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bitset可以用来处理位图问题,用位可以大大减少占用的空间内存,但是位图问题适合处理不重复的,在一定范围内的整数问题.用两个位图可以处理只出现一次问题 #include <bitset> bitset<N> bit;//初始化会默认都为0. bitset用法 bitset<N>最大支持到多少? 理论上只要内存够大就可以,跟数组一样 细节补充,暂时还用不到,当作了解 3.5.1  bitset的定义和初始化 表3-6列出了bitset的构造函数.类似于vector,bi…
位图(bitmap)就是用每一位来存放某种状态,适合于大规模数据但是数据状态又不是很多的情况下,通常来判断数据是否存在.位图的常见应用有两种: 1.存放大规模数据,例如腾讯的面试题,给40亿个unsigned int的整数.给一个无符号的整数,融合判断这个数是否在这40亿个整数中.一个bit位代表一个unsigned int值,读入40 亿个数设置相应的bit位,为1表示存在,为0表示不存在. 2.用位图法来判定一个数组是否存在重复.它的做法是:按照集合中最大元素max创建一个长度为max+1的…
BitSet适用于一类型boolean判断,Java的BitSet在这类型判断中非常高效. 举例说明:在判断前2000万数字中素数个数的程序中,如果使用最基本的素数判断代码: package com; public class Sus { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub int n = 20000000; long start = System.currentTimeMilli…
2017-08-17 16:27:29 writer:pprp /* 题目名称:输入十进制以二进制显示 程序说明:同上 作者:pprp 备注:无 日期:2017/8/17 */ #include <iostream> using namespace std; int main() { ]; cin >> number; ; i <= ; i++) s[i-] = number >> (i - ) & ; ; i >= ; i--) cout <…
原理 BitSet是位操作的对象,值只有0或1即false和true,内部维护了一个long数组,初始只有一个long,所以BitSet最小的size是64,当随着存储的元素越来越多,BitSet内部会动态扩充,最终内部是由N个long来存储,这些针对操作都是透明的. 用1位来表示一个数据是否出现过,0为没有出现过,1表示出现过.使用用的时候既可根据某一个是否为0表示,此数是否出现过. 一个1G的空间,有 8102410241024=8.5810^9bit,也就是可以表示85亿个不同的数. 注意…
今天我偶然刷到了一篇文章,"华为二面:一个文件里面有5亿个数据,一行一个,没有重复的,进行排序".不知道又是哪个无良媒体瞎起的标题,夺人眼球. 不过说归说,这题听着就很高大上,5亿个数据排序,想想就很爽.常用的内排序算法有很多,比如我们熟悉的冒泡排序.插入排序.快速排序等等.所谓内排序,意思就是在内存里进行排序,不需要占用外存. 对于内部排序算法,在数据量比较小的情况下,还是可以玩玩的,但像上面说的,5亿个数据,先不说时间要多少,来算算需要多少空间存储这些数据 5 * 10 ^ 8 *…
此书的叙述模式是借由一个具体问题来引出的一系列算法,数据结构等等方面的技巧性策略.共分三篇,基础,性能,应用.每篇涵盖数章,章内案例都非常切实棘手,解说也生动有趣. 自个呢也是头一次接触编程技巧类的书籍,而且算法数据结构方面的知识储备实在是薄弱,这么看来,纯粹找虐啊orz.今此行为,歇业养伤,实属无聊.也可说是自打毕业后,看书如打仗,自视身处"安安稳稳的和平年代",闲来了也就闲着,忧患意识甚少,有也退退缩缩.话说回来,这本书不像CLRS那种难打的硬仗(现在想想都脑仁疼啊),<Pr…
这个比较简单,直接上代码: bitset< > *b = >(); bitset< > *c = >(); ofstream out("I:\\test.dat",ios::binary); ); out.close(); ifstream in("I:\\test.dat", ios::binary); ; i < c[].size();) { ; in.read(&temp, sizeof(char)); ; j…
Bitmap 是图形类,Android 系统支持的图片格式有 png.jpg.bmp 等. 对位图操作在游戏中是很重要的知识点,比如游戏中需要两张除了大小之外其他完全相同的图,那么如果会对位图进行缩放操作,很容易就节约了一张图片资源:这样既节约了美工的时间,更节约游戏安装包的大小:当然除了缩放,还有很多操作,例如对位图进行旋转.镜像.设置透明度等等操作都会节约很大的资源. 首先创建一个位图实例.位图的实例不能通过 new,如果想通过一张图片资源文件创建一个位图,则要通过位图工厂来索引图片资源文件…
上一篇讲述了用位图实现无重复数据的排序,排序算法一下就写好了,想弄个大点数据测试一下,因为小数据在内存中快排已经很快. 一.生成的数据集要求 1.数据为0--2147483647(2^31-1)范围内的整数: 2.数据集包含60%的0--2^31-1的整数,即踢去40%的数: 3.数据集中无重复数据,即任意两个数不相等: 4.生成的数据尽可能乱序. 二.方案分析 开始只是想弄个大点数据玩一下而已,觉得测试数据应该要满足上面的要求,动手写的时候发现,满足前3个要求都很容易,实现尽可能的乱序不好处理…