Objective-C 【多态】】的更多相关文章

面向对象的封装的三个基本特征是.继承和多态. 包是一组简单的数据结构和定义相关的操作在上面的其合并成一个类,继承1种亲子关系,子类能够拥有父类定的成员变量.属性以及方法. 多态就是指父类中定义的成员变量和方法被子类继承,父类对象能够表现出不同的行为. OC中的方法都是虚方法.执行时不看指针类型,依据生成对象的类型决定被调用的方法. 以交通工具为例,定义父类为Vehicle,两个子类Bicycle.Car都继承自它,都拥有父类的成员变量name.属性height以及实例方法run "Vehicle…
Automake是用来根据Makefile.am生成Makefile.in的工具 标准Makefile目标 'make all' Build programs, libraries, documentation, etc. (same as 'make'). 'make install' Install what needs to be installed, copying the files from the package's tree to system-wide directories.…
多态的特点 1.没有继承就没有多态 2.代码的体现:父类类型的指针指向子类对象 3.好处:如果函数方法参数中使用的是父类类型,则可以传入父类和子类对象,而不用再去定义多个函数来和相应的类进行匹配了. 4.局限性:父类类型的变量不能直接调用子类特有的方法,如果必须要调用,则必须强制转换为子类特有的方法. Graphics(图形)的类声明 @interface Graphics : NSObject -(void)prin; @end Graphics(图形)的类实现 @implementation…
一. Objective-C 方法详解 1. 方法属性 (1) OC 方法传参机制 Object-C 方法传参机制 : OC 中得参数传递都是值传递, 传入参数的是参数的副本; -- 基本类型 (值传递) : int 等基本类型直接传入 这些基本类型的的副本; -- 指针类型 (地址传递) : 使用指针变量作为参数, 传递的也是指针变量的副本, 但是这个副本本身的值是一个地址, 地址 变量 和 地址 变量的副本 还是指向同一个地址; (2) OC 方法 与 传统函数 方法 与 传统函数 : --…
1.前言 上一篇已经介绍了App Delegate.View Controller的基本概念,除此之外,分别利用storyboard和纯代码创建了第一个Xcode的工程,并对不同方式搭建项目进行了比较.这一篇文章,我准备为大家介绍一下奇葩的Objective-C语言的语法和使用.这篇文章主要讲Objective-C的理论概念. 2.学习目标 2.1 Objective-C语言面向对象的特性 与C++类比学习,声明定义一个MyObject类,并创建这个类的实例. 2.2 Objective-C语言…
本分享是面向有意向从事iOS开发的伙伴及苹果产品的发烧友,亦或是已经从事了iOS的开发人员,想进一步提升者.假设您对iOS开发有极高的兴趣,能够与我一起探讨iOS开发.一起学习,共同进步.假设您是零基础.建议您先翻阅我之前分享的iOS开发分分钟搞定C语言系列,然后在開始Objective C语言的学习,假设您遇到问题也能够与我探讨.另外将无偿分享自己整理出来的大概400G iOS学习视频及学习资料,都是干货哦.能够新浪微博私信➕关注极客James,期待与您的共同学习和探讨! ! 由于时间有限,每…
本分享是面向有意向从事iOS开发的伙伴们.或者已经从事了iOS的开发人员.假设您对iOS开发有极高的兴趣,能够与我一起探讨iOS开发.一起学习,共同进步.假设您是零基础,建议您先翻阅我之前分享的iOS开发分分钟搞定C语言系列.然后在開始Objective C语言的学习,假设您遇到问题也能够与我探讨,另外将无偿分享自己整理的大概400G iOS学习视频及学习资料.都是干货哦.能够新浪微博私信➕关注极客James.期待与您的共同学习和探讨.! 由于时间有限,每天在工作之余整理的学习分享.难免有不足之…
第一章 熟悉Objective -C   编写高质量iOS与OS  X代码的52 个有效方法   第一条: 了解Objective-C 语言的起源 关键区别在于 :使用消息结构的语言,其运行时所应执行的代码由运行环境来决定.而使用函数调用的语言,则由编译器决定.如果范例代码中调用的函数是多态的,那么在运行时就要按照虚方法表 virtual table 来查出到底应该执行那个函数实现.而采用消息结构的语言,不论是否多态,总是在运行时才会去查找所要执行的方法. 实际上,编译器甚至不关心接受消息的对象…
1.多态:具有表现多种形态的能力的特征 父类: public abstract class Animal {public abstract void Say();} 子类: public class Dog extends Animal { @Overridepublic void Say() {System.out.println("狗");} }   public class Cat extends Animal{ @Overridepublic void Say() {Syste…
面向对象语言的三大特征之一就是多态,听起来多态比较抽象,简而言之就是同一行为针对不同对象得到不同的结果,同一对象,在不同的环境下得到不同的状态. 实例说明: 业务需求:实现一个打开文件的控制台程序的demo,针对不同文件类型使用不同方式打开. 在这个案列中多态的要素 "同一行为"在这个实例中指的就是"打开文件"这个行为,打开文本文件和打开音乐文件都是"打开"行为,但是不同文件打开的结果是不一样的. 这里我们可以把"打开文件"这…
前几天看了一位同志的博客,写的是关于他自己去支付宝面试的经历.过程大体是这样的:问答的时候,前面部分,作者都应答如流,说起自己经验如何之丰富,最后面试官问了作者一个问题:请简述多态的概念和作用.结果这位作者竟然说这么基础的问题还真不记得了,于是,面试失败. 其实多态,是个很基础的,也非常重要的概念,作为程序开发者,这些基础的概念必须非常牢固,在开发的过程中,才能得心应手. 同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果,这就是多态性.举个通俗的例子:摩托车和汽车都是车子的派生类,…
多态是面向对象的程序设计的关键技术.多态:调用同一个函数名,可以根据需要但实现不同的功能.多态体现在两个方面,我们以前学过的编译时的多态性(函数重载)和现在我们这一章将要学习的运行时的多态性(虚函数). 运行时多态:运行时的多态性是指在程序执行之前,根据函数名和参数无法确定应该调用哪一个函数,必须在程序的执行过程中,根据具体的执行情况来动态地确定. 前面我们在介绍继承的时候,通过基类的指针或引用指向派生类对象后,调用派生类和基类中同名的方法的时候,调用的均是基类的成员,不能访问派生类的成员.这是…
1.多态:具有表现多种形态的能力的特征 父类: public abstract class Animal { public abstract void Say();} 子类: public class Dog extends Animal { @Override public void Say() { System.out.println("狗"); } }   public class Cat extends Animal{ @Override public void Say() {…
多态是指当系统A访问系统B的服务时,系统B可以通过多种方式来提供服务,而这一切对系统A是透明的.比如动物园的饲养员能够给各种各样的动物喂食.下图显示了饲养员Feeder,食物Food和动物Animal及它的子类的类框图. 可以把Feeder,Animal和Food都看成独立的子系统.Feeder类的定义如下: public class Feeder{ public void feed(Animal animal,Food food){ animal.eat(food); } } 以下程序演示了一…
本文版权归博客园和作者吴双本人共同所有.欢迎转载,转载和爬虫请注明原文地址 http://www.cnblogs.com/tdws/p/5861842.html 昨天晚上,有个朋友说学了好久,依然没搞懂多态,让我简单讲解一下.我觉得多态在面向多想的三大特性当中,算是最简单的,最难的是看似容易的封装.在编写面向对象代码时,如何让代码可读性更强,除了变量和方法命名标准外,要做的到一个方法只做一件事情,这样的思想是<代码整洁之道>一书中主要推崇的思想,其实有经验的各位都希望自己看到的代码是简短,可维…
面向对象语言中的类有三个特征,封装.继承.多态.封装与继承很好理解,那什么是多态呢? 1.什么是多态? 多态的定义:指允许不同类的对象对同一消息做出响应.即同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式.(发送消息就是函数调用) 简单点解释就是:父类对象的引用指向子类的对象的实例,这样父类在调用方法时可能产生不同的效果! 2.多态实例 abstract class Animal { abstract void eat(); } class Dog extends Animal { voi…
复习基础知识 多态,就是重载和重写.重载发生在一个类中.重写发生在子类,意思就是子类重写父类相同名称的方法.刚学语言有的东西,不必搞得那么清楚,只有知道怎么用就行了,有的问题你要想真正把它搞得很懂,短时间是不可能的,比如说接口,没有几年工作经验你根本不可能真正理解什么是接口,甚至有的人工作四,五年也没搞明白什么是接口,不要花太多时间去搞这些不容易搞懂的问题.重载的特性,方法名相同.返回类型,传入方法的参数不同(包括个数和类型).重写的特性,方法名相同,返回类型,参数均相同,必须发生在子类. 1.…
要点: 1.多种形态,引用的多种形态对于一个引用变量,可以指向任何类的对象.对于一个父类的引用(类与类之间有一种继承关系),可以指向子类,也可以指向本类,指向的类型不同.当通过此引用向对象发送消息,调用的方法是不同的,此时方法的调用就是多态. 2.类与类之间有关系,继承关系父类的引用可以指向子类的引用或者本类的引用.父类的引用指向子类的对象,发送消息,调用的是子类对象的方法.父类的引用指向本类的对象,发送消息,调用本类的方法. 3.编译期类型和运行期类型*在多态下,父类的引用可以指向子类的引用,…
/**  特性:    单根性:一个子类只能有一个父类    传递性:爷爷类 爹类 儿子类  里氏转换    1.子类可以赋值给父类    2.如果父类装的是子类对象,则可以将这个父类转换为对应的子类 is as 关键字    -->关键字      1.is:返回bool类型,指示是否是这个类型      2.as:如果转换成功返回对象,否则返回null    作用:我们可以将所有的子类当做是父类来看,针对父类进行编程,写出通用代    码,适应需求的不断改变  多态:    -->虚方法 …
问题描述: Java三大特性,封装.继承.多态,一直没搞懂其中多态是什么,最近研究了一下,关于父类和子类之间的调用.下面是一个测试类,源代码如下: package com.test; public class BaseClass { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub Father f = new Father(); f.sayHi();…
1.如果java的基类拥有某个已被多次重载的方法名称,那么在导出类中重新定义该方法名称并不会屏蔽在基类的任何版本.因此,无论是在该层或者他的基类中对方法进行定义,重载机制都可以正常工作. 2.使用@Override注解可以防止你在不想重载时而意外地进行了重载. 3.如果需要使用向上转型,那么就使用继承技术,否则使用组合技术. 4.java除了static方法和final方法外,其他所有方法都是动态绑定,在运行时才确定对象的类型.因此final和static方法都不具有多态性. 5.private…
接口跟接口之间存在继承关系 一个接口可以继承多个接口 一个非抽象类:必须实现接口中的所有方法 一个抽象类实现接口  可以不实现接口中的方法  但是继承与抽象类的类必须要是实现接口中的方法 多态:一个对象的多种表现形态(父类的引用类型变量指向了字类的对象) 多态的满足条件  必须有继承关系 必须重写父类的方法 多态的使用注意点: 多态情况下:子父类同名的成员变量 ,默认访问父类中的成员(不管是普通还是静态成员变量)变量 多态情况下:子父类存在同名的非静态方法 ,访问的是子类的非静态方法 多态情况下…
//1.封装//目的:为了使类更加安全//做法://1.将成员变量变为私有的//2.在类里面做一个方法来间接的访问成员变量//3.在该方法里面加控制 //2.继承//1.父类//2.子类//子类可以继承父类的一切//重写:override//特点:单继承,一个子类只能有一个父类,一个父类可以派生多个子类 /*class Ren{ public $name; function Say() { echo $this->name."正在讲话"; }} class China exten…
java三大特性:封装,继承,多态. 多态是java的非常重要的一个特性: 那么问题来了:什么是多态呢? 定义:指允许不同类的对象对同一消息做出响应.即同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式(发送消息就是函数调用). 技术:实现多态的技术称为动态绑定,是指在执行期间判断所引用对象的实际类型,根据其实际的类型调用其相应的方法. 作用:消除类型之间的耦合性. 例子:在不同的环境下执行相同的操作但是会产生不一样的效果. 多态存在的三个必然条件:继承,重写,超类引用指向子类对象. 多态的…
<?php //多态由不同的人执行而产生不同的结果: //一个人通过不同的状态执行同一种动作,产生不同的结果也可称为多态 //多态的原理,就是类都写好了,不要去修改它,只要在类外的的调用参数的更改 //借口规范了子类的动作 interface Computer{ public function version();//这个方法表示采用什么方法 public function work(); //怎么运行的 } //实现借口,一个笔记本类一个台式机类 class NoteComputer impl…
前言:我们都知道面向对象的三大特性:封装,继承,多态.封装和继承对于初学者而言比较好理解,但要理解多态,尤其是深入理解,初学者往往存在有很多困惑,为什么这样就可以?有时候感觉很不可思议,由此,面向对象的魅力体现了出来,那就是多态,多态用的好,可以提高程序的扩展性.常用的设计模式,比如简单工厂设计模式,核心就是多态. 其实多态就是:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针.也就是同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果.在运行时,可以通过指向基类的指针,来调用实现派生类中的方…
接口是一组行为的规范.定义.接口是面向对象编程体系中的思想精髓之一,使用接口可以让我们的程序更加利于变化. 接口的格式: interface 接口名称{ 全局变量: 抽象方法: } 接口中的成员修饰符是固定的,成员常量用public static  final修饰:成员函数用public  abstract修饰,接口的出现将“多继承”通过多实现来体现.接口的使用也有一定的规则:接口可以继承多个接口,一个类中可以实现接口和多接口,抽象类实现接口可以不实现方法:接口中的所有实现方法的访问权限都是pu…
Java 浅析三大特性之一多态 之前我们的文章讲了Java的封装和继承,封装讲的时候,并没有体现出来封装的强大之处,反而还要慎用封装.因为这时的封装还没有和多态联系到一起,还无法看出向上转型的厉害之处. 多态,是指同一个行为具有多种的表现形式.同一个方法根据调用对象的不同而产生多种结果.对于Java而言,多态就是程序中定义的引用变量,和调用方法的代码在编译的时候就决定好了,但引用变量所指向的对象,却是在运行时才确定的.举一个很简单的例子,人要工作.这里工作是一个方法,但一个作家工作就是写文章,一…
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-…
面向对象编程之所以成为主流的编程思想和他的继承和多态是分不开的,只要是面向对象语言都支持继承和多态,当然不同的OOP语言之间都有其特点.OC中和Java类似,不支持多重继承,但OOP语言C++就支持多继承,为什么OC不支持多继承稍后将会提到.  说到继承呢,想到了一本书上是引用<大话西游>里的一句话来描述继承的.“人是人他妈生的,妖是妖他妈生的!”,想必里面的唐三藏也学过OOP编程,也许他们师徒四人去西天取什么算法导论呢,漫谈OOP编程啦,数据结构啦等这类的书去啦.人和妖都属于动物类,但各自有…