keystone v3.0与2.0的区别】的更多相关文章

在阅读这篇bootstrap2.0与3.0的区别的文章之前,大家一定要先了解什么是响应式网站设计?推荐大家看看这篇"教你快速了解响应式网站设计" . 我觉得bootstrap的可视化网页布局是个不错的工具,Bootstrap可视化布局说了,这个工具只适用于bootstrap2.x版本,在新版本的bootstrap3.x,就不能直接使用了,不知是因为官方更新不及时还是停止更新,如果是后者,那真有点可惜了. 上面说了,新版本的bootstrap3.x不是不能使用可视化布局,而是不能直接使用…
外观没区别,接口都一样,线也一样,就是传输速率不一样,控制芯片不一样SATA1.0理论传输速度为1.5Gbit/s SATA2.0理论传输速度为3Gbit/sSATA2.0理论传输速度为6Gbit/s 硬盘在外部传输方面,主要通过接口来展现.从2002年到现在,接口实现了从PATA到SATA的转变,但速度依然没有得到很好的改观.在SATA未能给速度带来多大提升的时候,SATA2应运而生,并带来了新的技术NCQ以及300MB/s的峰值带宽.到了2009年末,SATA3终于来了.作为新接口标准的SA…
Byte前面已经说是存放bit的单元,是电脑内存的基本单位,byte表示0-255中的256个数字 下面为Byte的用法: var B: Byte; // 表示0-255的数字 begin B := 1; Log(B.ToString()); //1 B := 255; Log(B.ToString()); //255 end; 下面将Char转换成Byte: var C: Char; // char 表示字符任意字符 begin C := '1'; Log(C); // 1 Log(SizeO…
HTTP/1.1与HTTP/1.0的区别 下面主要从几个不同的方面介绍HTTP/1.0与HTTP/1.1之间的差别,当然,更多的内容是放在解释这种差异背后的机制上. 1 可扩展性 可扩展性的一个重要原则:如果HTTP的某个实现接收到了自身未定义的头域,将自动忽略它. Ø  在消息中增加版本号,用于兼容性判断.注意,版本号只能用来判断逐段(hop-by-hop)的兼容性,而无法判断端到端(end-to-end)的兼容性.例如,一台HTTP/1.1的源服务器从使用HTTP/1.1的Proxy那儿接收…
2013年2月,中国人民银行发布了<中国金融集成电路(IC)卡规范(V3.0)>(以下简称PBOC3.0),PBOC3.0是在中国人民银行2005年颁布的<中国金融集成电路(IC)卡规范(2.0)>(以下简称PBOC2.0)基础上,经业内专家多次研讨并不断修订.补充完善而成,此次升级适应了银行卡业务发展的新要求,为金融IC卡进一步扩大应用奠定了基础,对推进金融创新和提升金融服务民生的水平有重要意义.  一.PBOC3.0颁布的背景 1997年12月,中国人民银行在借鉴国际有关标准的…
EF4.0和EF5.0增删改查的写法区别 public T AddEntity(T entity) { //EF4.0的写法 添加实体 //db.CreateObjectSet<T>().AddObject(entity); //EF5.0的写法 db.Entry<T>(entity).State = EntityState.Added; //下面的写法统一 db.SaveChanges(); return entity; } public bool UpdateEntity(T…
这篇我们继续之前的vue1.0和vue2.0的区别(一)继续说 四.循环 学过vue的同学应该知道vue1.0是不能添加重复数据的,否则它会报错,想让它重复添加也不是不可以,不过需要定义别的东西 而vue2.0默认就支持添加重复数据,而且vue2.0还去掉了$index和$key这两个东西换成在循环里定义 v-for="val in array" 这是vue1.0 v-for="(val,index) in array" 这是vue2.0 五.自定义键盘指令 vue…
原文链接:http://blog.csdn.net/ttx_laughing/article/details/58586907 最近在项目开发中发现一个奇怪的问题,当服务器与客户端在同一台机器上时,用服务器ip(本地主机ip)192.168.1.xxx.127.0.0.1以及0.0.0.0都能登陆服务器,于是找点资料研究一下. 其实,最开始是发现服务器ip填0能登陆成功,后来知道了系统自动补全ip地址,什么意思呢,就是如果你填0或0.0或0.0.0,系统都会自动补全ip为0.0.0.0.下面就简…
GLSL ES 3.0 和 2.0 的区别 语法区别 attribute和varying. 取而代之的是 in和out 头文件多了个#version 300 es 纹理 texture2D 和 texture3D 统统改为 texture 内置函数gl_FragColor和gl_FragData删除,如果片段着色器要输出用out声明字段输出.不过保留了gl_Position layout,可直接指定位置…
vue1.0与vue2.0对于v-for的使用的区别: 1,vue1.0中有$index,而vue2.0将$index移除. 2,vue1.0中(index,item) in list 而vue2.变成了(item,index) in list 的写法. 3,vue1.0中使用track-by来标记dom对象的唯一性,vue2.0中改成了 :key.…