[翻译] 提升树算法的介绍(Introduction to Boosted Trees) 1. 有监督学习的要素 XGBoost 适用于有监督学习问题.在此类问题中,我们使用多特征的训练数据集 \(x_i\) 去预测一个目标变量 \(y_i\) .在专门学习树模型前,我们先回顾一下有监督学习的基本要素. Elements of Supervised Learning XGBoost is used for supervised learning problems, where we use th…
iOS: 属性列表介绍 Introduction to Property Lists 从本质上说, 属性列表就是苹果的对象数据序列化与反序列化方式 属性列表使用几种数据类型把数据组织为键值表和值表 Property lists organize data into named values and lists of values using several object types. 这些类型使你能产生结构良好,便于传输,存储,和访问并且有效的数据.These types give you th…
title: [线性代数]6-1:特征值介绍(Introduction to Eigenvalues) categories: Mathematic Linear Algebra keywords: Eigenvalues Eigenvectors Sigular Markov matrix Trace Imaginary Eigenvalues toc: true date: 2017-11-14 18:13:04 Abstract: 线性代数重点,关于矩阵特征值特征向量的相关知识第一篇文章,…
[前言] 本文翻译自Paul Torfs & Claudia Brauer的文章A (very) short introduction to R.其中比较简单的地方没有翻译,不好用中文描述的地方也没有翻译. 1. 简介和安装 R语言是一种用于数据计算和图标制作的强大的语言.建议初学者使用集成开发环境RStudio.安装R和RStudio的部分就不写了,网上搜一下就可以了. 2. RStudio界面 左下方是控制台窗口,也叫命令行窗口,可以在>后输入简单的命令,R就会执行你的命令.这个窗口非常…
作者简介:Chris Richardson,世界著名的软件架构师,经典著作<POJOS IN ACTION>的作者,cloudfoundry.com 的创始人 微服务目前正受到大量的关注,成为文章.博客.会议讨论的热点.与此同时,也有人质疑微服务并非新事物,只是SOA(Service Oriented Architecure)的二度封装.无论是追捧还是质疑,微服务架构拥有巨大的优势,尤其是让敏捷开发和复杂的企业应用支付成为可能. 本系列包含7篇文章,介绍了微服务架构的各个因素,了解微服务模型的…
任何以前做过多线程的人都不会否认管理多线程程序是困难并且痛苦的. 我说管理是因为它开始很容易而且当你看到性能提升时会很兴奋.但是,当你看到你没法从子线程的错误中恢复 或者 这些僵尸bug很难重现 或者 当用性能剖析器时你发现你的线程在更新一个共享状态时阻塞了很长时间时,那真的很痛苦. 我倾向于不说Java的并发API和集合把并发编程变的更轻松和容易了,因为如果你看到这,你肯定渴望对子线程任务有更多控制或者希望更简单但又不愿意去写一堆的锁和同步代码块,而且希望对这种模式有更高层的抽象. 着这个Ak…
梯度提升树是一种决策树的集成算法.它通过反复迭代训练决策树来最小化损失函数.决策树类似,梯度提升树具有可处理类别特征.易扩展到多分类问题.不需特征缩放等性质.Spark.ml通过使用现有decision tree工具来实现. 梯度提升树依次迭代训练一系列的决策树.在一次迭代中,算法使用现有的集成来对每个训练实例的类别进行预测,然后将预测结果与真实的标签值进行比较.通过重新标记,来赋予预测结果不好的实例更高的权重.所以,在下次迭代中,决策树会对先前的错误进行修正. 对实例标签进行重新标记的机制由损…
英文原文地址:https://github.com/jagregory/fluent-nhibernate/wiki/Getting-started 翻译原文地址:http://www.cnblogs.com/13yan/p/5685307.html 入门指南 Fluent NHibernate 概述 Fluent NHibernate 提供一个替代 NHibernate 的标准 XML 映射文件的方法.而不是编写 XML 文档 (.hbm.xml 文件),Fluent NHibernate 可…
KNACK 次世代游戏机的性能开发新世界,PlayStation 4首发游戏的舞台幕后     配合PS4的国内首发,作为SCE的第一个游戏发售的本作. 一边加入发挥次世代机机能的表现,设计了谁都可以亲近的游戏的本作,一边看看新硬件带来的次世代游戏开发的新基准.     代表PS4的王道动作游戏     担当本作开发的是,Sony Computer Entertainment Inc Japan Studio.这个工作室作为成立最早的小组在初代PlayStation时设立的,开发了SCE平台向的…
—————以下为翻译内容—————- CSS2.1中有5个background属性可以用来控制元素的背景.这5个属性是: background-color background-image background-repeat background-attachment background-position 为了更好的驾驭背景图片,CSS3添加了3个新的background相关属性,以及一系列的相关属性值. 不过在我们与这几个新属性亲密接触之前需要知道3个重要的盒子. 三个盒子 假设现在有个容器…