OpenGL编程指南第九章:纹理映射】的更多相关文章

转自://http://blog.csdn.net/longhuihu/article/details/8477614 纹理(texture)是一块矩形数据序列,存储的数据为颜色.亮度.alpha值.纹理数据的每个单位叫做texel,纹理数据可以被映射到任何几何形状的表面. 1.纹理映射基础 使用纹理是一个相对复杂的操作,一般需要以下几个步骤:1.创建texture对象,并指定数据:纹理数据可以是二维的图像,也可以是一维或三维的: 2.指定texture将被以何种方式与像素进行映射:有四种函数可…
//http://blog.csdn.net/longhuihu/article/details/7701874 1.绘图基础 清除窗口 glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); 第一句代码设置”清除颜色“,第二句代码将当前颜色缓冲区重置为“清除颜色”. 图形硬件除了color buffer(颜色缓冲区.对应屏幕上的像素颜色),还有其他缓冲区,比如Depth,Stencil,Accumulation,设置这些缓冲…
1.使用CMake Configure中选择VS2017 Win64 , Finish: 点击Generate. 2.进入build目录 打开GLFW.sln , 生成解决方案. 打开vermilion9.sln , 生成解决方案. 3.进入bin目录 查看编译好的.exe文件. 转载链接:https://blog.csdn.net/qq_41595874/article/details/89741898 其它参考链接: 1.opengl编程指南第9版源码编译注意事项 2.OpenGL红宝书第九…
OpenGL编程指南(第七版) 转自:http://blog.csdn.net/w540982016044/article/details/21287645 在接触OpenGL中,配置显得相当麻烦,特别是在VS2012下配置时,存在许多问题,而网上的很多方法仅仅适用于VS2008,甚至仅适用于VC6.0,笔者经过自身的实践,参考了许多网上的资料,总结了一下配置的方法,当然这仅仅是笔者的个人理解,笔者个人水平有限,因此未必是万能的,如果解说存在错误或者不明白的地方,还望读者原谅和更正,谢谢. 一.…
最近去图书馆借了一本书<OpenGL编程指南(原书第八版)>,今天倒腾了一天才把第一个例子运行出来. 所以,给大家分享一下,希望能快速解决配置问题. 一.下载需要的库文件 首先,我们需要去该书的网站中下载相关的配置文件,书中给的是“红宝书”的官方网址:http://www.opengl-redbook.com/ 但现在已经更新至第九版,里面的库不是很完整,不适宜用于此书示例. 所以我们要找一个第八版的资源:http://pan.baidu.com/s/1kVpv1MR 下载完之后,我们先把ma…
最近在编译opengl编程指南第八版的示例代码,如下 #include <iostream> #include "vgl.h" #include "LoadShaders.h" using namespace std; enum VAO_IDs { Triangles, NumVAOs }; enum Buffer_IDs { ArrayBuffer, NumBuffers }; }; GLuint VAOs[NumVAOs]; GLuint Buffe…
原文:Knockout应用开发指南 第九章:高级应用举例 1   Contacts editor 这个例子和微软为演示jQuery Data Linking Proposal例子提供的例子一样的提供的,我们可以看看Knockout实现是难了还是容易了. 代码量的多少不重要(尽快Knockout 的实现很简洁),重要的看起来是否容易理解且可读.查看HTML源代码,看看如何实现的view model以及绑定的. 代码: View <h2>Contacts</h2><div id=…
第九章 接口 抽象类和抽象方法 抽象:从具体事物抽出.概括出它们共同的方面.本质属性与关系等,而将个别的.非本质的方面.属性与关系舍弃,这种思维过程,称为抽象. 这句话概括了抽象的概念,而在Java中,你可以只给出方法的定义不去实现方法的具体事物,由子类去根据具体需求来具体实现. 抽象类除了包含抽象方法外,还可以包含具体的变量和具体的方法.类即使不包含抽象方法,也可以被声明为抽象类,防止被实例化. 抽象类不能被实例化,也就是不能使用new关键字来得到一个抽象类的实例,抽象方法必须在子类中被实现.…
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // Triangles.cpp // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #include "vgl.h" #include "LoadShaders.h" enum VAO_IDs…
第一章 opengl简单介绍 1.1 什么是opengl opengl是图形硬件的一种软件接口.        1>渲染(rendering)是计算机依据模型创建图像的过程. 2>模型(model)是依据几何图元创建的,也成为物体(object). 3>几何图元包含点.直线.和多边形等,它们是通过顶点(vertex)指定的. 4>像素是显示硬件能够在屏幕上显示的最小可视元素. 5>OpenGL是一个状态机. 6>OpenGL渲染管线 的一些关键阶段 1. 显示列表 不论…