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在idea里面,java代码:Runtime.getRuntime().exec("ps -aux") 是因为默认是用windows平台运行了,所以报错,得改成调用Linux平台运行: String[] cmd = new String[3];cmd[0] = "C:/Program Files (x86)/Git/bin/sh.exe" ;cmd[1] = "-c" ;cmd[2] ="D:/shell.sh";Proces…
描述: 上代码 var ps = require('child_process').spawn("npm", ['install'], { stdio: 'inherit', cwd: srcPath }); ps.on('error', function(err) { console.log(err); }); ps.on('exit', function (err) { console.log('exit'); }); 执行报[Error: spawn ENOENT] 原因,win…
docker容器删除的东西比较多,有很多东西都没有,配置上源后发现有也问题 第一是源的选择不对应系统版本,第二是找不到gpgcheck文件 如果一时半会找不到gpgchenck file,使用 --nogpgcheck跳过验证即可暂时解决 #安装指令后接入 --nogpgcheck apt install ruby --nogpgcheck yum install ryby --nogpgcheck 还有一个方法就是把GPG文件安装加载即可 rpm --import RPM-GPG-KEY-fo…
本系列文章将介绍 Docker的相关知识: (1)Docker 安装及基本用法 (2)Docker 镜像 (3)Docker 容器的隔离性 - 使用 Linux namespace 隔离容器的运行环境 (4)Docker 容器的隔离性 - 使用 cgroups 限制容器使用的资源 (5)Docker 网络 1. Docker 网络概况 用一张图来说明 Docker 网络的基本概况: 2. 四种单节点网络模式 2.1 bridge 模式 Docker 容器默认使用 bridge 模式的网络.其特点…
程序A创建子进程,并调用进程B,根据不调用的不同情况,最后显示结果不同. #include <stdio.h> #include <unistd.h> #include <sys/wait.h> #include <sys/types.h> #include <errno.h> int main() { pid_t pid, rpid; int stat; ) { perror("fork failue."); } print…
kill [信号代码] 进程ID 以优雅的方式结束进程# kill -l PID-l选项告诉kill命令用好像启动进程的用户已注销的方式结束进程.当使用该选项时,kill命令也试图杀死所留下的子进程.但这个命令也不是总能成功--或许仍然需要先手工杀死子进程,然后再杀死父进程. # kill -HUP PID该命令让Linux和缓的执行进程关闭,然后立即重启.在配置应用程序的时候,这个命令很方便,在对配置文件修改后需要重启进程时就可以执行此命令. TERM信号给父进程发送一个TERM信号,试图杀死…
概念 原来指向main()的线程叫做主线程(main thread) 使用pthread_create()创建出来的线程,叫做子线程(child thread) 主/子线程只有在创建时才有区别, 创建完了就一视同仁, 都是一样的独立个体, 可以有交流.共享和私有, 但没有上下级, 这一点和多进程一样, 只有在创建的瞬间才有parent process 和child process 的区别, 创建完了就都是一样的独立个体 创建完子线程之后,两个线程之间独立运行,线程的执行先后次序由OS的调度算法决…
const关键字常和指针一起使用. 1,const给读代码的人传达非常有用的信息.比如一个函数的参数是const char *,你在调用这个函数时就可以放心地传给它char *或const char *指针,而不必担心指针所指的内存单元被改写. 2,尽可能多地使用const限定符,把不该变的都声明成只读,这样可以依靠编译器检查程序中的Bug,防止意外改写数据. 3,const对编译器优化是一个有用的提示,编译器也许会把const变量优化成常量. 环境: Linux 2.6.32-279.el6.…
https://gist.github.com/rygorous/7936047 编shader的时候遇到这个warning不知道是不是什么隐患..从今天开始要做新项目了 尝试从同事那里要了这dll 拿得x86版本的(我也不知道为什么 )再编就没有这个warning了 但是后来又出现了 我把dll换成x64也还是有这个warining,,,不理它了 有可能是我把shader的profile换成vs4.0的缘故,或者....某种未知原因 我换vs4.0是因为 遇到一个error 说 Unable…