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Codevs 2449 骑士精神 2005年省队选拔赛四川
】的更多相关文章
Codevs 2449 骑士精神 2005年省队选拔赛四川
2449 骑士精神 2005年省队选拔赛四川 时间限制: 1 s 空间限制: 128000 KB 题目等级 : **大师 Master** 题目描述 Description 在一个5×5的棋盘上有12个白色的骑士和12个黑色的骑士, 且有一个空位.在任何时候一个骑士都能按照骑士的走法(它可以走到和它横坐标相差为1,纵坐标相差为2或者横坐标相差为2,纵坐标相差为1的格子)移动到空位上. 给定一个初始的棋盘,怎样才能经过移动变成如下目标棋盘: 为了体现出骑士精神,他们必须以最少的步数完成任务. 输入…
codevs 2449 骑士精神 (IDDfs)
/* 限制步数 写迭代加深 注意剪枝:当先步数+不同的个数-1>当前限制的步数 就cut */ #include<cstdio> #include<cstring> #include<iostream> #define limit 15 using namespace std; ,falg; ]={,-,-,-,-,,,,}; ]={,-,,-,,,-,,-}; ][],][]; ][]; char si; void Get_target() { target[]…
Codevs 2482 宝库通道 2007年省队选拔赛安徽
2482 宝库通道 2007年省队选拔赛安徽 时间限制: 1 s 空间限制: 128000 KB 题目等级 : 大师 Master 题目描述 Description 探宝的旅程仍然继续中,由于你的帮助,小可可成功点燃了灯阵,避过了许多致命的陷阱,终于来到了宫殿的正厅中.大厅的地面是由一块块大小一致的正方形石块组成的,这些石块分为黑.白两色,组成了一个m*n的矩形,在其中一个石块的下面就是通往藏宝库的通道.小可可不可能一个一个石块的尝试,因为有些石块安装了机关,一碰就会触发,整个宫殿也随之倒塌.根…
骑士精神 (codevs 2449)
题目描述 Description 在一个5×5的棋盘上有12个白色的骑士和12个黑色的骑士, 且有一个空位.在任何时候一个骑士都能按照骑士的走法(它可以走到和它横坐标相差为1,纵坐标相差为2或者横坐标相差为2,纵坐标相差为1的格子)移动到空位上. 给定一个初始的棋盘,怎样才能经过移动变成如下目标棋盘: 为了体现出骑士精神,他们必须以最少的步数完成任务. 输入描述 Input Description 第一行有一个正整数T(T<=10),表示一共有N组数据.接下来有T个5×5的矩阵,0表示白色骑士,…
[luogu 2324][SCOI 2005] 骑士精神 (A*算法)
Description 在一个5×5的棋盘上有12个白色的骑士和12个黑色的骑士, 且有一个空位.在任何时候一个骑士都能按照骑士的走法(它可以走到和它横坐标相差为1,纵坐标相差为2或者横坐标相差为2,纵坐标相差为1的格子)移动到空位上. 给定一个初始的棋盘,怎样才能经过移动变成如下目标棋盘: 为了体现出骑士精神,他们必须以最少的步数完成任务. Input 第一行有一个正整数T(T<=10),表示一共有N组数据.接下来有T个5×5的矩阵,0表示白色骑士,1表示黑色骑士,*表示空位.两组数据之间没有…
BZOJ1085: [SCOI2005]骑士精神 [迭代加深搜索 IDA*]
1085: [SCOI2005]骑士精神 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 162 MBSubmit: 1800 Solved: 984[Submit][Status][Discuss] Description 在一个5×5的棋盘上有12个白色的骑士和12个黑色的骑士, 且有一个空位.在任何时候一个骑士都能按照骑士的走法(它可以走到和它横坐标相差为1,纵坐标相差为2或者横坐标相差为2,纵坐标相差为1的格子)移动到空位上. 给定一个初始的棋盘,怎样才能经过移动变…
A*算法详解 BZOJ 1085骑士精神
转载1:A*算法入门 http://www.cppblog.com/mythit/archive/2009/04/19/80492.aspx 在看下面这篇文章之前,先介绍几个理论知识,有助于理解A*算法. 启发式搜索:启发式搜索就是在状态空间中的搜索对每一个搜索的位置进行评估,得到最好的位置,再从这个位置进行搜索直到目标.这样可以省略大量无畏的搜索路径,提到了效率.在启发式搜索中,对位置的估价是十分重要的.采用了不同的估价可以有不同的效果. 估价函数:从当前节点移动到目标节点的预估费用:这个估计…
【BZOJ】1085: [SCOI2005]骑士精神(A*启发式搜索)
http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1085 囧啊囧,看了题解后写了个程序,但是样例总过不了T+T,调试了不下于1个小时,肉眼对拍看了根本看不出orz.原来y打成了x.................. 这种错误赛场上犯就离滚粗不远了. 这题是用启发式搜索中的A*做,嗯.我蒟蒻当然不会A*,特地去了解了下..2篇博文有介绍(初识A*算法)(深入A*算法) 估价函数f(i)=g(i)+h(i).g是已知代价,h是估计代价. 本题因为只有一…
【bzoj1085】[SCOI2005]骑士精神
1085: [SCOI2005]骑士精神 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 162 MBSubmit: 1757 Solved: 961[Submit][Status][Discuss] Description 在一个5×5的棋盘上有12个白色的骑士和12个黑色的骑士, 且有一个空位.在任何时候一个骑士都能按照骑士的走法(它可以走到和它横坐标相差为1,纵坐标相差为2或者横坐标相差为2,纵坐标相差为1的格子)移动到空位上. 给定一个初始的棋盘,怎样才能经过移动变…
【BZOJ 1085】 [SCOI2005]骑士精神
Description 在一个5×5的棋盘上有12个白色的骑士和12个黑色的骑士, 且有一个空位.在任何时候一个骑士都能按照骑士的走法(它可以走到和它横坐标相差为1,纵坐标相差为2或者横坐标相差为2,纵坐标相差为1的格子)移动到空位上. 给定一个初始的棋盘,怎样才能经过移动变成如下目标棋盘: 为了体现出骑士精神,他们必须以最少的步数完成任务. Input 第一行有一个正整数T(T<=10),表示一共有N组数据.接下来有T个5×5的矩阵,0表示白色骑士,1表示黑色骑士,*表示空位.两组数据之间没有…