Lazarus IOCP 移植】的更多相关文章

delphi下面有一个高性能IOCP库,是俄国人写的,在下将其移植到了lazarus下面, lazarus 版本 1.0.12 ,需要的下载 和indy相比较,indy开发的一个web服务器,cpu占用50%, 而同样功能的用此库开发的占用大约5% 本博客下载…
Lazarus的设计目标是应用Free Pascal,所以所有凡是Free Pascal能运行的平台,Lazarus都可以运行.最新版本能运行于Linux,Win32和Mac OS.整个界面的外观和操作和Delphi IDE一样,因此,如果你会使用Delphi的话,用起Lazarus IDE来就一定能得心应手了. Lazarus是一个用于FreePascal的快速应用开发(RAD)的面向对象的FreePascal集成开发环境(IDE),不仅可 最新版lazarus0.9.30.4(3张) 以编译…
很多人都在Windows中使用线程技术,然后同样的代码移植到Linux下一运行就出错.一开始不解其中的奥妙.既然Lazarus提供了TThread类,也没注明非要在Windows下使用.没道理在Linux下不能用阿.一时不得其解.后来本人在解决Linux下使用Indy10的问题时,发现原委.原来只要在工程选项的编译参数中加一参数即可.具体如下:(中文)工程选项->编译选项->其余的->自定义:添加:-dUseCThreads(English)Project-&gtroject O…
MVVM框架从WPF移植到UWP遇到的问题和解决方法 0x00 起因 这几天开始学习UWP了,之前有WPF经验,所以总体感觉还可以,看了一些基础概念和主题,写了几个测试程序,突然想起来了前一段时间在WPF下写的简易的MVVM框架(MVVM模式和在WPF中的实现),都是.NET平台的,移到通用类库里只要复制粘贴就可以了吧.抱着这个心态试了下,结果代码一片红,折腾了一下午总算搞得差不多了,第二天写了个测试试了下感觉基本问题应该是解决了.现在总结一下自己踩到的坑. 0x01 命令绑定 之前在WPF中实…
首先说明下为什么写这篇文章,网上有许多博客也是介绍I2C驱动在linux上移植的实现,但是笔者认为他们相当一部分没有分清所写的驱动时的驱动模型,是基于device tree, 还是基于传统的Platform模型,有些文章只是把代码移植到平台上调试测试下,并没有理清内部逻辑调用关系,所以觉得有必要把两种驱动模型阐述剖析清楚,本文阅读者必须以在单片机上调试过IIC总线为前提,能够分析从芯片datasheet和其工作原理和总线的基本操作,虽然I2C硬件体系结构比较简单,但是I2C体系结构在Linux中…
0环境 Linux主机OS:Ubuntu14.04 64位,运行在wmware workstation 10虚拟机 树莓派版本:raspberry pi 2 B型. 树莓派OS: Debian Jessie Raspbian Jessie 1树莓派的启动过程 树莓派1,2,3的启动过程大致相同,主要分为3个阶段:ROM上的GPU bootloader启动GPU,GPU启动CPU,CPU直接启动内核或通过u-boot启动内核. 由于树莓派涉及到GPU的东西不开源,移植u-boot到树莓派并不是真正…
STM32F429自带LCD驱动器,这一具有功能给我等纠结于屏幕驱动的程序员带来了很大的福音.有经验的读者一定有过这样的经历,用FSMC驱动带由控制器的屏幕时候,一旦驱动芯片更换,则需要重新针对此驱动芯片做寄存器配置等等,一系列繁琐的操作.但是,如果MCU自带LCD驱动器,情况就不一样了,特别是加载了STemwin之后,不同厂家屏幕,只要其分辨率一样,则可以直接替换,最多是触摸屏的芯片不一样,做些触摸驱动.如果分辨率不同,则只需要更改分辨率就可以了,其硬件接口是一样的. 本文是从野火的5寸800…
同事实现了一个迪士尼的MPM雪模拟论文,我将其移植到Maya中 论文题目是 A material point method for snow simulation 代码在这里: https://github.com/league1991/MpmMaya 插件利用了openVDB库,可以输出openVDB数据,进而可以利用openVDB生成网格渲染. 利用tbb做cpu并行化,结合c11的lambda表达式,tbb编程非常方便,基本上不需要对原有串行代码做大的改动. 界面如图. 这是播放的模拟结果…
使用ucos实时操作系统是在上学的时候,导师科研项目中.那时候就是网上找到操作系统移植教程以及应用教程依葫芦画瓢,功能实现也就罢了,没有很深入的去研究过这个东西.后来工作了,闲来无聊就研究了一下这个只有几千行代码的操作系统,也没所有的代码都看,只是看了其中部分内容.自己还自不量力的尝试着去写过简单的操作系统,最后写着写着就被带到了ucos的设计思路上了,后来干脆就“copy”代码了,虽说对操作系统内核的理解有很大的帮助,但是很是惭愧啊,智力不够,对操作系统内核的设计者更加仰慕,O(∩_∩)O哈哈…
Buffer Type Buffer I/O 针对Buffer I/O的请求,系统会为其分配一个非换页内存作为缓存区,其大小等同于I/O请求的缓存区大小.对于写操作,I/O管理器在创建IRP时,将请求者的缓存区数据拷贝到申请得到的非换页缓存区中.对于读操作,I/O管理器将会在I/O完成时,将数据从非换页内存缓存区中拷贝到请求者的缓存区中.在I/O完成后,会释放掉该次申请到的非换页缓存区. Direct I/O I/O管理器在处理Direct I/O类型的请求时,会将请求者的缓存区锁定在内存中,使…