Android应用增量更新】的更多相关文章

一.概述 1.1 概念 增量更新即是通过比较 本机安装版本 和 想要安装版本 间的差异,产生一个差异安装包,不需要从官网下载并安装全量安装包,更不需要将本机已安装的版本下载,而仅仅只是安装此差异安装包即可完成整个更新过程. 1.2 增量更新前提 两个版本之间是否能够进行增量更新的条件是:google是否提供了此种更新包. 通过进入网站 https://dl.google.com/Android/studio/patches/updates.xml 能够查询到,对于此点提供如下两张图片进行说明 二…
前言 有关APK更新的技术比较多,例如:增量更新.插件式开发.热修复.RN.静默安装. 下面简单介绍一下: 什么是增量更新?   增量更新就是原有app的基础上只更新发生变化的地方,其余保持原样. 与原来每次更新都要下载完整apk包的做法相比,这样做的好处显而易见:每次变化的地方总是比较少,因此更新包的体积就会小很多. 增量更新的流程   1.APP检测最新版本:把当前版本告诉服务端,服务端进行判断. 如果有新版本,服务端需要对当前版本的APK与最新版本的APK进行一次差分,产生patch差分文…
Original:https://github.com/cundong/SmartAppUpdates Backup:https://github.com/eltld/SmartAppUpdates…
Android 增量更新实例(Smart App Updates) http://blog.csdn.net/duguang77/article/details/17676797 Android APK增量更新技巧深夜分享 http://www.mythroad.net/2013/11/06/android-apk%E5%A2%9E%E9%87%8F%E6%9B%B4%E6%96%B0%E6%8A%80%E5%B7%A7%E6%B7%B1%E5%A4%9C%E5%88%86%E4%BA%AB/…
Android 增量更新 BSDiff / bspatchhttp://www.daemonology.net/bsdiff/android的代码目录下 \external\bsdiff bsdiff是二进制差分工具,其对应的 bspatch 是相应的补丁合成工具 命令:bsdiff oldfile newfile patchfile 用户在下载了xx.patch补丁包后,需要用到补丁所对应的apk,即原来系统安装的旧版本apk和补丁合成的bspatch工具.系统旧版本的apk可以通过copy系…
原地址:http://my.oschina.net/liucundong/blog/160436 官方说明 实现原理 实现 (1)生成差异包 (2)使用旧apk+差异包,在客户端合成新apk 注意事项 demo 自从 Android 4.1 开始,Google引入了应用程序的增量更新. 官方说明 Smart app updates is a new feature of Google Play that introduces a better way of delivering app upda…
title: Android NDK之增量更新 1.增量更新使用到的库bsdiff和bzip2 bsdiff库是一个开源的二进制差分工具,通过对比Apk的二进制,从而进行差分包的生成. bsdiff库可以参考官网:bsdiff 下载地址:已经将用到的bsdiff和bzip上传到百度云 . 2.AS创建项目,并导入头文件 本项目使用Android Studio,通过cmake进行编译. 新建一个工具类,进行差分包的生成及合并 Diffutils public class Diffutils { s…
1.增量升级的原理 增量更新的原理就是将本地apk与服务器端最新版本比对,并得到差异包.比如现在的版本是1.1.4,大小是7.2M,新版本是1.1.5.大小是7.3M.我们发现两个版本只有0.1M的差异,这样我们如果采用增量升级生成0.1M左右的差异包,这样用户只需要下载0.1M的差异包进行升级而不需要重新下载7.3M的新版本了. 2.以往增量升级的实现 首先要有服务端来生成差异包,这一步使用bsdiff(二进制差分工具)来生成老版本和新版本的差异包,再提供给应用下载差异包.应用端则是封装bsp…
用了这么久的AS 2.0预览版本号.4.7日谷歌最终公布了android studio 2.0正式版,小编当日便下载了.玩了一下.感觉第二次build编译明显快了,并且好像并没有又一次部署apk.经过具体的分析以及谷歌官方资料显示,大致得出谷歌应该在android studio2.0中嵌入了增量更新的方法.增量更新这词第一次出现我面前是在好久好久曾经.还记得之前360推荐的一个升级apk的方式省流量升级,该方式就是採用增量更新的方法,对apk进行升级. 差点儿全部的软件都须要更新迭代,所以增量更…
需求当游戏需要更新时,不必让用户下载新的完整包,只需要通过游戏内部的更新系统自动更新差异包,达到节约用户流量和时间的目的. 大体思路:1.(游戏逻辑用lua等脚本编写的情况)这种方式的增量更新非常简单,因为脚本本身可以当成资源来处理,只需要将脚本和其他资源(美术资源,配置档)从游戏的原包(apk)中剥离出来,每次版本更新将旧版本和新版本的资源包作对比,生产差异资源包即可. 2.(游戏逻辑用c++等编译型语言编写的情况)这种方式相对来说复杂一些,展开说一下,以c++作为游戏主逻辑的开发语言为例.…