CWnd.GetWindowRect 参照坐标系:屏幕坐标系,原点为屏幕左上角(0,0)的位置 功能:取得调用窗口CWnd在屏幕坐标系下的RECT坐标 CWnd.GetClientRect 参照坐标系:CWnd窗口的客户区坐标系,原点为客户区左上角(0,0)的位置 功能:取得窗口在自己的客户区(不包括非客户区)坐标系下的RECT坐标,可以得到窗口的大小,而不能得到相对屏幕的位置 CWnd.ScreenToClient() 参照坐标系:CWnd窗口的客户区坐标系,原点为客户区左上角(0,0)的位置…
GetWindowRect是取得窗口在屏幕坐标系下的RECT坐标(包括客户区和非客户区),这样可以得到窗口的大小和相对屏幕左上角(0,0)的位置. GetClientRect取得窗口客户区(不包括非客户区)在客户区坐标系下的RECT坐标,可以得到窗口的大小,而不能得到相对屏幕的位置,因为这个矩阵是在客户区坐标系下(相对于窗口客户区的左上角)的. 用GetClientRect返回的RECT结构上左为零, 右下分别对应客户区的宽度和高度; ScreenToClient把屏幕坐标系下的RECT坐标转换…
GetWindowRect是取得窗口在屏幕坐标系下的RECT坐标(包括客户区和非客户区),这样可以得到窗口的大小和相对屏幕左上角(0,0)的位置. GetClientRect取得窗口客户区(不包括非客户区)在客户区坐标系下的RECT坐标,可以得到窗口的大小,而不能得到相对屏幕的位置,因为这个矩阵是在客户区坐标系下(相对于窗口客户区的左上角)的. 用GetClientRect返回的RECT结构上左为零, 右下分别对应客户区的宽度和高度; ScreenToClient把屏幕坐标系下的RECT坐标转换…
GetWindowRect 函数功能:该函数返回指定窗口的边框矩形的尺寸.该尺寸以相对于屏幕坐标左上角的屏幕坐标给出. 函数原型:BOOL GetWindowRect(HWND hWnd,LPRECTlpRect): 在Visual Studio 2005中,函数原型为void GetWindowRect(LPRECT lpRect) const; 是属于CWnd类的函数. 参数: hWnd:窗口句柄. lpRect:指向一个RECT结构的指针,该结构接收窗口的左上角和右下角的屏幕坐标. 返回值…
设备坐标(Device Coordinate)又称为物理坐标(Physical Coordinate),是指输出设备上的坐标.通常将屏幕上的设备坐标称为屏幕坐标.设备坐标用对象距离窗口左上角的水平距离和垂直距离来指定对象的位置,是以像素为单位来表示的,设备坐标的X轴向右为正,Y轴向下为正,坐标原点位于窗口的左上角. 逻辑坐标(Logical Coordinate)是系统用作记录的坐标.在缺省的模式(MM_TEXT)下,逻辑坐标的方向和单位与设备坐标的方向和单位相同,也是以像素为单位来表示的,X轴…
VC++学习之GDI概述 图形设备接口(GDI)是一个可执行程序,它接受Windows应用程序的绘图请求(表现为GDI函数调用),并将它们传给相应的设备驱动程序,完成特定于硬件的输出,象打印机输出和屏幕输出.GDI负责Windows的所有图形输出,包括屏幕上输出像素.在打印机上输出硬拷贝以及绘制Windows用户界面.也就是Windows的图形编程. 一.GDI体系结构 1.  GDI32.DLL导出的函数 GDI提供几百个Windows程序中可以调用的函数.这些函数大多数是从Win32的子系统…
VC 绘图,使用双缓冲技术实现 - Cloud-Datacenter-Renewable Energy-Big Data-Model - 博客频道 - CSDN.NET VC 绘图,使用双缓冲技术实现 VC++ 2009-12-06 21:32:24 阅读1042 评论1  字号:大中小 订阅 *******************************************************************例子*********************************…
[出处:blog.csdn.net/lanmanck] 一般变控件位置和大小在OnSize()消息中处理,不外乎几个函数: GetClientRect(),GetClientRect(),ScreenToClient(),MoveWindow().今天说下这几个函数用法. 假设有一个窗体,Dialog1,上面有一个Edit和一个Button,我们希望窗口大小改变时,Edit大小跟着变,最好铺满整个窗口,除了Button:而Button大小不变,但是位置要变. GetWindowRect() 得到…
一. GDI编程基础 字幕叠加,应当是属于图形.图像处理的范畴.在Windows平台上,图形.图像处理的方法当然首选GDI(Graphics Device Interface,图形设备接口).GDI是什么?GDI其实是一套API函数:它们功能丰富,使用起来简单.灵活.下面,我们首先来介绍一些GDI编程的基础知识. GDI函数有很多,我们大致可以把它们分成如下几类: · 设备上下文(Device Context,简称DC)函数,如GetDC.CreateDC.DeleteDC等: · 画线函数,如…
1.工具条和状态条中控件的添加: 方法⑴.只能在ToolBar里创建控件:首先,在ToolBar中创建一个Button,其ID为ID_TOOL_COMBO(我们要将创建的控件放在该Button的位置上). 其次,新创建一个类CMainToolBar,要从CToolBar继承(创建过程大概如下:选择工程/增加到工程/新的类:也可以选择工程的根,然后点击右键,选择新的类:或者CTL+W,选择增加类/新的类 --- 然后在class type里选择Generic Class,在Name栏里输入新类的名…