Design Mode 之 行为模式】的更多相关文章

转载请注明出处: http://www.cnblogs.com/cnwutianhao/p/6772759.html MVP架构模式 大家都不陌生,Google 也给出过相应的参考 Sample, 但是有的人会有疑问为啥 GitHub 上面大神写的 MVP架构模式 和 Google 的不太一样. Google MVP架构模式 Sample 地址 https://github.com/googlesamples/android-architecture/tree/todo-mvp/ 下面我们就仿照…
Design and implement a TwoSum class. It should support the following operations: add and find. add - Add the number to an internal data structure.find - Find if there exists any pair of numbers which sum is equal to the value. For example, add(1); ad…
观察者模式:发布/订阅模式,当某对象(被观察者)状态发生改变时所有订阅该对象的观察者对象(观察者)都将更新自己 成员(4种): 1.抽象被观察者:将所有的观察者对象的引用存入一个集合,并且定义了添加 / 删除 / 更新观察者的接口,每一个被观察者都可以有若干个观察者. 2.具体被观察者:实现了抽象被观察者的各种方法,将观察者的具体状态存入具体观察者对象:当被观察者对象的状态发生改变时,通过更新观察者的方法调用观察者的更新方法更新具体观察者的状态 3.抽象观察者:定义了抽象的更新状态的方法 4.具…
行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式. 看看这11中模式的关系,大致可分为四类:(1) 通过父类与子类的关系进行实现.(2) 两个类之间.(3) 类的状态.(4) 通过中间类. C1.父类子类关系 C1.1.策略模式(strategy) 该模式它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户. [1] 定义 Strategy 抽象类,…
这里我们主要介绍7种结构型模式:适配器模式.装饰模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式.其中对象的适配器模式是各种模式的起源,我们看下面的图: B1.适配器模式(Adapter) 模式将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,目的是消除由于接口不匹配所造成的类的兼容性问,使得原本由于接口不兼容而不能一 起工作的那些类可以一起工作.主要分为三类:类的适配器模式.对象的适配器模式.接口的适配器模式. [1] Target (这是客户所期待的接口.目标可以是具体的或抽象的类,也可…
A.创建模式 首先,简单工厂模式不属于24种涉及模式. A0.简单工厂模式 简单工厂模式,分为三种:普通简单工厂.多方法简单工厂.静态方法简单工厂. A01.普通 就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建.首先看下关系图: 举例如下:(我们举一个发送邮件和短信的例子) 首先,创建二者的共同接口: public interface ISender { string Send(); } 其次,创建实现类: public class EmailSender:ISender { pub…
单一模式的几个注意点: 一) 设计单一模式,首先须要把构造函数给私有化了,不让外界訪问,那么外界仅仅能通过提供的函数获取一个新的类. 二) C++的单一模式,记得要在类外初始化一个类,否则或内存出错的. 三) 这个唯一的类必须是要静态的 程序: #ifndef _SINGLETON_H #define _SINGLETON_H #include <iostream> #include <string> using namespace std; class DuGuJiuJian {…
监听器模式 监听器模式其实是观察者模式中的一种,两者都有关于回调的设计. 与观察者模式不同的是,观察者模式中存在的角色为观察者(Observer)和被观察者(Observable) 而监听器模式中存在三种角色 事件源(EventSource) 事件对象(EventObject) 事件监听器(EventListener) 简单的概述就是: 事件源经过事件的封装传给监听器,当事件源触发事件后,监听器接收到事件对象可以回调事件的方法 下面这张图可以很详细解释他们之间的关系 简单的实例 UML @sta…
前言 设计模式分为三大类: 创建型模式:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式: 结构型模式:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式: 行为型模式:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式: 代理模式 代理是基本的设计模式之一,提供额外的或不同的操作,代理通常充当中间人的角色,如果用“租房子”来打比方,代理则是中介,首先要明确的是:不论是静态代理还是动 态代…