今天我们来看正规表达式,在谈到为什么需要多学这个之前,先来看个示例. 假设需要判断输入字串是否含有“apple”: var text=“A apple a day keeps the doctor away”: function hasApple(val){ hasStr = val.indexOf(“apple”): if(hasStr === -1)return false: return true: } hasApple(text)://true 看起来很简单,对吧!但如果今天要判断的不只…
参数(argument)与函式参数(parameter) 在讨论函式时,很多人都会把这两个搞混,我自己也不例外. 虽然讲错别人也听得懂,但是我们还是要搞清楚这两个的定义到底是什么! 参数是当我们呼叫函式时传递给它的值 参数是我们在函式定义中所列出的变量看完还是有点不懂?没关系,上图! 声明式(declaration)与表达式(expression) 发现在前几天介绍声明函式时没有特别说明两者名称的差异,虽然这跟上面的参数与参数一样说错别人也懂(yjssqsdg),但我们还是要分清楚喔! 声明式:…
箭头函式arrow function 为了能够以更简短的方式建立函式,ES6变推出了箭头函式. 用说明的可能会不太懂,我们先拿之前的数组排序例子来看: var arr = [2,1,6,12,3,77,100,4]: arr.sort(function(a,b){ return a - b: }): arr.sort()经过箭头函式的修改后: var arr = [2,1,6,12,3,77,100,4]: arr.sort((a,b)=> a-b): 是不是简洁许多了! 现在让我们一步一步来看…
后来知道也可以透过canvas让网页动起来! 而PixiJS是使用WebGL在canvas上绘制内容与制作动态 且同时有下列特色: 支持多点触控 掩码与混合模式 可外加WebGL滤镜 多装置支持 等等,什么是WebGL(sxjlf88)? WebGL是一种JS的API,让网页能不需使用外挂程序就能在HTML的canvas元素中实现二维及三维渲染. 不过要注意的是,有些浏览器预设会把WebGL关闭,避免太吃性能,要打开可以参照这篇文章How can I enable WebGL in my bro…
this是什么,取决于被呼叫的呼叫地点. 昨天有提到说,呼叫函式时候会传递隐含参数:arguments和this并讲解了arguments,今天我们就来探讨this吧! 什么是this 我们都会呼叫函式来使用,但有想过到底是从哪里呼叫到这个函式吗? this通常被称作函式背景空间(function context),也就是说透过this我们可以知道到底是由谁呼叫这支函式(yjssqsdg).我们无法在一开始定义它,只有函式呼叫时候才能确定. 函式的呼叫有四种方式: 作为函式呼叫 作为一个(物件)…
各家电商网站都推出了各种活动和现今优惠券,当时在逛PTT时看到了有篇文章,提供代码教大家用JS的方式抢票,看了一下后发现好像很多人好奇这是怎么做的,于是就想说想一篇文章来讲解一下. 我们先来看一下折价券的样子. 怎么点都不会有东西对吧? 开启开发人员选项,选到折价券的位置. 可以看到说是因为disable属性,才没有办法点击(leafor) 恩?所以只要取消掉就可以点击了吗? 当然不是这样啊! 我们必须等时间到时候再点击才可以! 那该怎么做呢? 首先必须用JS抓到折价券的DOM元素: const…
没错,你没有看错,虽然前面说JS是原型继承,但在ES6以后新增了class关键字!!! 不过底层实作仍然是以原型继承方式进行,所以基本上算是一个语法糖. 今天我们就来看一下如何使用吧! class 首先先来看一个最简单的class例子. class Person{ constructor(val){ this.age = val: } say(){ return“Hi!”: } } var Jason = new Person(29): Jason instanceof Person://tru…
昨天有说明到函式与建构式的原型,及指定建构式函式原型为另一个建构式函式,但其实这会造成复写constructor的问题. 复写constructor的问题(vmwork) 我们昨天有提到「建构式函式可以透过.constructor来存取建立物件的函式以此来作类型检查.」,但是这个例子却会导致trickyMan的建构式的原型被复写,无法去判断. function Person(){}: Person.prototype.say =“Hi”: function trickyMan(){}: tric…
昨天有提到说Object.setPrototypeOf可以指定一个物件为另一个物件的原型,但有想过到底这个原型,也就是[[Prototype]]最终会到何处吗? 答案是Object.prototype! Object.prototype 在第一天有提到说「JS中除了原始型别以外的一切都是物件」. 所以每条正常的[[Prototype]]串链最顶层的尾端都是内置的Object.setPrototypeOf,这个物件含有JS中各地方所用的常见工具,如toString().hasOwnProperty…
前两天说明面向对象的三大特性及JS不符合面向对象,只能称作支持面向对象而已,今天我们来看看JS的原型继承. 首先我们先来看,什么是原型(vmwork): 两个物件之间的原型关系(prototype relationship)跟继承(inheritance)有关: 每个物件都可以有另一个物件作为它的原型(prototype),如此一来,前者就会继承其原型的所有特性. 一个物件藉由内部特性(property)[[Prototype]]来指定其原型. 每个物件都有这个特性,但它可能是null.由[[P…