在IP数据报的基础上增加了复用和分用以及差错检测的功能 UDP的主要特点如下: UDP是无连接的:即发送数据之前不需要建立连接 UDP使用尽最大努力交付,不保证可靠交付 UDP面向报文:不会拆分.合并报文. 即在UDP对应用层返回的报文加首部,对IP层提交的报文去首部的过程中,处理的是这个报文的整体,即一次处理一个完整的报文 UDP没有拥塞控制: 即网络的堵塞并不会导致发送UDP数据的一端采取任何措施(比如减慢速度以减轻网络拥塞),这种特性被一些实时…