Android设计模式系列--原型模式】的更多相关文章

CV一族,应该很容易理解原型模式的原理,复制,粘贴完后看具体情况是否修改,其实这就是原型模式.从java的角度看,一般使用原型模式有个明显的特点,就是实现cloneable的clone()方法.原型模式,能快速克隆出一个与已经存在对象类似的另外一个我们想要的新对象. 1.意图用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象.热门词汇:克隆 深拷贝 浅拷贝 2.结构图和代码它的结构图非常简单,我们以Intent为例子: Intent的clone方法非常简单: @Override pu…
Android中对组合模式的应用,可谓是泛滥成粥,随处可见,那就是View和ViewGroup类的使用.在android UI设计,几乎所有的widget和布局类都依靠这两个类.组合模式,Composite Pattern,是一个非常巧妙的模式.几乎所有的面向对象系统都应用到了组合模式. 1.意图将对象View和ViewGroup组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构(View可以做为ViewGroup的一部分).组合模式使得用户对单个对象View和组合对象ViewGroup的使…
模板方法,和单例模式是我认为GOF的23中最简单的两种模式.但是我个人对模板方法的经典思想特别推崇,虽然模板方法在大对数情况下并不被推荐使用,但是这种通过父类调用子类的方法,使用继承来改变算法的一部分,是面向对象的一种基本认识.打比方说父亲有很多理想,就行医救人吧,但是父亲医术不行,只能靠儿子,儿子长大后遵从父亲大志,春风拂面,妙手回春,实现了父亲的理想,儿子做的事情早在出生前就定下来了,是父亲之前久定好的模板.认识到模板方法的这种思想,父类可以让未知的子类去做它本身可能完成的不好或者根本完成不…
http://www.cnblogs.com/qianxudetianxia/category/312863.html Android设计模式系列(12)--SDK源码之生成器模式(建造者模式) 摘要: 建造者模式把构造和表示分离开,根据客户需求生产一个相应的对象.本来呢,我们根据Builder接口实现不同的具体的ConcreteBuilder,就可生产不同的对象了.但是,下面例子的只有一个Builder,所以也没有接口Builder,也没有其他的ConcreteBuilder.但是我今天要讲的…
设计模式_11_原型模式(prototype) 浅拷贝: package designPatternOf23; /** * 定义:用原型实例,指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象 * Prototype类条件:实现Cloneable接口才可以被拷贝. * 重写Object类的clone方法,将拷贝的protected对象改为public * 有点适用场景:1.是object的基本方法,直接操作内存,复制大对象时,提升性能明显. * 2.简化创建,重复创建相似对象用 * 注意:1.使…
一.引言 在软件系统中,当创建一个类的实例的过程很昂贵或很复杂,并且我们需要创建多个这样类的实例时,如果我们用new操作符去创建这样的类实例,这未免会增加创建类的复杂度和耗费更多的内存空间,因为这样在内存中分配了多个一样的类实例对象,然后如果采用工厂模式来创建这样的系统的话,随着产品类的不断增加,导致子类的数量不断增多,反而增加了系统复杂程度,所以在这里使用工厂模式来封装类创建过程并不合适,然而原型模式可以很好地解决这个问题,因为每个类实例都是相同的,当我们需要多个相同的类实例时,没必要每次都使…
原文:乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern) 作者:webabcd 介绍 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象. 示例 有一个Message实体类,现在要克隆它. MessageModel using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; name…
一.引言 在开始今天的文章之前先说明一点,欢迎大家来指正.很多人说原型设计模式会节省机器内存,他们说是拷贝出来的对象,这些对象其实都是原型的复制,不会使用内存.我认为这是不对的,因为拷贝出来的每一个对象都是实际存在的,每个对象都有自己的独立内存地址,都会被GC回收.如果就浅拷贝来说,可能会公用一些字段,深拷贝是不会的,所以说原型设计模式会提高内存使用率,不一定.具体还要看当时的设计,如果拷贝出来的对象缓存了,每次使用的是缓存的拷贝对象,那就另当别论了,再说该模式本身解决的不是内存使用率的问题. …
说到Android设计模式的MVC模式,估计很多人都是比较熟悉了,这里深入了解一下MVC到底是怎么回事,以ListView为例子讲解. 一.深入理解MVC概念 MVC即Model-View-Controller.M:逻辑模型,V:视图模型,C:控制器. MVC模式下,系统框架的类库被划分为3种:模型(Model).视图(View).控制器(Controller).模型对象负责建立数据结构和相应的行为操作处理.视图对象负责在屏幕上渲染出相应的图形信息展示给用户看.控制器对象负责截获用户的按键和屏幕…
一.引言 在开始今天的文章之前先说明一点,欢迎大家来指正.很多人说原型设计模式会节省机器内存,他们说是拷贝出来的对象,这些对象其实都是原型的复制,不会使用内存.我认为这是不对的,因为拷贝出来的每一个对象都是实际存在的,每个对象都有自己的独立内存地址,都会被GC回收.如果就浅拷贝来说,可能会公用一些字段,深拷贝是不会的,所以说原型设计模式会提高内存使用率,不一定.具体还要看当时的设计,如果拷贝出来的对象缓存了,每次使用的是缓存的拷贝对象,那就另当别论了,再说该模式本身解决的不是内存使用率的问题. …