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网络基础之网络协议篇:http://www.cnblogs.com/linhaifeng/articles/5937962.html 参考博客:http://www.cnblogs.com/linhaifeng/articles/6129246.html Socket socket通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄,应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求. socket起源于Unix,而Unix/Linux基本哲学之一…
Socket Socket是什么? 下面来看一下网络的传输过程: 上面图片显示了网络传输的基本过程,传输是通过底层实现的,有很多底层,我们写传输过程的时候,要知道所有的过程那就太复杂了,socket为我们封装了底层的传输流程,让我们直接可以在socket上直接实现数据交换. socket本质:对底层网络协议的封装. socket实现数据的发送和接收,通过什么建立连接呢?下面看一幅简单的图片: 在计算机上,我们运行了很多线程,我们如何实现数据的定向交换呢?如何实现客户端和服务器的连接呢?连接我们可…
Python Socket网络编程 Socket是进程间通信的一种方式,它与其他进程间通信的一个主要不同是:它能实现不同主机间的进程间通信,我们网络上各种各样的服务大多都是基于Socket来完成通信的,例如我们每天浏览网页.QQ聊天.收发emali等等.要解决网络上两台主机之间的进程通信问题,首先要唯一标识该进程,在TCP/IP网络协议中,就是通过(IP地址,协议,端口号)三元组来识别进程的,解决了进程标识问题,就有了通信的基础了. 本文主要介绍使用Python进行TCP Socket网络编程,…
Python之路,Day1 - Python基础1 介绍.基本语法.流程控制 Python之路,Day2 - Python基础2 列表.字典.集合 Python之路,Day3 - Python基础3 函数.递归.内置函数 Python之路,Day4 - Python基础4 (new版) 迭代器.装饰器.软件开发规范 Python 之路 Day5 - 常用模块学习 Python之路,Day6 - 面向对象学习 S16 day7 socket 网络编程 Python之路,Day8 - 面向对象编程进…
第20章      RL-TCPnet之BSD Socket客户端 本章节为大家讲解RL-TCPnet的BSD Socket,学习本章节前,务必要优先学习第18章的Socket基础知识.有了这些基础知识之后,再搞本章节会有事半功倍的效果.另外RL-TCPnet的socket仅支持UDP协议和TCP协议,我们本章节仅讲解了TCP协议方式的BSD Socket. 本章教程含STM32F407开发板和STM32F429开发板. 20.1  初学者重要提示 20.2  BSD Socket相关的头文件定…
第19章      RL-TCPnet之BSD Socket服务器 本章节为大家讲解RL-TCPnet的BSD Socket,学习本章节前,务必要优先学习第18章的Socket基础知识.有了这些基础知识之后,再搞本章节会有事半功倍的效果.另外RL-TCPnet的socket仅支持UDP协议和TCP协议,我们本章节仅讲解了TCP协议方式的BSD Socket. 本章教程含STM32F407开发板和STM32F429开发板. 19.1  初学者重要提示 19.2  BSD Socket相关的头文件定…
链接:http://www.cnblogs.com/linhaifeng/articles/6129246.html 1.osi七层 引子: 须知一个完整的计算机系统是由硬件.操作系统.应用软件三者组成,具备了这三个条件,一台计算机系统就可以自己跟自己玩了(打个单机游戏,玩个扫雷啥的) 如果你要跟别人一起玩,那你就需要上网了(访问个黄色网站,发个黄色微博啥的),互联网的核心就是由一堆协议组成,协议就是标准,全世界人通信的标准是英语,如果把计算机比作人,互联网协议就是计算机界的英语.所有的计算机都…
@以字符串名称形式引入外部模块:同级文件lib里面有个函数a打印66 1.解释器内部使用 m=__import__('lib')print(m.a()) 结果: 66 None 官方推荐用户使用 import importlibm=importlib.import_module('lib')print(m.a()) @类 F()()#执行类下面的__call__方法 __metaclass__暂时用不到 @@上周提到? Fligh.status Status.setter Status.delt…
本节内容 1.shutil模块 2.shelve模块 3.xml处理模块 4.configparser模块 5.hashlib模块 6.subprocess模块 7.re模块 一.shutil模块 高级的文件.文件夹.压缩包 处理模块 1.shutil.copyfileobj(fsrc, fdst[, length]) 将文件内容拷贝到另一个文件中,可以部分内容 import shutil f1 = open("access.log.1") f2 = open("access…
本节内容: 面向对象程序设计的由来 什么是面向对象的程序设计及为什么要有它 类和对象 继承与派生 多的态与多态性 封装 静态方法和类方法 面向对象的软件开发 反射 类的特殊成员方法 异常处理 1.面向对象程序设计的由来 见概述:http://www.cnblogs.com/linhaifeng/articles/6428835.html 2.什么是面向对象的程序设计及为什么要有它 面向过程的程序设计的核心是过程,过程即解决问题的步骤,面向过程的设计就好比精心设计好一条流水线,考虑周全什么时候处理…
这周还是继续关于类的学习,在面向对象的学习过程中又学习了网络编程,并且提交了编写FTP的作业. 复习一下类的相关概念和定义 类      属性           实例变量:内存中           类变量: 类的内存,实例共享           私有属性__var      方法           构造方法: 初始化           析构方法: 实例销毁的时候           私有方法              静态方法:只是名义上的归类管理,实际上在静态方法中无法访问类中的任何…
本节内容: 面向对象高级语法部分 经典类vs新式类 静态方法.类方法.属性方法 类的特殊方法 反射 异常处理 Socket开发基础 作业:开发一个支持多用户在线的FTP程序 经典类vs新式类 把下面代码用python2 和python3都执行一下 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 #_*_coding:utf-8_*_     class A:     def __init__(self):       …
本节内容: 面向对象高级语法部分 静态方法.类方法.属性方法 类的特殊方法 反射 异常处理 Socket开发基础 面向对象高级语法部分 静态方法                                                                                                                                 通过@staticmethod装饰器即可把其装饰的方法变为一个静态方法,什么是静态方法呢?其实不难…
Kakfa揭秘 Day7 Producer源码解密 今天我们来研究下Producer.Producer的主要作用就是向Kafka的brokers发送数据.从思考角度,为了简化思考过程,可以简化为一个单机版本的消息队列,只是这个消息队列在远程. Producer.java 让我们从官方的Example开始. 主要进行了两步操作,第一步是进行producer的初始化,第二步是发送数据. Producer初始化 分布式系统一般来说只是在单机的基础上加上分布式的通讯和调度而已. 在初始化时有一些重要的参…
Python之路,Day7 - 面向对象编程进阶   本节内容: 面向对象高级语法部分 经典类vs新式类 静态方法.类方法.属性方法 类的特殊方法 反射 异常处理 Socket开发基础 作业:开发一个支持多用户在线的FTP程序 面向对象高级语法部分 经典类vs新式类 把下面代码用python2 和python3都执行一下 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 #_*_coding:utf-8_*_     c…
一:socket基础: 1.1:Socket基础: socket起源于Unix,而Unix/Linux基本哲学之一就是“一切皆文件”,对于文件用[打开][读写][关闭]模式来操作.socket就是该模式的一个实现,socket即是一种特殊的文件,一些socket函数就是对其进行的操作(读/写IO.打开.关闭) socket和file的区别: file模块是针对某个指定文件进行 "打开"<——>"读写"<——>"关闭" so…
在学习socket之前,我们先复习下相关的网络知识. OSI七层模型:应用层,表示层,会话层,传输层,网络层,数据链路层,物理层.OSI七层模型是由国际标准化组织ISO定义的网络的基本结构,不仅包括一些概念和结构,还包括一系列的协议. TCP/IP四层模型:既然有OSI七层模型,为什么我们还要定义一个TCP/IP的四层模型呢,那是因为OSI七层模型对应面过于宽泛,很多概念实现不了,也没必要实现,因此,实际生产中广泛应用的是TCP/IP四层结构,他们的对应关系如下表: TCP/IP OSI 应用层…
团队冲刺DAY7 今天是2019.6.2,交项目的最后一天. 今天的任务是将之前写好的服务器和加解密算法以及图形界面有机结合在一起. 早上8:00,坐在电脑前,一脸懵,因为图形界面不是很懂,所以不知道应该怎么做. 所以在网上找了相关的代码,看了一上午,下午发现一点相同点,就是将客户端和服务器的接收和发送写成两个线程,并将组件的操作替换成输出和输入. 虽然我们的服务器和客户端就是按照这样的思路写出来的,但是上午的时候,走偏了,将接收和发送两个操作都写在监听事件中了,这就造成,只有当客户端和服务器都…
更多功能 sk = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM,0) 参数一:地址簇 socket.AF_INET IPv4(默认) socket.AF_INET6 IPv6 socket.AF_UNIX 只能够用于单一的Unix系统进程间通信 参数二:类型 socket.SOCK_STREAM 流式socket , for TCP (默认) socket.SOCK_DGRAM 数据报式socket , for UDP socket.SOCK_…
在调用socket读写函数read(),write()时,都会有返回值.如果没有正确处理返回值,就可能引入一些问题 总结了以下几点 1当read()或者write()函数返回值大于0时,表示实际从缓冲区读取或者写入的字节数目 2当read()函数返回值为0时,表示对端已经关闭了 socket,这时候也要关闭这个socket,否则会导致socket泄露.netstat命令查看下,如果有closewait状态的socket,就是socket泄露了 当write()函数返回0时,表示当前写缓冲区已满,…
写在前面: 上一篇记录了Socket聊天程序的客户端设计,为了记录的完整性,这里还是将Socket聊天的最后一个模块--Common模块记录一下.Common的设计如下: 功能说明: Common模块主要是数据交互,这里使用JSON数据进行交互,common模块定义了各类交互信息,SendHelper实现的socket信息的传送,I18N是语言话,ConstantValue是系统中的配置以及常量(这里常量都是用接口,这个可能不太好),对于ReturnMessage拥有一系列的DTO作为其cont…
写在前面: 上周末抽点时间把自己写的一个简单Socket聊天程序的初始设计和服务端细化设计记录了一下,周二终于等来毕业前考的软考证书,然后接下来就是在加班的日子度过了,今天正好周五,打算把客户端的详细设计和Common模块记录一下,因为这个周末开始就要去忙其他东西了. 设计: 客户端设计主要分成两个部分,分别是socket通讯模块设计和UI相关设计. 客户端socket通讯设计: 这里的设计其实跟服务端的设计差不多,不同的是服务端是接收心跳包,而客户端是发送心跳包,由于客户端只与一个服务端进行通…
写在前面: 昨天在博客记录自己抽空写的一个Socket聊天程序的初始设计,那是这个程序的整体设计,为了完整性,今天把服务端的设计细化记录一下,首页贴出Socket聊天程序的服务端大体设计图,如下图: 功能说明: 服务端主要有两个操作,一是阻塞接收客户端的socket并做响应处理,二是检测客户端的心跳,如果客户端一段时间内没有发送心跳则移除该客户端,由Server创建ServerSocket,然后启动两个线程池去处理这两件事(newFixedThreadPool,newScheduledThrea…
写在前面: 可能是临近期末了,各种课程设计接踵而来,最近在csdn上看到2个一样问答(问题A,问题B),那就是编写一个基于socket的聊天程序,正好最近刚用socket做了一些事,出于兴趣,自己抽了几个晚上的空闲时间敲了一个,目前仅支持单聊,群聊,文件传送这些功能.首先,贴出一个丑丑的程序图(UI是用java swing写的,这个早就忘光了,无奈看着JDK的API写了一个),如下图: 服务端设计: 服务端主要有两个操作,一是阻塞接收客户端的socket并做响应处理,二是检测客户端的心跳,如果客…
                               Java中的Socket的用法 Java中的Socket分为普通的Socket和NioSocket. 普通Socket的用法 Java中的网络通信时通过Socket实现的,Socket分为ServerSocket和Socket两大类,ServerSocket用于服务器端,可以通过accept方法监听请求,监听请求后返回Socket,Socket用于完成具体数据传输,客户端也可以使用Socket发起请求并传输数据.ServerSocke…
最近测试问题:Android 通过Socket链接电脑,ip和端口都是正确的,也在同一网段,可android端就是报异常如下: 解决办法:测试电脑的防火墙可能开着,在控制面板把防火墙打开即可.…
Linux下的C Socket编程(四) 延长server的生命周期 在前面的一个个例子中,server在处理完一个连接后便会立即结束掉自己,然而这种server并不科学啊,server应该是能够一直接受处理连接的,知道结束命令结束掉server. 实现这种情况的最简单的方法便是将accept()放置在一个死循环中,使得它能够一直的接受新的连接. #include<stdio.h> #include<string.h> #include<stdlib.h> #inclu…
由于兴趣自己业余时间一直在搞.net下面的通讯应用,mono的存在得以让.NET程序轻松运行在Linux之下.不过经过多尝试Socket相关功能在Mono下的表现并不理想.不管性能还是吞吐能力方面离我想要的有比较大的差距.最后一次在2.10.x下测试情况下也比失望,主要是在连接数多数据交互量大的情况下会导致异步send操作虽然成功但会存在数据发送不出去的情况,这情况在应用中显然是不允许发生的;虽然发送可以用同步解决,但连接多的情况同步显然容易导致其他连接处理上存在延时,最终打消了在Mono做通讯…
随着HTML5 WebSocket技术的日益成熟与普及,我们可以借助WebSocket来更加方便地打通BS与CS -- 因为B/S中的WebSocket可以直接连接到C/S的服务端,并进行双向通信.如下图所示: 一.对Socket Server的要求 我们可以尝试让Socket Server透明地支持WebSocket客户端,所谓透明的意思是,服务端开发人员不用关心客户端究竟是什么类型,而是可以统一的接收数据.处理数据.发送数据.为了做到这一点,我们可以构建一个服务端框架,让框架完成透明化的工作…
本文是学习java Socket整理的资料,供参考. 1       Socket通信原理 1.1     ISO七层模型 1.2     TCP/IP五层模型 应用层相当于OSI中的会话层,表示层,应用层. 区别参考:http://blog.chinaunix.net/uid-22166872-id-3716751.html 1.3     TCP报文 (1)序号:Seq序号,占32位,用来标识从TCP源端向目的端发送的字节流,发起方发送数据时对此进行标记. (2)确认序号:Ack序号,占32…