AE 3D摄像机工作原理】的更多相关文章

看了AE教程的3D可视化音频和序列法导入三维模型之后对于视频解析3D是有了更深的认识.很感谢AE在CS6之后加入了3D摄像机跟踪器的功能.它是通过摄像机跟踪反求来得到影片中的平面特征点.然后由用户指定一个平面,从而建立起三维坐标.从而可以把三维模型加载进来,与视频较好地融合在一起. 首先,视频是由很多帧组成的,那么帧与帧之间有的有变化,有的没变化,那么对于完全无变化的视为静止,对于有很大变化的,视为突变,而对于微小变化的,我们通过反求摄像机得到两个摄像机对于重叠部分的坐标,并提取其中的平面特征点…
2D UI的工作原理 UI控件的位置在UI Root 的红框(视窗)上,也就是UI控件的z轴,相机的z轴,UI Root的z轴都是0,因为2D UI都是纯粹的2D图片按层次显示,不会不出现三维立体效果,所以都是直接紧贴着视窗,只要UI控件在UI Root的红框范围内,那么UI就能够正常显示在Game上. 2D UI最本质的意义是:UI摄像机是一个正交摄像机. 3D UI的工作原理 在3D UI下,创建的UI控件都在一个三维立体空间中,摄像机是一个透视的摄像机,这和2D UI有着截然不同的区别,因…
写在前面的话,本文是因为工作中需要编写摄像头程序,因为之前没有做过这类产品,所以网上搜索的资料,先整理如下,主要参考文章如下,如果有侵权,请联系我:另外,转载请注明出处.本文不一定全部正确,如果发现错误请指正.如果有新的理解,会继续整理.   http://blog.csdn.net/xubin341719/article/details/7723725 http://blog.csdn.net/pengwentao/article/details/7180115 http://blog.csd…
转自:http://www.cnblogs.com/fjutacm/p/220631977df995512d136e4dbd411951.html 写在前面的话,本文是因为工作中需要编写摄像头程序,因为之前没有做过这类产品,所以网上搜索的资料,先整理如下,主要参考文章如下,如果有侵权,请联系我:另外,转载请注明出处.本文不一定全部正确,如果发现错误请指正.如果有新的理解,会继续整理.   http://blog.csdn.net/xubin341719/article/details/77237…
转载:http://blog.csdn.net/u013263917/article/details/73038519 1.1-写在前面的话 1.2-ARKit与SceneKit的关系 1.3-ARKit工作原理 1.3.1-ARSCNView与ARSession 1.3.2-ARWorldTrackingSessionConfiguration与ARFrame 1.4-ARKit工作完整流程 1.1-写在前面的话 初次接触ARKit,很多人会为其复杂的架构关系而感到畏惧.这里笔者将以最基础简介…
How PCI Works | PCI工作原理 Your computer's components work together through a bus. Learn about the PCI bus and PCI card, such as the one above. See more computer hardware pictures. The power and speed of computer components has increased at a steady rat…
HTTPS那些事 用java实现HTTPS工作原理 博客分类: java历险   今天被问到关于https原理的问题,结果由于知识掌握不牢靠,停留于表面,很多细节都无法回答清楚,于是决定把https的原理弄个明白,废话不多说,我们先看看https的定义 (由于很久未写博客,排版有些凌乱,请谅解) 一:什么是https协议 在说HTTPS之前先说说什么是HTTP,HTTP就是我们平时浏览网页时候使用的一种协议.HTTP协议传输的数据都是未加密的,也就是明文的,因此使 用HTTP协议传输隐私信息非常…
一.简介 1.国际惯例什么是puppet puppet是一种Linux.Unix.windows平台的集中配置管理系统,使用自有的puppet描述语言,可管理配置文件.用户.cron任务.软件包.系统服务等.puppet把这些系统实体称之为资源,puppet的设计目标是简化对这些资源的管理以及妥善处理资源间的依赖关系. puppet采用C/S星状的结构,所有的客户端和一个或几个服务器交互.每个客户端周期的(默认半个小时)向服务器发送请求,获得其最新的配置信息,保证和该配置信息同步.每个puppe…
提到"技术"这个词时,大多数人都会想到计算机.事实上,我们生活中的方方面面都离不开计算机部件.家里的电器设备有内置的微处理器,例如电视机.甚至汽车里也装有计算机.但是,提到计算机大家首先想到的主要是个人计算机或PC.     PC工作原理   PC是一种以微处理器为中心构造的通用工具.它有多个不同的部件协同工作,例如存储器.硬盘.调制解调器等."通用"意味着您可以使用PC做许多不同的事情.您可以使用它输入文档.发送电子邮件.浏览网页以及玩游戏. 在本文中,我们将介绍…
VTk通过数据流实现变信息为图形数据的. 数据流一般为:source-filter--mapper--actor--render--renderwindow--interactor. 要理解工作原理,首先明确几个类型: 1.vtkSource(数据源)   这个就好比一个剧本里面的角色,让演员知道要演的是什么人物. 数据源有:vtkConeSource,vtkSphereSource,vtkOutlineSource...等等. 它们都继承与vtkPolyDataAlgorithm类,该类用于提…
众所周知,现实世界是一个三维空间,除去时间这一维度,现实世界是由长度.宽度和高度三个维度组成,我们每天就生活在这个三维世界中,而现有的显示设备大多数都只能显示二维信息,并不能带给人真实的三维感觉.为了使显示的物体和场景具有深度感(也就是3D),人们纷纷对3D显示技术展开研究,经历了二十几年的发展,目前已取得了十分丰硕的成果. 裸眼3D显示器被广泛应用于广告.传媒.示范教学.展览展示以及影视等各个不同领域.区别于传统的双目3D显示技术,裸眼3D显示由于拥有其裸眼的独特特性,即不需要观众佩戴眼镜或头…
一.引文 前篇博文<Makefile之Linux内核模块的Makefile写法分析>,介绍了Linux编译生成内核驱动模块的Makefile的写法,但最近在DVSDK下使用Linux2.6.37生成PowerVR 2D/3D加速器的内核模块时,发现其Makefile中并未向其他内核模块Makefile指定内核模块的目标对象(obj-m:= pvrsrvkm.o),但最后却在模块目录下生成了pvrsrvkm.ko内核模块.一开始感觉非常奇怪,决定把其中的原由弄明白,并将该过程记录了下来. /**…
“哥,你又来啦?”“是啊,我随便逛逛.”“别介啊……给我20分钟,成不?”“5分钟吧,我很忙的.”“不行,20分钟,不然我真很难跟你讲清楚.”“好吧……”“行,那进来吧,咱好好聊聊” 一.我们讲什么? 我们讲两个东西:1.WebGL背后的工作原理是什么?2.以Three.js为例,讲述框架在背后扮演什么样的角色? 二.我们为什么要了解原理? 我们假定你对WebGL已经有一定了解,或者用Three.js做过了一些东西,这个时候,你可能碰到了这样一些问题:1.很多东西还是做不出来,甚至没有任何思路:…
一.我们讲什么? 我们讲两个东西:1.WebGL背后的工作原理是什么?2.以Three.js为例,讲述框架在背后扮演什么样的角色? 二.我们为什么要了解原理? 我们假定你对WebGL已经有一定了解,或者用Three.js做过了一些东西,这个时候,你可能碰到了这样一些问题:1.很多东西还是做不出来,甚至没有任何思路:2.碰到bug无法解决,甚至没有方向:3.性能出现问题,完全不知道如何去优化.这个时候,我们需要了解更多. 三.先了解一个基础概念 1.什么是矩阵?简单说来,矩阵用于坐标变换,如下图:…
原文:http://yikun.github.io/2015/04/01/Java-HashMap%E5%B7%A5%E4%BD%9C%E5%8E%9F%E7%90%86%E5%8F%8A%E5%AE%9E%E7%8E%B0/ 1. 概述 从本文你可以学习到: 什么时候会使用HashMap?他有什么特点? 你知道HashMap的工作原理吗? 你知道get和put的原理吗?equals()和hashCode()的都有什么作用? 你知道hash的实现吗?为什么要这样实现? 如果HashMap的大小超…
1.Phonegap是什么 PhoneGap 是一个基于HTML和JavaScript的应用开发平台,使用它可以构建本地应用.你可以把PhoneGap看作一个正方形的web view container,它使用JavaScript编程接口实现用户在不同操作系统下的访问.你可以利用传统的web开发技术(如HTML.CSS. JavaScript )开发用户接口,利用PhoneGap容器把它们部署到不同的应用环境和设备上. 2. Phonegap 能做什么 1).基于Web技术开发移动设备客户端应用…
Unity3D实现3D立体游戏原理及过程 183 0 0     下面的教程是我今天整理的资料,教大家一步步完成自己的3D立体游戏,并向大家介绍一些3D成像的原理.     理论上,每个普通的非立体3d游戏,都可以改为3D立体游戏,看完这篇帖子,你们都可以把自己之前做过的3D游戏改为立体游戏,那效果...    一直想尝试用unity做3D立体游戏,昨天终于入手了一台3D显示器,并成功模拟出3D信号,出现了3D效果:     带上眼镜后的观看效果不错,个人感觉比一般的3D电影的立体效果还要强.…
我知道这非常长,可是,我坚持看完了.希望有幸看到这文章并对图形方面有兴趣的朋友,也能坚持看完.一定大有收获.毕竟知道它们究竟是怎么"私下勾搭"的.会有利于我们用程序来指挥它们....(这是我加上去的) 原文从这里開始: 要说到设计的复杂程度,那还是CPU了!这个不用讨论,非常easy的道理你看看显卡芯片的更新速度和CPU的更新速度就可见一斑了.还是简单说说他们的设计原理吧. CPU: 可是,如今我要问一句:"什么是CPU?"我相信大多数人并不知道什么是CPU.当然,…
转:https://blog.csdn.net/p23onzq/article/details/79609629 在GPU出现以前,显卡和CPU的关系有点像“主仆”,简单地说这时的显卡就是画笔,根据各种有CPU发出的指令和数据进行着色,材质的填充.渲染.输出等. 较早的娱乐用的3D显卡又称“3D加速卡”,由于大部分坐标处理的工作及光影特效需要由CPU亲自处理,占用了CPU太多的运算时间,从而造成整体画面不能非常流畅地表现出来. 例如,渲染一个复杂的三维场景,需要在一秒内处理几千万个三角形顶点和光…
转自:http://mobile.51cto.com/others-308545.htm 本篇文章从PhoneGap由来.功能以及工作原理,力争由浅入深介绍PhoneGap框架.   为什么需要PhoneGap? 移动技术的发展对于开发人员来说是个悲剧,开发应用需顾及到不同平台的框架和开发语言,如iPhone.Android.Windows Mobile等. PhoneGap基于标准的Web技术,在Web应用和设备之间搭建一个通信的桥梁,封装移动设备的平台差异,统一使用JavaScript接口访…
一.关于Worklist 在RIS与PACS的系统集成中.Wordlist的连接为其主要工作之一.Wordlist成像设备工作列表,它是DICOM协议中众多服务类别中的一个.它的功能是实现设备操作台与登记台之间的通讯,完成成像设备和信息系统的集成.称为BASIC WORKLIST MANAGEMENT SERVICE(简称Worklist). 二.DICOM标准中与Worklist相关的一些基本概念 配置影像检查设备(Modality)的Worklist首先要阅读该设备的“DICOM 一致性声明…
在上篇文章中,我们介绍了渲染流水线中的 DOM 生成.样式计算和布局三个阶段,那今天我们接着讲解渲染流水线后面的阶段. 这里还是先简单回顾下上节前三个阶段的主要内容:在 HTML 页面内容被提交给渲染引擎之后,渲染引擎首先将 HTML 解析为浏览器可以理解的 DOM:然后根据 CSS 样式表,计算出 DOM 树所有节点的样式:接着又计算每个元素的几何坐标位置,并将这些信息保存在布局树中. 分层 现在我们有了布局树,而且每个元素的具体位置信息都计算出来了,那么接下来是不是就要开始着手绘制页面了?…
无论你是想要设计高性能 Web 应用,还是要优化现有的 Web 应用,你都需要了解浏览器中的网络流程.页面渲染过程,JavaScript 执行流程,以及 Web 安全理论,而这些功能是分散在浏览器的各个功能组件中的,比较多.比较散,要怎样学习才能掌握呢?通过浏览器的多进程架构的学习,你就可以把这些分散的知识点串起来,组成一张网,从而让自己能站在更高的维度去理解 Web 应用. 因此,学习浏览器的多进程架构是很有必要的.需要说明的是,在本专栏中,我所有的分析都是基于 Chrome 浏览器的.那么多…
3D重建算法原理 三维重建(3D Reconstruction)技术一直是计算机图形学和计算机视觉领域的一个热点课题.早期的三维重建技术通常以二维图像作为输入,重建出场景中的三维模型.但是,受限于输入的数据,重建出的三维模型通常不够完整,而且真实感较低.随着各种面向普通消费者的深度相机(depth camera)的出现,基于深度相机的三维扫描和重建技术得到了飞速发展.以微软的Kinect,华硕的XTion以及因特尔的RealSense等为代表的深度相机造价低廉,体积适当,操作方便,并且易于研究者…
在完成Struts2的HelloWorld后,对Struts2的工作原理进行学习.Struts2框架可以按照模块来划分为Servlet Filters,Struts核心模块,拦截器和用户实现部分,其中需要用户实现的部分只有三个,那就是struts.xml,Action,Template(JSP),如下图: 2.3.31中的org.apache.struts2.dispatcher.ActionContextCleanUp已经被标记为@Deprecated Since Struts 2.1.3,2…
本文地址 原文地址 本文提纲: 1.  Nginx的模块与工作原理    2.  Nginx的进程模型    3 . NginxFastCGI运行原理        3.1 什么是 FastCGI        3.2 NginxFastCGI运行原理        3.3 spawn-fcgi与PHP-FPM        3.4 NginxPHP-FPM 4. Nginx+PHP正确配置         4.1 不应该在location 模块定义index         4.2 使用try…
HashMap的工作原理   HashMap的工作原理是近年来常见的Java面试题.几乎每个Java程序员都知道HashMap,都知道哪里要用HashMap,知道HashTable和HashMap之间的区别,那么为何这道面试题如此特殊呢?是因为这道题考察的深度很深.这题经常出现在高级或中高级面试中.投资银行更喜欢问这个问题,甚至会要求你实现HashMap来考察你的编程能力.ConcurrentHashMap和其它同步集合的引入让这道题变得更加复杂.让我们开始探索的旅程吧! 先来些简单的问题 "你…
RAC 工作原理和相关组件(三) 概述:写下本文档的初衷和动力,来源于上篇的<oracle基本操作手册>.oracle基本操作手册是作者研一假期对oracle基础知识学习的汇总.然后形成体系的总结,一则进行回顾复习,另则便于查询使用.本图文文档亦源于此.阅读Oracle RAC安装与使用教程前,笔者先对这篇文章整体构思和形成进行梳理.由于阅读者知识储备层次不同,我将从Oracle RAC安装前的准备与规划开始进行整体介绍安装部署Oracle RAC.始于唐博士指导,对数据库集群进行配置安装,前…
1.大概去哪里看 ThreadLocal 其根本实现方法,是在Thread里面,有一个ThreadLocal.ThreadLocalMap属性 ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null; ThreadLocalMap 静态内部类维护了一个Entry 数组 private Entry[] table; 查看Entry 源码,它维护了两个属性,ThreadLocal 对象 与一个Object static class Entry extends W…
Servlet生命周期分为三个阶段: 1,初始化阶段  调用init()方法 2,响应客户请求阶段 调用service()方法 3,终止阶段 调用destroy()方法 Servlet初始化阶段: 在下列时刻Servlet容器装载Servlet: 1,Servlet容器启动时自动装载某些Servlet,实现它只需要在web.XML文件中的<Servlet></Servlet>之间添加如下代码: ? <loadon-startup>1</loadon-startup…