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当页面使用 UITabBarController + UINavigationController 框架的时候,当跳转到详情页面的时候,如果 UITabBar 仍然存在的话就会造成逻辑混乱,用户体验也会下降,因此我们就有一个在详情页将 UITabBar 隐藏的需求,当然,在其他的一些情况也可能有隐藏 UITabBar 的需求, 在这里小编为大家介绍三种隐藏 UITabBar 的方法,大家可以根据详细的需求进行选择. 1.第一种: 直接隐藏当前页面的 UITabBar // 显示tabBar se…
在iOS学习23之事件处理中,小编详细的介绍了事件处理,在这里小编叙述一下它的相关原理 1.UITouch对象 在触摸事件的处理方法中都会有一个存放着UITouch对象的集合,这个参数有什么用呢? (1)UITouch 对象的简介 当用户用一根手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的 UITouch 对象 一根手指对应一个 UITouch 对象 UITouch 的作用 保存着根手指相关的信息,比如触摸的位置.时间.阶段 当手指移动时,系统会更新同一个 UITouch 对象,使之能够一直保持该手指…
原 iOS深入学习(Block全面分析) 发表于1年前(2014-05-24 16:45)   阅读(26949) | 评论(14) 39人收藏此文章, 我要收藏 赞21 12月12日北京OSC源创会 —— 开源技术的年终盛典 »   摘要 学习Block从迷惑,到略懂,从理解到顿悟,在此与大家分享. ios block delegate 本文翻译自苹果的文档,有删减,也有添加自己的理解部分. 如果有Block语法不懂的,可以参考fuckingblocksyntax,里面对于Block 为了方便…
将 CocoaPods 安装后,按照 CocoaPods 的使用说明就可以将 FMDB 第三方集成到工程中,具体请看博客iOS学习46之第三方CocoaPods的安装和使用(通用方法) 1. FMDB简介 1> 概述 iOS 中原生的 SQLite API 在进行数据存储的时候,需要使用 C语言 中的函数,操作比较繁琐.于是,就出现了一系列将SQLite API 进行封装的库,例如 FMDB.PlausibleDatabase.SQLitePersistentObjects 等. FMDB 是一…
将 CocoaPods 安装后,按照 CocoaPods 的使用说明就可以将 AFNetworking 第三方集成到工程中,具体请看上篇博客iOS学习46之第三方CocoaPods的安装和使用(通用方法) AFNetworking简介 AFNetworking是一个 在iOS开发中 使用非常多网络开源库,是一个轻量级的网络请求API类库. 适用于iOS以及Mac OS X.它构建于在(Apple iOS开发文档) NSURLSession ,  NSOperation , 以及其他熟悉的Foun…
1. SQLite数据库 sqlite数据库操作的基本流程是, 创建数据库, 再通过定义一些字段来定义表格结构, 可以利用sql语句向表格中插入记录, 删除记录, 修改记录, 表格之间也可以建立联系. 这些操作都需要使用SQL语句去实现,感觉操作很直接.如果先前有一点数据库和SQL基础的话,写起来会感觉很亲切,都是一些数据库操作的语句.但是当操作变多之后,语句越来越多,就很烦,代码比较多,看起来也会混乱一些. 如果想要详细了解,可以看iOS学习36数据处理之SQLite数据库 2. CoreDa…
转载地址:http://blog.csdn.net/totogo2010/article/details/7682641 iOS学习之UINavigationController详解与使用(二)页面切换和segmentedController 接上篇,我们接着讲Navigation 的Toolbar. 1.显示Toolbar  在RootViewController.m的- (void)viewDidLoad方法中添加代码,这样Toobar就显示出来了. [self.navigationCont…
iOS学习笔记总结整理 一.内存管理情况 1- autorelease,当用户的代码在持续运行时,自动释放池是不会被销毁的,这段时间内用户可以安全地使用自动释放的对象.当用户的代码运行告一段 落,开始等待用户的操作,自动释放池就会被释放掉(调用dealloc),池中的对象都会收到一个release,有可能会因此被销毁. 2-成员属性:     readonly:不指定readonly,默认合成getter和setter方法.外界毫不关心的成员,则不要设置任何属性,这样封装能增加代码的独立性和安全…
上次学习了iOS学习笔记09-核心动画CoreAnimation,这次继续学习动画,上次使用的CoreAnimation很多人感觉使用起来很繁琐,有没有更加方便的动画效果实现呢?答案是有的,那就是UIView动画封装 一.UIView动画 苹果知道图层动画使用麻烦,就为我们封装到了UIView里,使我们可以简单的实现各种动画效果. 1. 基础动画 主要实现方法为: + (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTime…
来源:http://mobile.51cto.com/iphone-386851_all.htm 学习IOS开发这对于一个初学者来说,是一件非常挠头的事情.其实学习IOS开发无外乎平时的积累与总结.下面为大家整理了一部分的iOS学习笔记总结整理,希望对大家有所帮助. 一.内存管理情况 1- autorelease,当用户的代码在持续运行时,自动释放池是不会被销毁的,这段时间内用户可以安全地使用自动释放的对象.当用户的代码运行告一段 落,开始等待用户的操作,自动释放池就会被释放掉(调用deallo…
iOS学习笔记之Category 写在前面 Category是类别(也称为类目或范畴),使用Category,程序员可以为任何已有的类添加方法.使用类别可以对框架提供的类(无法获取源码,不能直接修改)进行扩展 Category的作用有以下几点: 将同一个类的实现分散到不同的文件或不同的框架中,方便代码的管理. 创建对私有方法的前向引用,当其他类中的方法没有实现时,访问其他类的私有方法时编译器会报错,这是使用类别,在类别中声明这些方法,编译器就不会报错 向对象添加非正式协议,创建一个NSObjec…
IOS学习之IOS沙盒(sandbox)机制和文件操作(一) 1.IOS沙盒机制 IOS应用程序只能在为该改程序创建的文件系统中读取文件,不可以去其它地方访问,此区域被成为沙盒,所以所有的非代码文件都要保存在此,例如图像,图标,声音,映像,属性列表,文本文件等. 1.1.每个应用程序都有自己的存储空间 1.2.应用程序不能翻过自己的围墙去访问别的存储空间的内容 1.3.应用程序请求的数据都要通过权限检测,假如不符合条件的话,不会被放行. 通过这张图只能从表层上理解sandbox是一种安全体系,应…
ios学习-delegate.传值.跳转页面     1.打开xcode,然后选择ios--Application--Empty Application一个空项目. 项目目录: 2.输入项目名称以及选择保存路径即可. 3.创建文件夹Model.Controller. 4.Model文件夹创建User类:User.h User.m 代码: User.h: #import <Foundation/Foundation.h> @interface User : NSObject @property …
在iOS或Android等移动端开发过程中,经常遇到很多需要我们输入信息的情况,例如登录时要输入账号密码.查询时要输入查询信息.注册或申请时需要填写一些信息等都是通过我们键盘来进行输入的,在iOS开发过程中,一般用于进行输入信息的有两类:UITextField和UITextView,前者是单行输入文本框,后者是可滑动的多行输入文本框,在这整个开发过程中,我们需要控制键盘的弹出和收起.在输入结束的时候获取输入的信息,此外,我们还需要保证在键盘弹起的时候不遮挡我们输入的文本框.今天,我们就主要来说一…
在iOS开发中,我们知道有一个共同的基类——NSObject,但是对于界面视图而言,UIView是非常重要的一个类,UIView是很多视图控件的基类,因此,对于UIView的学习闲的非常有必要.在iOS学习——iOS 整体框架及类继承框架图中列出了iOS中所有类的继承框架图,其中下面这张图就是iOS开发中的界面相关类的继承框架图. 下面主要通过学习UIView.h文件来了解UIView主要提供了那些方法和属性,从UIView.h的源码来看,UIView.h的结构主要分为4个部分: 常用枚举类型的…
iOS是由苹果公司开发的移动操作系统,以xcode为主要开发工具,具有简单易用的界面.令人惊叹的功能,以及超强的稳定性,已经成为iPhone.iPad 和iPod touch 的强大基础:iOS 内置的众多技术和功能让 Apple设备始终保持着遥遥领先的地位. iOS学习路线:http://www.mobiletrain.org/page/ios.html 课程分  类 课程模块 模块介绍 课程内容 Part1C语言 C语言和Objective-C语言 C语言 Mac系统及常用工具.进制:C数据…
iOS学习——Quartz2D学习之UIKit绘制 1.总述 在IOS中绘图技术主要包括:UIKit.Quartz 2D.Core Animation和OpenGL ES.其中Core Animation提供动画实现技术,OpenGL ES是OpenGL针对嵌入式设备的简化版本,用以绘制高性能的2D和3D图形.这里主要UIKit和Quartz 2D. UIKit.它是高级别的图形接口,它的API都是基于Objective-C的.它能够访问绘图.动画.字体.图片等内容. Quartz 2D.是IO…
学习方法 面对有难度的功能,不要忙着拒绝,而是挑战一下,学习更多知识. 尽量独立解决问题,而不是在遇到问题的第一想法是找人. 多学习别人开源的第三方库,能够开源的库一定有值得学习的地方,多去看别的大神的博客. 作为一个程序员,如果你停止了学习,你也必将会被这个团队淘汰. 要把学习的技能当做兴趣,而不是为了挣钱去学习,是为了学习技能而学习. 有给自己定制一个详细的职业规划和人生规划,大到5~10年,小到近3年(并且细化到月)的计划. 不要盲目的面试,要针对即将面试的工作,准备面试. 首先针对一个自…
iOS学习笔记之UITableViewController&UITableView 写在前面 上个月末到现在一直都在忙实验室的事情,与导师讨论之后,发现目前在实验室完成的工作还不足以写成毕业论文,因此需要继续思考新的算法.这是一件挺痛苦的事情,特别是在很难找到与自己研究方向相关的文献的时候.也许网格序列水印这个课题本身的研究意义就是有待考证的.尽管如此,还是要努力的思考下去.由于实验室的原因,iOS的学习进度明显受到影响,加之整理文档本身是一件耗费时间和精力的事情,因此才这么久没有写笔记了. M…
导言 在本人还是学生的时候,flappyBird这款游戏非常火爆,最后等到Android版的出来之后,也是很痴迷的玩了一把.可是,本人游戏天赋一直平平,几度玩得想摔手机.本文主要介绍如何开发iOS平台的flappyBird,游戏中使用了原本软件的图片资源,仅作学习交流使用.本人实现的flappyBird游戏包含游戏等级设定,排行榜,音效等功能. 技术点 flappyBird是单机游戏,主要涉及界面逻辑.图片资源.游戏动画.得分排行. 为了实现这几个功能,需要使用以下几个技术框架: 1)AVFou…
前面iOS学习之UIPickerView控件的简单使用 用到的UIPickerView弹出来是通过 textField.inputView = selectPicker;   textField.inputAccessoryView = doneToolbar; 这中方法来做的.如果UIPickerView或UIDatePicker控件通过其他按钮或事件激活的时候怎么能像系统那样弹出来呢?为了实现这个需求,就要用到动画效果了. 1.新建一个Single View App项目,在.xib文件中添加…
前面有一篇博文iOS学习之Tab Bar的使用和视图切换 这是在AppDelegate里使用Tabbar,这样的程序打开就是TabbarView了,有时候我们需要给程序做一些帮助页面,或者登录页面,之后才跳转到tabbar View里,或者后面的页面才使用Tabbar的,那这样怎么实现呢? 我们建立一个视图,然后在这个视图通过[selfpresentModalViewController : tabBaranimated:YES];跳转来实现. 当程序中需要在多个View直接切换的时候,可以使用…
1.显示Toolbar  在RootViewController.m的- (void)viewDidLoad方法中添加代码,这样Toobar就显示出来了. [cpp] view plaincopy [self.navigationController  setToolbarHidden:NO animated:YES]; 2.在ToolBar上添加UIBarButtonItem 新建几个UIBarButtonItem,然后以数组的形式添加到Toolbar中 [cpp] view plaincop…
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/11683.html 很多app都实现了类似RESideMenu的效果,RESideMenu是Github上面一个stars数超过5000的作品,作为iOS初学者,我下载试用了并读了下源码,大致理清了思路,很多东西看着是明白了,真正写的时候容易卡壳,所以,自己动手来实现一次吧,代码都是来自RESideMenu的源码,有简化功能和少许改动.可以checkout出不同tag的代码来根据本文实现相关功能,最新的tag是最终完整版…
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/11678.html 这篇笔记翻译自raywenderlick网站的过渡动画的一篇文章,原文用的swift,由于考虑到swift版本变动以及一些语法兼容问题,这里我还是用Objective-C进行了改写,没有逐字翻译,加了部分自己的理解.原文链接Creating Custom UIViewController Transitions.过渡动画有些地方也是翻译成转场动画,即从一个视图控制器切到另一个视图控制器,本文以过渡来译…
压缩图片,图片的大小与我们期望的宽高不一致时,我们可以将其处理为我们想要的宽高. 传入想要修改的图片,以及新的尺寸 -(UIImage*)imageWithImage:(UIImage*)image scaledToSize:(CGSize)newSize { // Create a graphics image context UIGraphicsBeginImageContext(newSize); // Tell the old image to draw in this new cont…
iOS学习笔记——AutoLayout约束 之前在开发iOS app时一直以为苹果的布局是绝对布局,在IB中拖拉控件运行或者直接使用代码去调整控件都会发上一些不尽人意的结果,后来发现iOS在引入了AutoLayout的同时也引入了约束.约束的存在使得iOS的AutoLayout相当于Android中的相对布局. 一个控件在父容器中的渲染出来,有两方面的要素,一个是大小(Size),另一个是位置(Location).其实每个空间的初始化方法都会那么一个initWithFrame,Frame就包含了…
一.iOS学习路线图   二.iOS学习路线图--视频篇       阶 段 学完后目标 知识点 配套学习资源(笔记+源码+PPT) 密码 基础阶段 学习周期:24天       学习后目标:       C语言与Objective-C语言的基本使用,能够很好的了解c语言面向过程的开发本质,objective-C面向对象的本质,能够开发出猜拳游戏,联系人管理系统等项目 C语言基础       系统与开发工具的基本使用.基本数据类型.判断与循环语句.函数与变量作用域 2016年最新iOS基础班视频…
深知安装黑苹果的不易,在这里写一下关于我的Thinkpad E430c安装黑苹果教程(Mac版本:Yosemite 10.10.4),希望能够帮助有需要的朋友. 首先贴上我的电脑配置报表: ---------------------------------------------------------------------[ 概览 ]--------------------------------------------------------------------------------…
这份学习资料是为 iOS 初学者所准备的, 旨在帮助 iOS 初学者们快速找到适合自己的学习资料, 节省他们搜索资料的时间, 使他们更好的规划好自己的 iOS 学习路线, 更快的入门, 更准确的定位的目前所处的位置. 该文档会持续更新, 同时也欢迎更多具有丰富经验的 iOS 开发者将自己的常用的一些工具, 学习资料, 学习心得等分享上来, 我将定期筛选合并, 文档尚有一些不完善之处, 也请不吝指出, 感谢您对 iOS 所做的贡献, 让我们一起把国内的 iOS 做得更好, 谢谢. 本文章由 The…