Unity 时间缩放状态下的特效播放】的更多相关文章

时间缩放状态下,比如 Time.timeScale 缩小为 0 或者 0.000001 等极小值时,若想将特效的播放速度放大相同的倍数,即修改 ParticleSystem.playbackSpeed / Time.timeScale,非循环播放特效仍然无法正常播放(这可能是 Unity5.3.1的问题),依然高速瞬间播完,但是对于无限循环播放类型的特效没有影响,目前解决的方式就是给在时间缩放状态下的特效添加脚本,在 Update 里面,每帧运行 ParticleSystem.Simulate(…
实现效果 核心功能 支持选定模型(带Animator)在非运行模式下,播放/暂停/停止动作. 支持动作单帧前进,单帧回退(帧时间默认0.05f,可以代码设置). 支持滚动条拖拽,将动作调整到指定时间. 支持调整播放速度. 其他功能 支持循环播放. 支持选中Animator下的任一动作. 编辑器关闭时,会删除中间产生的临时GameObject 选中Project中的Prefab,如果符合条件,将会自己创建一份Clone到Hierarchy中. 效果图 实现原理 整体思路 获取指定GameObjec…
public static void ClearConsole() { var assembly = System.Reflection.Assembly.GetAssembly(typeof(UnityEditor.ActiveEditorTracker)); var type = assembly.GetType("UnityEditorInternal.LogEntries"); var method = type.GetMethod("Clear"); me…
编辑器控制特效播放 Unity的动画编辑器不能预览粒子系统的播放,为了方便预览特效,设想制作一个预览特效的工具,通常一个特效有三种组件: - Animation - Animator - ParticleSystem 其中Unity编辑器在编辑器模式下会控制粒子的播放,所以这里控制特效播放的功能只能在播放模式下使用. 代码 using UnityEngine; using UnityEditor; using System; public class EffctPlayBackWin : Edi…
一. 问题出现原因         我们在做APP分享时,分享webview加载带有音乐播放控件的网页.当弹出分享界面,webview的网页处于后台状态或关闭该网页时,音乐声仍在播放.出现该类现象使我们所不能容忍,也会给用户一个不好的印象,网上有几种解决办法,但都有不尽如意的地方,今天,我们就来说说如何更好地解决它,我也会把网上一些热心大牛所给的一些解决方法,所存在弊端的地方也会给大家点出来.如果大家有遇到该类似情况的,那么你就可以解决它啦! 二.解决方法 @Override protected…
最近<宠物联萌>在三星App上发布遇到一个问题:如果用户在锁定屏幕时解锁解到一半时取消解锁,这时用cocos2d-x开发的游戏就会出现游戏Bgm会恢复播放,但手机屏幕仍然是锁屏状态的Bug. 简述情况: ·游戏运行平台:Android ·Cocos2d-x引擎版本:cocos2d-1.0.1-x-0.13.0-beta ·问题出现操作:Android手机在锁屏状态下,玩家解锁解到一半时取消解锁(用圆环锁比较容易重现) ·是否经过测试:已测试,暂无发现问题 遇到Bug后初步分析了原因,估计是因为…
在windows下,一个文件有:创建时间.修改时间.访问时间.而在Linux下,一个文件也有三种时间,分别是:访问时间.修改时间.状态改动时间. 两者有此不同,在Linux下没有创建时间的概念,也就是不能知道文件的建立时间,但如果文件建立后就没有修改过,修改时间=建立时间;如果文件建立后,状态就没有改动过,那么状态改动时间=建立时间;如果文件建立后,没有被读取过,那么访问时间=建立时间,因为不好判断文件是否被改过.读过.其状态是否变过,所以判断文件的建立时间基本上能为不可能.   如何查一个文件…
http://blog.sina.com.cn/s/blog_6285b04e0100f4xr.html 查看文件时间戳命令:stat awk.txt File: `awk.txt' Size: 20  Blocks: 8  IO Block: 4096  regular file Device: 801h/2049d  Inode: 380730  Links: 1 Access: (0644/-rw-r--r--) Uid: (  0/  root)  Gid: (  0/  root) A…
在windows下,一个文件有:创建时间.修改时间.访问时间. 而在Linux下,一个文件也有三种时间,分别是:访问时间.修改时间.状态改动时间. 两者有此不同,在Linux下没有创建时间的概念,也就是不能知道文件的建立时间,但如果文件建立后就没有修改过,修改时间=建立时间;如果文件建立后, 状态就没有改动过,那么状态改动时间=建立时间;如果文件建立后,没有被读取过,那么访问时间=建立时间,因为不好判断文件是否被改过.读过.其状态是否 变过,所以判断文件的建立时间基本上能为不可能.   如何查一…
本文仅仅记录自己在工作中踩到的ugui的坑.并讲述如何填的坑. 干货罗列在前,不愿意看的,拿东西走人,自己研究: RectTransform m_Rect m_Rect.localPosition m_Rect.rect (m_Rect.rect.width  m_Rect.rect.height) m_Rect.pivot m_Rect.sizeDelta 关于ugui的排版方面,刚上手的时候,觉得:哎哟!不错,这个刁. 但是如果你使用过qt等软件,其实ugui的对齐功能还是很落后的. 如果你…