下面是我总结的.在u3d中的,三种截屏方法: 1.使用Application类下的CaptureScreenshot方法. void CaptureScreen() { Application.CaptureScreenshot(); } 这个方法,截取的是某一帧时整个游戏的画面,或者说是全屏截图吧. a.不能针对某一个相机(camera)的画面,进行截图. b.对局部画面截图,实现起来不方便,效率也低,不建议在项目中使用: 虽然CaptureScreenshot这个方法呢,本身是不要做到这一点…