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我们知道,传输层是OSI模型中用户进行数据传输的分层,目前仅有TCP和UDP两种协议可用.TCP为了进行传输控制,引入了三次握手机制,以确保通信连接的建立.道理很简单,我们跟别人打电话聊天时,对方拿起电话接听后第一句话肯定是“喂”,而我们听到这句话,就能确定电话接通了.同样的道理,TCP建立连接时客户端先发起一个SYN包作为确认连接的请求,服务端收到后回复一个肯定的确认应答(ACK)来实现可靠的数据传输.如果客户端过一段时间仍未收到确认应答,就可断定连接失败,再次发起重连.下面看下这三次握手的过…
TCP/IP三次握手四次挥手,是非常重要的,这个链接与关闭过程也是非常easy的.但为什么是三次握手?以及为什么要等待2MSL的状态?大部分人或许听到这个问题就蒙了.这篇博客就综合<TCP/IP具体解释:卷一>来分析一下原因: 以下看TCP三次握手四次挥手的原理图: 1.为什么要三次握手? 为了避免已失效的连接报文段又到达可server. 考虑这样一个正常的情况: 如果TCP连接是两次握手. 当client发送了一个请求连接的报文时,因为网络原因这个报文丢失了,那么client一段时间内没有收…
众所周知,TCP在建立连接时需要经过三次握手.许多初学者经常对这个过程感到混乱:SYN是干什么的,怎么一会儿是1一会儿是0?怎么既有大写的ACK又有小写的ack?为什么ACK在第二次握手才开始出现?初始序列号isn有什么讲究?isn和seq有什么关系?ack的值到底是什么? 别慌,别着急,看完这篇文章,我相信上述问题对你来说就会迎刃而解. 我将TCP三次握手所涉及到的具体操作,总结为"设标志位,发序列号".这里先告诉你一下,一般来说标志位的名称全部大写,序列号的缩写名称全部小写. 在开…
wireshark是非常流行的网络封包分析软件,功能十分强大.可以截取各种网络封包,显示网络封包的详细信息.使用wireshark的人必须了解网络协议,否则就看不懂wireshark了.为了安全考虑,wireshark只能查看封包,而不能修改封包的内容,或者发送封包. wireshark能获取HTTP,也能获取HTTPS,但是不能解密HTTPS,所以wireshark看不懂HTTPS中的内容,总结,如果是处理HTTP,HTTPS 还是用Fiddler, 其他协议比如TCP,UDP 就用wires…
OSI 计算机网络7层模型 TCP/IP四层网络模型 传输层提供应用间的逻辑通信(端到端),网络层提供的是主机到主机的通信,传输层提供的是可靠服务. TCP 中常说的握手指的是:连接的定义和连接的建立的过程.IP 协议是无连接的,但是 TCP 是有链接的. 端口:数据链路层依靠 mac 地址寻址,网络接口层依靠 ip 地址寻址,传输层依靠端口号寻址,端口就是应用层的各种协议进程和传输实体之间进行层间交换的地址. 端口号:标识不同进程的号码,16位,2的16次方个,只在本地有意义.一共有三类,一是…
wireshark介绍 wireshark的官方下载网站: http://www.wireshark.org/ wireshark是非常流行的网络封包分析软件,功能十分强大.可以截取各种网络封包,显示网络封包的详细信息. wireshark是开源软件,可以放心使用. 可以运行在Windows和Mac OS上. 使用wireshark的人必须了解网络协议,否则就看不懂wireshark了. Wireshark不能做的 为了安全考虑,wireshark只能查看封包,而不能修改封包的内容,或者发送封包…
一.TCP三次握手和四次挥手,ACK报文的大小 首先连接需要三次握手,释放连接需要四次挥手 然后看一下连接的具体请求: [注意]中断连接端可以是Client端,也可以是Server端. [注意] 在TIME_WAIT状态中,如果TCP client端最后一次发送的ACK丢失了,它将重新发送.TIME_WAIT状态中所需要的时间是依赖于实现方法的.典型的值为30秒.1分钟和2分钟.等待之后连接正式关闭,并且所有的资源(包括端口号)都被释放. [问题1]为什么连接的时候是三次握手,关闭的时候却是四次…
TCP/IP协议不是TCP和IP这两个协议的合称,而是指因特网整个TCP/IP协议族. 从协议分层模型方面来讲,TCP/IP由四个层次组成:网络接口层.网络层.传输层.应用层. TCP协议:即传输控制协议,它提供的是一种可靠的数据流服务.当传送受差错干扰的数据,或举出网络故障,或网络负荷太重而使网际基本传输系统不能正常工作时,就需要通过其他的协议来保证通信的可靠.TCP就是这样的协议.TCP采用“带重传的肯定确认”技术来实现传输的可靠性.并使用“滑动窗口”的流量控制机制来高网络的吞吐量.TCP通…
转载 http://www.cnblogs.com/zmlctt/p/3690998.html 相对于SOCKET开发者,TCP创建过程和链接折除过程是由TCP/IP协议栈自动创建的.因此开发者并不需要控制这个过程.但是对于理解TCP底层运作机制,相当有帮助. 而且对于有网络协议工程师之类笔试,几乎是必考的内容.企业对这个问题热情之高,出乎我的意料:-).有时上午面试前强调这个问题,并重复讲一次,下午几乎每一个人都被问到这个问题. 因此在这里详细解释一下这两个过程. TCP三次握手 所谓三次握手…
关于TCP三次握手和四次挥手大家都在<计算机网络>课程里学过,还记得当时高超老师耐心地讲解.大学里我遇到的最好的老师大概就是这位了,虽然他只给我讲过<java程序设计>和<计算机网络>,但每次课几乎都动手敲代码或者当场做实验.好了不扯了,下面进入正题. 关于三次握手和四次挥手的理论部分可以在很多资料上找到,我今天动手抓了几个包验证书上的理论,毕竟那些字段和整个通信的过程学起来很枯燥. 一.三次握手:       我用wireshark抓取的数据包如下: 观察其中红色方框…