加入间接层确实是可以带来便利,但过多的间接层有时候会让我自己都觉得有点恐怖,有些时候,语句本身已经够清晰的同时就没必要再嵌一个函数来调用了,这样只会适得其反.比如 void test() { if (numGreaterFive()) { qDebug() << "Ok, great!"; } } bool numGreateFive() { ; } 函数名称本身已经表达了这层意思就没必要画蛇添足了,当然我这边只是举了一个很简单的例子,但意思是一致的,就是语义与函数名称本身…
在编程中,比较忌讳的一件事情就是长函数.因为长函数代表了你这段代码不能很好的复用以及内部可能出现很多别的地方的重复代码,而且这段长函数内部的处理逻辑你也不能很好的看清楚.因此,今天重构第一个手法就是处理长函数--Extract Method,抽取成一个独立的小函数. 我个人来说也很喜欢短小函数,因为他们代表了高强度的复用与灵活性.对于短小函数来说最最关键的就是短小函数的命名,其实你就是给了这些短小函数自我解释的机会,所以你如果给这些短小函数起一个接近其语义的名字,那当你读起长函数来说,就像是阅读…
有时候,当你遇到一个大型函数,里面的临时变量和参数多的让你觉得根本无法进行Extract Method.重构中也大力的推荐短小函数的好处,它所带来的解释性,复用性让你收益无穷.但如果你遇到上种情况,你可能会天真的以为我只要适当的进行Replace Temp with Query,就可以把这种现象给化解.但情况往往事与愿违,不能达到你所理想的高度.这个时候你需要用到重构中的杀手锏--Replace Method with Method Object,这个手法出自Kent Beck [Beck].…
明确函数所在类的位置是很重要的.这样可以避免你的类与别的类有太多耦合.也会让你的类的内聚性变得更加牢固,让你的整个系统变得更加整洁.简单来说,如果在你的程序中,某个类的函数在使用的过程中,更多的是在和别的类进行交互,调用后者或者被后者调用,那么你就要注意了,你要去判断这个类是否真正适合他原来所在的类. 简单来说,这套手法就是在该函数最常引用的新类中建立一个有着类似行为的新函数,让旧函数变成一个单纯的委托函数或者完全删掉. Move Method是重构理论的支柱.如果一个类的责任太多,或者一个类和…
如果某个类没有做太多的事情,你可以将这个类的所有特性搬移到另外一个类中,然后删除原类.可以看到,Inline Class正好和Extract Class相反,后者是将一个巨类分解成多个小类从而来分担责任.这里是一个类如果不再承担足够多的责任,不再有单独存在的理由(通常是因为重构动作移除了这个类的责任),我们就会挑选这种类使用最频繁的用户(类),以Inline Class把这个类塞到这个用户类中去. 做法: 寻找源类的所有public接口,然后在你目标类上对这些public接口进行声明,并将其中的…
与Inline Method相同,有时候犹豫需要Extract Method,需要对一些临时变量进行内联,而这个往往是Replace Temp with Query的一部分.简单来说,当你看到这种 double basePrice = anOrder.basePrice(); ); 对于这种情况,basePrice完全是多余的变量,完全可以用函数本身来替代他.这里有个小窍门,你要内联这个变量,你必须要保证函数之后没有对这个变量进行过写操作,换句话说,你可以利用C++的特性----const,将函…
当你无法获得一个类的源代码或者没有权限去修改这个类的时候,你对于这种为你服务的类,你可能会出现需要别的需求的时候,比如一个Date类,你需要能够让他本身直接返回出他的后一天的对象,但他没有,这个时候你就需要暂时使用Introduce Foreign Method来做过渡,并且在适当时候通知作者把这个Foreign Method搬移到他所属于的自己的类中去. 这种情况其实也很多,特别是当你在团队当中,当有别人写了一个类的时候,你会去利用这个类去做你想要做的事情,但如果你发现这个类并没有提供你所要的…
Replace Temp with Query,顾名思义,表示你用查询来替换临时变量本身,临时变量对于函数来说是只有当前函数可见的,如果你在同类的别的地方要用到这个变量你就必须重新写表达式来获取这个变量,这样的话你就会在不经意间让你的函数变得复杂起来,所以如果你想要使用Extract Method,那么Replace Temp with Query是必不可少的一个步骤.而我们前面介绍的Inline Temp其实是这个手法的一部分,两者的区别在于Inline Temp已经有了表达式自身,只需要做简…
有时候你会认为某个对象应该是去全局唯一的,这就是引用(Reference)的概念.它代表当你在某个地点对他进行修改之后,那么所有共享他的对象都应该在再次访问他的时候得到相应的修改.而不会像值对象(Value)一样,不可修改.举个例子,你认识小明,我也认识小明,小明忽然把头发都踢了,这个时候你认识的小明和我认识的小明都是同一个人,都是光头,这个小明就是世界的唯一实例,然而,你有100块钱,我有50块钱,我把50块钱花到只剩20,你手里的100块钱并不会因为我的50块钱改变而改变,不会相应的修改,这…
当MVC出现的时候,极大的推动了Model与View分离的潮流.然而对于一些已存在的老系统或者没有维护好的系统,你都会看到当前存在大把的巨大类----将Model,View,Controller都写在了一个widget中.一个分层良好的系统,应该将处理用户界面和处理业务逻辑的代码分开.原因如下 如果你此时需要用不同的用户界面来展示数据,比如微软Excel中的饼状图和折线图,他其实内部展示的数据是一样的,但如果你把这两层用户界面逻辑都放在一个widget中去的话,你就会让这个wiget变得复杂无比…