1. 定义自定义消息 /** * \brief 消息测试 */ #define E6100_MSG_TEST          ( WM_USER + 1001 ) 2. 声明自定义消息处理函数 /** * \brief 写入数据操作完毕 */ afx_msg LRESULT OnTest( WPARAM wParam, LPARAM lParam ); 3. 实现自定义消息处理函数 // 消息测试 LRESULT CPQDifLibTestE6100Dlg::OnTest( WPARAM wP…
源代码:http://download.csdn.net/detail/nuptboyzhb/4137784 1.       导入一个托盘图标的资源(.ico)格式:资源ID为IDI_ICON1 2.       在框架程序的初始化函数中,初始化一个托盘图标的一个结构体 NOTIFYICONDATA notifyicondata;//NOTIFYICONDATA结构 notifyicondata.cbSize = sizeof(NOTIFYICONDATA);//为notifyicondata…
1.在CMainFrame类中找到函数PreCreateWindow,在该函数中添加 cs.style &=~FWS_ADDTOTITLE;//去掉窗口的 自动标题 属性. 这句很重要不然的话,不然软件始终显示默认标题 2.然后在CMainFrame类中找到OnCreate函数,添加 SetWindowText(_T("XXX标题")); 3.运行程序看标题是否改变,完成-- //------------------------分割线----------------------…
在日常的应用程序开发中,当涉及到曲线绘制时,为了将多条不同类型的曲线区分开,常常需要将它们指定不同的颜色.今天在这里简单的记录一下,如何实现及使用ColorPicker控件.程序用到4个文件依次为:ColourPicker.cpp.ColourPicker.h.ColourPopup.cpp.ColourPopup.h.应用程序的执行效果如下图所示: 本实现过程通过在Button按钮中进行重绘.基于Visual Studio 2008的工程下载地址:位置一.位置二.…
1.找几幅Ico格式的图片,可以在电脑中查找.ico一般都会找到.然后将ico文件放在工程目录下的res文件夹下. 2.点击菜单栏->编辑->添加资源->导入,选择res文件夹中将要导入的ico图片. 3.为CMainFrame类添加类型为HICON 的变量,如:HICON  m_hIcon; 4.在CMainFrame中的OnCreate函数中添加 m_hIcon = LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDI_XXX)); …
=================================版权声明================================= 版权声明:原创文章 禁止转载  请通过右侧公告中的“联系邮箱(wlsandwho@foxmail.com)”联系我 勿用于学术性引用. 勿用于商业出版.商业印刷.商业引用以及其他商业用途. 本文不定期修正完善. 本文链接:http://www.cnblogs.com/wlsandwho/p/5476590.html 耻辱墙:http://www.cnblo…
写个定时关机程序自用,界面简单实用,最终界面如下 第一步,新建一个MFC对话框应用程序,拖几个控件过来, 界面如下: 然后给下拉列表框,复选按钮绑定变量,以方便进行操作. CComboBox m_com_hour; CComboBox m_com_minute; CComboBox m_com_second; 第二步,先实现简单关机功能,不通过文件读写进行关键.在选择过时间后,确定关机后按时关机. 1,给下拉列表框添加更改事件,直接右键控件->选择添加事件处理程序,选择CBN_SELCHANGE…
也许是VS版本的关系,CButtonST中的BCMenu两个文件是无法编译通过的.   1.拷贝下载的CButtonST(我下载的v3.9)中的BtnST.h和BtnST.cpp文件到自己项目目录下. 2.将这两个文件导入项目并在对话框程序的头文件中#include "BtnST.h" 3.修改BtnST.h,注释掉 #defineBTNST_USE_BCMENU  和 #include "BCMenu.h",这样就不考虑BCMenu了. 可以编译通过,有一些war…
由于MFC中无法通过类向导来自定义消息,所以需要手动添加,主要过程如下: 本文基于vs2008下通过线程实现数据实时更新的对话框运用程序 1. 定义消息(Resource.h文件中): 由于很多新控件也会用到WM_USER消息,所以定义WM_USER+100或更高,避免冲突 #define WM_UPDATEDATA (WM_USER + 100) 2015-3-18 更新 1. 定义消息( stdafx.h文件中): 由于很多新控件也会用到WM_USER消息,所以定义WM_USER+100或更…
创建好对话框资源后要做的就是生成对话框类了.生成对话框类主要包括新建对话框类.添加控件变量和控件的消息处理函数. 例程Addition是基于对话框的程序,所以程序自动创建了对话框模板IDD_ADDITION_DIALOG,并自动生成了对话框类CAdditionDlg,它是从CDialogEx派生的.大家用过VC++6.0的可能记得,我们定义的对话框类是从CDialog类派生的,但在VS2010中,一般对话框类都是继承自CDialogEx类.一.创建对话框类  如果是自己新添加的对话框模板,怎样为…