GCD 深入理解(二)】的更多相关文章

转自@nixzhu的GitHub主页(译者:Riven.@nixzhu),原文<Grand Central Dispatch In-Depth: Part 2/2> 欢迎来到GCD深入理解系列教程的第二部分(也是最后一部分). 在本系列的第一部分中,你已经学到超过你想像的关于并发.线程以及GCD 如何工作的知识.通过在初始化时利用 dispatch_once,你创建了一个线程安全的 PhotoManager 单例,而且你通过使用 dispatch_barrier_async 和 dispatc…
GCD 深入理解(一) 虽然 GCD 已经出现过一段时间了,但不是每个人都明了其主要内容.这是可以理解的:并发一直很棘手,而 GCD 是基于 C 的 API ,它们就像一组尖锐的棱角戳进 Objective-C 的平滑世界.我们将分两   阅读器 GCD 本文由@nixzhu翻译至raywenderlich的<grand-central-dispatch-in-depth-part-1>  GCD 是基于 C 的 API ,它们就像一组尖锐的棱角戳进 Objective-C 的平滑世界.我们将…
资料先行 GCD 深入理解:第一部分 GCD 深入理解:第二部分 以上两篇文章是关于GCD讲的比较好的文章,翻译自raywenderlich,该网站有很多关于iOS 开发的优秀文章. 引子 iOS 开发中有三大进阶性的技术点,分别是GCD.runtime 和runloop.其中GCD用的最多,runtime也有不少使用场景,runloop在系统的API里体现的比较多,项目里实际使用比较少. 一直都想就这三个技术点做一些总结,没事的时候可以回来复习巩固一下,可是记录了很多要写的点,但是文章却是一拖…
写在前面 本文原文为raywenderlich的<grand-central-dispatch-in-depth-part-1>:顺便提及一下,笔者认为,对于iOS初学者而言,raywenderlich是一个极佳的学习站点. 本文为转载内容,转自<GCD深入理解(一)>,GCD深入理解(一)和GCD深入理解(二)出自@nixzhu,本文中出现的“译者”即@nixzhu: 笔者在学习@nixzhu的这两篇博文过程中作了一些笔记,近期又正好学习使用markdown来写博客,于是有将这两…
GCD介绍(二): 多核心的性能  概念         为了在单一进程中充分发挥多核的优势,我们有必要使用多线程技术(我们没必要去提多进程,这玩意儿和GCD没关系).在低层,GCD全局dispatch queue仅仅是工作线程池的抽象.这些队列中的Block一旦可用,就会被dispatch到工作线程中.提交至用户队列的Block最终也会通过全局队列进入相同的工作线程池(除非你的用户队列的目标是主线程,但是为了提高运行速度,我们绝不会这么干).         有两种途径来通过GCD“榨取”多核…
完美解释meshgrid函数,三维曲面,等高线 #用三维的视角理解二维世界 #完美解释meshgrid函数,三维曲面,等高线 import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt from mpl_toolkits.mplot3d import Axes3D plt.rcParams['font.sans-serif']=['FangSong']# 用来正常显示中文标签 plt.rcParams['axes.unicode_minus']=Fals…
GCD(Grand Central Dispatch),主要用于多线程编程.它屏蔽了繁琐的线程实现及管理细节,将其交由系统处理.开发者只需要定义任务block(在底层被封装成dispatch_continuation_t结构体),并提交到正确的dispatch queue中.GCD包含dispatch queue和dispatch source. 一.dispatch queue是FIFO队列,分为两种: 1.serial(串行),队列中的block同一个时刻只会派发给一个线程,所以要等当前bl…
虽然 GCD 已经出现过一段时间了,但不是每个人都明了其主要内容.这是可以理解的:并发一直很棘手,而 GCD 是基于 C 的 API ,它们就像一组尖锐的棱角戳进 Objective-C 的平滑世界.我们将分两个部分的教程来深入学习 GCD . 在这两部分的系列中,第一个部分的将解释 GCD 是做什么的,并从许多基本的 GCD 函数中找出几个来展示.在第二部分,你将学到几个 GCD 提供的高级函数. 什么是 GCD GCD 是 libdispatch 的市场名称,而 libdispatch 作为…
http://www.cocoachina.com/industry/20140428/8248.html 本文由@nixzhu翻译至raywenderlich的<grand-central-dispatch-in-depth-part-1> 虽然 GCD 已经出现过一段时间了,但不是每个人都明了其主要内容.这是可以理解的:并发一直很棘手,而 GCD 是基于 C 的 API ,它们就像一组尖锐的棱角戳进 Objective-C 的平滑世界.我们将分两个部分的教程来深入学习 GCD .   在这…
GCD (Grand Central Dispatch) 是Apple公司开发的一种技术,它旨在优化多核环境中的并发操作并取代传统多线程的编程模式. 在Mac OS X 10.6和IOS 4.0之后开始支持GCD. 使用GCD的一个理由就是方便.回想一下以前的多线程编程,我们会把异步调用的代码放到另外的一个函数中,并通过NSThread开启新线程来启动这段代码. 这种跳来跳去的流程对于复杂的逻辑简直就是一场灾难.更糟糕的是,调用线程时的环境对异步代码是不可见的,如果我们需要当时的临时变量的话只有…