js个人笔记】的更多相关文章

之前听说过webpack,今天想正式的接触一下,先跟着webpack的官方用户指南走: 在这里有: 如何安装webpack 如何使用webpack 如何使用loader 如何使用webpack的开发者服务器 一.安装webpack 你需要之前安装node.js $ npm install webpack -g 安装成功后,便可以使用webpack命令行了. ok,开始工作! 二.新建一个空目录,名字为myApp,文件如下 entry.js document.write("It works.&qu…
vue中vue-router的使用:…
js读书笔记 基本类型的基本函数总结 1. Boolean() 数据类型 转换为true的值 转换为false的值 Boolean true false String 任何非空字符串 ""(空字符串) Number 任何非零数值(包括无穷大) 0和NaN Object 任何对象 null Undefined n/a undefined 2. Number():可以用于任何数据类型 数据类型 返回值 true or false 1和0 数字值 简单传入和返回 null 0 undefin…
# React.js入门笔记 核心提示 这是本人学习react.js的第一篇入门笔记,估计也会是该系列涵盖内容最多的笔记,主要内容来自英文官方文档的快速上手部分和阮一峰博客教程.当然,还有我自己尝试的实例.日后还将对官方文档进阶和高级部分分专题进行学习并记录. 尽管前端学习面临着各种各样的焦虑,尽管越来越多的框架出现,然而无可否认的是,它们都在从不同的角度提高生产力--从这个角度而言,之所以焦虑,本质原因是因为行业的门槛其实是降低了,而自己变得"不值钱"起来.在目前的环境下,无论如何必…
JS 中变量和其它语言中变量最大的区别就是,JS 是松散型语言,决定了它只是在某一个特定时间保存某一特定的值的一个名字而已.由于在定义变量的时候不需要显示规定必须保存某种类型的值,故变量的值以及保存的数据类型可以在脚本页面的生命周期中随意的改变,其他语言则不可. 1.基本类型和引用类型的值     基本类型:指那些保存在栈内存中的简单数据,即这种值完全保存在内存中的一个位置.他们所占据的空间大小是固定的.类型有:Number, Null, Boolean, Undefined, String[其…
node.js系列笔记之node.js初识<一> 一:环境说明 1.1 Linux系统CentOS 5.8 1.2 nodejs v0.10.15 1.3 nodejs源码下载地址 http://blog.nodejs.org/ 1.4 开发工具 WebStorm6 下载地址 http://www.jetbrains.com/webstorm/whatsnew/ 二:安装配置 2.1 下载nodejs for linux (nodejs source) 2.2 nodejs安装过程中遇到的问题…
菜单导航,<JS面向对象笔记一>,  参考书籍:阮一峰之<JavaScript标准参考教程> 一.构造函数和new命令 二.this关键字 三.构造函数和new命令 四.构造函数和new命令 五.构造函数和new命令 六.构造函数和new命令 七.构造函数和new命令 八.构造函数和new命令 一.构造函数和new命令 1.构造函数 JavaScript语言的对象体系,不是基于"类"的,而是基于构造函数(constructor)和原型链(prototype) 为…
WebGL three.js学习笔记 使用粒子系统模拟时空隧道 本例的运行结果如图: 时空隧道demo演示 Demo地址:https://nsytsqdtn.github.io/demo/sprite/tunnel three.js的粒子系统 three.js的粒子系统主要是依靠精灵体来创建的,要实现three.js中的粒子系统创建,一般有两种方式. 第一种是在场景中使用很多歌THREE.Sprite创建单个的精灵,这样创建的每一个精灵体,我们都可以单独对它们进行操作,同时我们也可以用一个THR…
WebGL学习----Three.js学习笔记(5) 点击查看demo演示 Demo地址:https://nsytsqdtn.github.io/demo/360/360 简单网格材质 MeshNormalMaterial MeshNormalMaterial是一种不受渲染时使用的颜色影响的材质,它只与自己每一个面从内到外的法向量有关.法向量在webgl中用处十分广泛,光的反射,以及三维图形的纹理映射都与这个有关. 从图中可以看到,网格的每一面渲染的颜色都是不一样的,如果我们想要在物体表面添加法…
WebGL学习----Three.js学习笔记(1) webgl介绍 WebGL是一种3D绘图协议,它把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染. WebGL技术标准免去了开发网页专用渲染插件的麻烦,可被用于创建具有复杂3D结构的网站页面,甚至可以用来设计3D网页游戏. 原生的WebGl比较复杂,主要通过对顶点着色器和片元着色器的操作,来实现渲染,但实…