// //  ViewController.m //  05-手势 // //  Created by wanghy on 15/9/21. //  Copyright (c) 2015年 wanghy. All rights reserved. // #import "ViewController.h" @interface ViewController () @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView* imageView; @…
IOS开发中数据持久化的几种方法--NSUserDefaults IOS 开发中,经常会遇到需要把一些数据保存在本地的情况,那么这个时候我们有以下几种可以选择的方案: 一.使用NSUserDefault是最简单直接的一个办法: 1)保存数据: // 实例化一个NSUserDefaults单例对象 NSUserDefaults *user = [NSUserDefaults standardUserDefaults]; // 把一个数组array保存在key为allContact的键值对里 [us…
不管哪种方法,都必须在PCH文件中做下宏定义 DEBUG和RELEASE要分开,RELEASE时log打印要取消 方法一:简单直接,用几行代码搞定,简洁但功能少 #ifdef DEBUG #define NSLog(...) NSLog(__VA_ARGS__) #define debugMethod() NSLog(@"%s", __func__) #else #define NSLog(...) #define debugMethod() #endif 这个DEBUG在哪设置呢,…
iOS 开发中,一般有如下几种数据存储方式.需要根据具体的业务场景,选择 合适的数据存储方式. (1)  用户默认设置 – 这种情况通常不需要用户干预,如游戏通关信息,Video 播放记录,或者 App 退出之后,下次进入时,希望恢复到退出时的情况. (2)  设置束(Settings Bundle)-- 提供了一个通过 iPhone.iPad 的设置 (Settings)应用程序进行配置的接口. (3)  直接访问文件系统 – 读写属于当前 App 的 iOS 文件系统部分的文件. (4)  …
iOS开发中手势识别有六种: 轻击手势(TapGestureRecognizer), 轻扫手势 (SwipeGestureRecognizer), 长按手势(LongPressGestureRecognizer), 拖动手势(PanGestureRecognizer), 捏合手势(PinchGestureRecognizer), 旋转手势(RotationGestureRecognizer), 1,轻击手势(TapGestureRecognizer) UITapGestureRecognizer…
iOS开发UI篇—iOS开发中三种简单的动画设置 [在ios开发中,动画是廉价的] 一.首尾式动画 代码示例: // beginAnimations表示此后的代码要“参与到”动画中 [UIView beginAnimations:nil context:nil]; //设置动画时长 [UIView setAnimationDuration:2.0]; self.headImageView.bounds = rect; // commitAnimations,将beginAnimation之后的所…
               在上文,我们介绍了ios开发中的其中2种数据持久化方式:属性列表.归档解档.本节将继续介绍另外2种iOS持久化数据的方法:数据库 SQLite3.Core Data 的运用: 在本节,将通过对4个文本框内容的创建.修改,退出后台,再重新回到后台,来认识这两种持久化数据的方式.效果图如下[图1]: [图1 GUI界面效果图] [本次开发环境: Xcode:7.2     iOS Simulator:iphone6S plus   By:啊左]     (本文2个项目d…
iOS中的永久存储,也就是在关机重新启动设备,或者关闭应用时,不会丢失数据.在实际开发应用时,往往需要持久存储数据的,这样用户才能在对应用进行操作后,再次启动能看到自己更改的结果与痕迹.ios开发中,我们需要数据持久化这一种技术,也需要不断在实际开发的工作与学习中完善数据持久化这一开发技术. [本次开发环境: Xcode:7.2     iOS Simulator:iphone6S plus   By:啊左]     (本节2个项目demo的下载:属性列表Demo.对象的归档解档Demo) 本文…
最近有小伙伴问到在iOS开发中的几种设计模式,这里摘录一下别人的总结(因为已经感觉总结得差不多了,适用的可以阅读一下) 首先是开发中的23中设计模式分为三大类:1.创建型 2.结构型 3.行为型 (iOS常用大概6种) 创建型 1. Factory Method(工厂方法) 2. Abstract Factory(抽象工厂) 3. Builder(建造者) 4. Prototype(原型) 5. Singleton(单例) 结构型 6. Adapter Class/Object(适配器) 7.…
iOS开发中遇到的一些问题及解决方案[转载] 2015-12-29 [385][scrollView不接受点击事件,是因为事件传递失败] // //  MyScrollView.m //  Created by beyond on 15/6/6. //  Copyright (c) 2015年 beyond.com All rights reserved. //  不一定要用继承,可以使用分类 #import "MyScrollView.h" #import "CoView.…