需求当游戏需要更新时,不必让用户下载新的完整包,只需要通过游戏内部的更新系统自动更新差异包,达到节约用户流量和时间的目的. 大体思路:1.(游戏逻辑用lua等脚本编写的情况)这种方式的增量更新非常简单,因为脚本本身可以当成资源来处理,只需要将脚本和其他资源(美术资源,配置档)从游戏的原包(apk)中剥离出来,每次版本更新将旧版本和新版本的资源包作对比,生产差异资源包即可. 2.(游戏逻辑用c++等编译型语言编写的情况)这种方式相对来说复杂一些,展开说一下,以c++作为游戏主逻辑的开发语言为例.…